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    <title>四次元アンプリファー</title>
    <description>ゲームに関する話題が多めの雑記系ブログです。
好きなゲーム：『FF12 IZJS』『無双シリーズ』『ゼルダの伝説』『バイオハザード』『風来のシレン』</description>
    <link>http://sakuhaka.blog.shinobi.jp/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>最近の事情　×　TOPの記事（仮）</title>
      <description>testも兼ねて投稿。2011/3/11に設置。&lt;br /&gt;
最近の事情をこの記事にまとめて書きます。&lt;br /&gt;
基本、上書きor追記で更新していきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;追記&lt;/font&gt;：どうやら記事は投稿日ではなく投稿した順に並んでしまうらしく、&lt;br /&gt;
TOPとして設置したわけなんですがシレン4の記事が上に表示されてまんがな。&lt;br /&gt;
とりあえず右側の『最新記事』は投稿日で並んでいるので&lt;br /&gt;
しばらくはそこから参照してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まぁ、testですし、（仮）ですし、おすし（ｷﾘｯ　・・・色々とごめんなさい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;●最近の一言&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;　&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;更新日時（2011/5/30）&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
『バイオハザードマーセナリーズ3D買います』&lt;br /&gt;
Wi-fi環境ある人よろしくおねがいします。やります。&lt;br /&gt;
ジル・・・か、クリスを使おうと思案中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
おい、誰かクレアのことも使ってやれよ！&lt;br /&gt;
（レベッカやジルと比べてあんまりクレアクレア言ってる人を見かけないので）&lt;br /&gt;
多分、女性陣の人気は&lt;br /&gt;
レベッカ≧ジル＞＞＞クレア　こんな感じだと思う。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;strong&gt;●予定されている記事&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;1&quot;&gt;&lt;strong&gt;　&lt;/strong&gt;更新日時（2011/5/30）&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
『風来のシレン4　&amp;times;　ストーリー（後編）　&amp;times;　写メ』&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
補足：６月中に後編を上げる予定です。&lt;br /&gt;
</description> 
      <link>http://sakuhaka.blog.shinobi.jp/%E3%81%AF%E3%81%98%E3%82%81%E3%81%AB/%E6%9C%80%E8%BF%91%E3%81%AE%E4%BA%8B%E6%83%85%E3%80%80%C3%97%E3%80%80top%E3%81%AE%E8%A8%98%E4%BA%8B%EF%BC%88%E4%BB%AE%EF%BC%89</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ドラゴンクエスト10　×　バージョン1.31a　×　8</title>
      <description>本日(3/13)、バージョン1.31aが公開されました。&lt;br /&gt;
それのアップデート情報から一部を抜粋してみました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
＞◆クエスト「パシれ！　バトルマスター」において使用するウデ装備のミス率を変更しました。（ミスが出づらくなるように調整しています）&lt;br /&gt;
＞◆畑にタネをまいた時のメッセージに、「水やりは芽が出てから行える」説明を追記しました。また、「栽培中の状態では畑を動かせない」説明を追記しました。&lt;br /&gt;
＞◆クエスト「パシれ！　バトルマスター」のクリア条件が特定エリアのモンスターのみをさしている&lt;br /&gt;
＞◆クエスト「あこがれの称号さ見てえ！」において現在取得できない称号が条件になる場合がある&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このあたり公開前にちゃんとテストプレーしたんですかね。&lt;br /&gt;
とくにバトルマスタークエストは誰がどう考えても人気クエストになると予想できます。&lt;br /&gt;
それでいてこの調整の甘さはもうなんとも。&lt;br /&gt;
ユーザーからお金とってる自覚あるんでしょうか、と厳しいことも言いたくなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あとPV等で畑に水をやる映像を散々流しておいて&lt;br /&gt;
「水やりは芽がでないとできない」ことの説明がないままの実装って&lt;br /&gt;
誰か一人でもこの不備に気付いた方はいなかったのでしょうか。&lt;br /&gt;
マリオでいうならBボタンでジャンプしますくらい重要なことだと思うのですが。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今の運営に圧倒的に足りていないのは「&lt;font style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;プレイヤーの視点&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;」だと思う今日この頃でした。&lt;br /&gt;
なにかといったら常に後手後手に回ってる印象をそろそろ払拭してほしいですね。</description> 
      <link>http://sakuhaka.blog.shinobi.jp/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%8810%E3%80%80%C3%97%E3%80%80%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B31.31a%E3%80%80%C3%97%E3%80%808</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ドラゴンクエスト10　×　バージョン1.3感想　×　7</title>
      <description>バージョン1.3が公開されてから数日たったわけですが、&lt;br /&gt;
みなさんいかがおすごしでしょうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
たった数日ではありますが1.3をプレイしての感想をちょっとだけ書いておきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;●バトル系&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
職業の追加、レベル上限の解放、転生モンスターの追加は既定路線で&lt;br /&gt;
良くも悪くも代わり映え無し。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.1以来初めて新しい強ボスが追加されましたが、&lt;br /&gt;
1.2で強ボスをまわせていた人たちならそこまで苦戦することもなく倒せるようです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
しかも討伐報酬のフラグが強ボスごとではなく大陸ごとに設定されているらしく&lt;br /&gt;
例えば新強ボスでオーブを獲得するとそのまま同じ大陸の旧強ボスにいっても&lt;br /&gt;
オーブが入手できないという仕様らしいです。&lt;br /&gt;
（時間経過でフラグリセットは以前と変わらず）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;●システム系&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
こちらも1.2のときと比べると質がダウンしている感じです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.2といえば&lt;br /&gt;
モンスター図鑑に「今いるマップを見る」が追加されたり、&lt;br /&gt;
フレンド、チームリストに「元気タイム中」が表示されるようになったり、&lt;br /&gt;
あるいはルーラストーンの並び替え等ができるようになったり、&lt;br /&gt;
地味ですが便利な機能が多かったです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.3ですが&lt;br /&gt;
死亡中（非戦闘時）にマップを開けるようになったり、&lt;br /&gt;
メニュー画面でHPやMPを回復する際やサポート仲間の作戦を変えるとき&lt;br /&gt;
名前の隣に職業名が表示されるようになったり&lt;br /&gt;
自動撮影機能でボスの種類ごとに撮るかどうかの設定ができるようになりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
う～ん、ちょっと地味すぎますよね。&lt;br /&gt;
あ、バザーで次の100件を表示できるようになったのは良かったと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;●町にある施設&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
新たに追加された施設はカラーリング屋、美容院（髪型）、温泉くらいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カラーリングと美容院（髪型）はクエストもなしでいきなり使えてしまうので、&lt;br /&gt;
良くも悪くも存在感が薄いです。&lt;br /&gt;
それらのコンテンツ自体も思っていたほどじゃなかったという感じです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カラーリングは塗り替えの自由度が装備によってかなり差がある。&lt;br /&gt;
髪型は新規に追加されたものが種族ごとにひとつだけで、&lt;br /&gt;
クエストによる追加も今のところなし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他には住宅村にMサイズが追加され、栽培ができるようになりました。&lt;br /&gt;
そのMサイズですが土地の価格がSサイズの5倍もあり、&lt;br /&gt;
Sサイズと同価格と思ってお金を貯めていた層が打ちのめされました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mサイズ＞250万スタート、最安値10万&lt;br /&gt;
Sサイズ＞50万スタート、最安値2万&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
栽培も育てるのにリアル時間が必要なコンテンツで正直かなり面倒です。&lt;br /&gt;
そして手間暇かけて育てたとしてもそれに見合う価値があるのかがかなり謎です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;●ア&lt;strong&gt;イテム&lt;/strong&gt;、職人&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
こちらも今まで同様装備や家具が新たに追加されたようです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
はっきりいってライト～中堅層には割とどうでもいい感じです。&lt;br /&gt;
どうせ手が届かない、って思ってます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私が思うにレベルの上がるスピードに対して&lt;br /&gt;
お金の溜まるスピードがかなり遅いんですよね。&lt;br /&gt;
そう感じるくらい新装備の値段がバカ高く感じます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
仮にバカ高くてもいいと思うのですが、&lt;br /&gt;
それならそうでもっと性能をしっかり上げて欲しい。&lt;br /&gt;
費用は数倍に膨れ上がるのに性能はほんのちょっとしか上がらない。&lt;br /&gt;
そんな状態でまともな需要なんか生まれるわけないじゃないデスかー、ヤダー。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;●まとめ&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
なんか時間だけ一方的に吸い取られていって果たしてこれって面白いのか？と&lt;br /&gt;
自問自答しながらプレイしています。&lt;br /&gt;
嫌ならやめ（ｒｙ&lt;br /&gt;
課金自体は三月いっぱいまで既にしてあるのでそれまではプレイしてみます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なんか早くも「奇数番目の大型アップデートは地雷」という風潮が定着しそうです。&lt;br /&gt;
この息苦しい空気感、1.1の頃と非常によく似ている気がします。&lt;br /&gt;
つい数日前に大型アップデートしたはずなのに&lt;br /&gt;
気持ちがもう次のアップデートに向いてしまっています。&lt;br /&gt;
なんだかなー。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.4では職人レベルの上限開放（35&amp;gt;40）が予定されていて&lt;br /&gt;
個人的はそこらあたりが新装備の買い時なのかなーと思ってはいるんですが&lt;br /&gt;
果たしてどれだけ手ごろな値段になりますかね。&lt;br /&gt;
金策自体にももう少し手を入れていただきたいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.3ではおとなしく小金を貯めこみながらまったりレベル上げでもしています。&lt;br /&gt;
三月中にはバトマスと賢者のパッシブを取り終えたいものです。&lt;br /&gt;
もう（新職追加による）パッシブクエストにはうんざりです。</description> 
      <link>http://sakuhaka.blog.shinobi.jp/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%8810%E3%80%80%C3%97%E3%80%80%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B31.3%E6%84%9F%E6%83%B3%E3%80%80%C3%97%E3%80%807</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ドラゴンクエスト10　×　バージョン1.2感想　×　6</title>
      <description>気付いたらもうすぐ1.3の公開まで一週間というところまできましたね。&lt;br /&gt;
1.1～1.2の間が地味に長かっただけに今回（1.2～1.3）は早く感じています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
久しぶりの記事なのでリハビリがてら&lt;font style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;バ&lt;strong&gt;ージョン&lt;/strong&gt;1.2の感想&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;など書いてみます。&lt;br /&gt;
（画像もキャラ紹介もない地味記事です、すいません）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;font style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;●新職&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;（魔法戦士＆スーパースター）&lt;br /&gt;
どちらもプレイヤーの想像通りかどうかは置いておいて&lt;br /&gt;
今までの職業にないいい感じのバランスに仕上がってるんじゃないかと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
魔法戦士に関してはまだフォースが自分自身にしかかけられたなかったり、&lt;br /&gt;
自分で戦うというより仲間を強化するという職なので&lt;br /&gt;
不満を持ったプレイヤーも少なくないのかな・・・？&lt;br /&gt;
でも仲間を強化するという意味ではとても強い職業ですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;●魔法の迷宮&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
今回（1.2）の目玉コンテンツでした。&lt;br /&gt;
目新しかったのは実装直後だけで次第にふくびきけんをもらうために&lt;br /&gt;
一日一回潜ってはいおわり、という感じで少し物足りなさを感じていました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コインボスもボス自体やコイン入手の難度から結構ハードルが高いコンテンツで&lt;br /&gt;
楽しめなかったですね。（一回も挑戦できてない）&lt;br /&gt;
コインに関しては富裕層から資金を調達するコンテンツとして納得はしましたが、&lt;br /&gt;
できれば早いうちに自分達が参加できるコンテンツになって欲しいですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.3では隠し階以外の特殊なフロアの追加、ボスコインの追加など&lt;br /&gt;
さらなる強化が施されるということで期待はしていますが、&lt;br /&gt;
結局報酬がふくびきけんなのでやはり一日一回潜ればお腹がいっぱいになりそうですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;●おしゃれ、新装備&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
広場でよくみかけますがやはりかかる費用がちょっと高すぎますね。&lt;br /&gt;
おしゃれは1.3で現状の半額になるということでよかったです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
問題は1.3でも追加されるであろう新装備ですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
無錬金品や＋１くらいなら普通に買えるのですが、&lt;br /&gt;
このゲーム、錬金の効果が非常に強くて良いものを買おうとすると&lt;br /&gt;
価格が加速度的に増えていって手が出せない。&lt;br /&gt;
かといって無錬金品をそろえるくらいなら格下装備の錬金成功品を買った方が&lt;br /&gt;
良いパフォーマンスが期待できるということになってます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.3でそのあたりがどれだけ改善される、あるいはもっと悪化するのかどうか&lt;br /&gt;
いろんな意味で楽しみです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;●新アクセサリー＆アクセサリー合成&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
新アクセサリーの登場は単純に評価したいですね。&lt;br /&gt;
アクセサリー合成もエンドコンテンツとしてはちょうどいい感じだと思ってます。&lt;br /&gt;
アクセ狩りを手伝う意味にもなりました。&lt;br /&gt;
ただ合成の際のあたりはずれの差をもう少し小さくしても良かったのでは？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;●バトルバランス&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
とりあえず戦士をなんとかしてください(笑)&lt;br /&gt;
一応これでも証とやいばくだきのゴミ性能がましになってるのですが。&lt;br /&gt;
1.0からメイン戦士としてやっているのですがもうよくわからなくなってきました。&lt;br /&gt;
実際どのへんが良い落としどころなのだろうか、と。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.3では戦士の証にさらなる強化が入るようですが、う～ん・・・。&lt;br /&gt;
あ、ひっさつは相変わらずゴミ性能なようです。せめて倍率ｱｹﾞﾃﾖｰ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一応このバージョンで覚醒魔ゲーからは卒業できたようですが、&lt;br /&gt;
覚醒魔ゲーからタイガーゲーにかわっただけでしたね。&lt;br /&gt;
錬金効果が特技にも乗るようになったので&lt;br /&gt;
タイガークローがルカニやヘナトスなどのデバフも担当できるようになりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;やいばくだき＆かぶと割り&lt;/strong&gt;「な、なんだってー！！」&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;●まとめ&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
まだまだ不満はありますが&lt;br /&gt;
初期のころの本当にやることがなかった状態を考えると&lt;br /&gt;
大分ましになってきましたね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム内容が全体的にちょっと運とお金に偏りすぎてるような気もしていますが、&lt;br /&gt;
プレイヤーから時間を搾り取るにはある意味仕方ないのでしょうね。&lt;br /&gt;
運とお金の問題を解決する一番の方法が「時間をかけること」ですから。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
はい、以上(笑)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここに文句をつけだしたら結局行きつく先が&lt;br /&gt;
「だったらオフラインのゲームをしなさい」だと思うので&lt;br /&gt;
ある程度割り切らないとプレイできませんね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正直もう少し何とかしてほしいと思ってますが難しい話ですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;●最後に1.3の話を少しだけ&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;（おまけ）&lt;br /&gt;
あと一週間ほどで1.3が公開されますね。&lt;br /&gt;
情報読みました。&lt;br /&gt;
藤澤さんがおっしゃる通り「既存のコンテンツの完成度を高めるバージョン」になっているようですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これは逆に言うと「目新しいコンテンツがない」ことも意味していると思います。&lt;br /&gt;
実際「新職」「おしゃれ（色変更）」「美容室（髪型変更）」「レベル上限開放」「強ボスの追加」このあたりは既定路線ですし、「日替わり討伐」（と「200匹狩り」）は「100匹狩り」を強化したコンテンツです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
個人的な意見ですがおそらくバージョン1.3は&lt;br /&gt;
「&lt;strong&gt;レベル上げを一段落させるバージョン&lt;/strong&gt;」になるかと思われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コンテンツに関してはバージョン1.4の「ランダム発生クエスト」待ちですかね。&lt;br /&gt;
運営的に力を入れているコンテンツらしいので。</description> 
      <link>http://sakuhaka.blog.shinobi.jp/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%8810%E3%80%80%C3%97%E3%80%80%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B31.2%E6%84%9F%E6%83%B3%E3%80%80%C3%97%E3%80%806</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ドラゴンクエスト１０　×　超初心者に捧ぐ３　×　５</title>
      <description>なんか旬なので酒場について書こうと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その前に前回のおさらい&lt;br /&gt;
・バザーを利用するときは自分の目でしっかり値段を見極めよう&lt;br /&gt;
（店での買い値売り値のチェックは必須）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
と、さらにその前に現在ピックアップされている投稿について。&lt;br /&gt;
レベルが低いキャラが雇われにくいから何とかしてほしい！&lt;br /&gt;
一理あると思いますが、&lt;br /&gt;
レベルが低いキャラが雇われるような仕組みを入れても&lt;br /&gt;
結局強いキャラが雇われやすく、弱いキャラは雇われずらい&lt;br /&gt;
という現状にかわりはないような気がします。&lt;br /&gt;
まずは&amp;rdquo;そこに&amp;rdquo;手を入れないとですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それでは完全に自己満足な超初心者向けの講座、&lt;br /&gt;
第三回は酒場（サポート仲間）についてです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;●酒場について&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&amp;uarr;にも書いてありますが雇われない理由は単純で&lt;br /&gt;
他のプレイヤーに比べて弱いからです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
どのプレイヤーもレベルが同じなら値段も同じなので&lt;br /&gt;
強いプレイヤーから順に借りられていくです。&lt;br /&gt;
借りられないのはその競争に負けているからです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
じゃあ強くすればいいのか！とレベルを上げるのは&lt;br /&gt;
少し違います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
強くなるために必要なのはレベル上げではなく&lt;br /&gt;
装備の充実と（パッシブ）スキルの充実です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
装備の充実についてですが、&lt;br /&gt;
まずアクセサリーの欄が空欄な方は&lt;br /&gt;
モンスター討伐隊を駆使ししてアクセサリーを手に入れましょう。&lt;br /&gt;
重ねて言いますが一番優先して入手すべきなのは&lt;br /&gt;
&amp;rdquo;ひらめきのゆびわ&amp;rdquo;です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あとは前衛ならパワーベルト、ちからのペンダントあたりでしょうか。&lt;br /&gt;
後衛なら対応するメガネ、命のネックレスあたりでしょうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
空欄は非常にもったいないです、早急になんとかしましょう。&lt;br /&gt;
プレイを急かすようでなんですが、&lt;br /&gt;
雇われないと嘆く前にまずできることをどんどんやっていきましょう！&lt;br /&gt;
ということです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
武器や防具についてですが&lt;br /&gt;
どうせ良い装備を買うなら将来のことを考えて他の職業で使いまわせる&lt;br /&gt;
例えばまほうの鎧セットなどを買うとコストパフォーマンスがいいですよ。&lt;br /&gt;
あと有名なのはみかわしセットとかですかね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
スキルについてはまぁメイン職業がなんなのかとか&lt;br /&gt;
いろいろ面倒な話なのですが、超初心者向けということで簡単に話しますと&lt;br /&gt;
僧侶ならスティックの、魔法使いなら両手杖の&amp;rdquo;戦闘勝利時MP小回復&amp;rdquo;は&lt;br /&gt;
必須と思ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あとはパッシブスキルです。&lt;br /&gt;
パッシブスキルとはゆうかんなどにある常時＋○○系のスキルのことです。&lt;br /&gt;
例えば常時みのまもり＋５というスキルを取得すると&lt;br /&gt;
転職しようが武器をなに装備していようが&lt;br /&gt;
常にみのまもりがプラス５された状態になります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これをたくさん取っていくと&lt;br /&gt;
同じ魔法使いレベル４０のキャラでもステータスに雲泥の差がでるわけです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
強くなりたかったらいろんな職業のレベル上げが必要というわけです。&lt;br /&gt;
上でレベル上げで強くはならないというようなことを書きましたが、&lt;br /&gt;
こういう理由でいろんな職業のレベル上げが必要になってきます。&lt;br /&gt;
メインの職業のレベル上げをしていただけでは強くはならない&lt;br /&gt;
という意味でそう書きました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;rdquo;常時ちから＋○&amp;rdquo;系があるゆうかんときあいを優先してとっていくと&lt;br /&gt;
そのあとのレベル上げが気持ち楽になる感じです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あと余計なお世話ですが、&lt;br /&gt;
どうせとるなら元気玉を使って一気にサクッとレベル上げするのがおすすめ。&lt;br /&gt;
余らせてるくらいならどんどん使っていきましょう。&lt;br /&gt;
長い目で考えると強いパッシブを早い段階で取得するのは&amp;rdquo;かなりお得&amp;rdquo;です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;結論&lt;/font&gt;ですが酒場（サポート仲間）は&lt;br /&gt;
&amp;rdquo;ゲームに時間をとれるプレイヤーが単純に有利&amp;rdquo;です。&lt;br /&gt;
そこを割り切れるかどうかですね。&lt;br /&gt;
１０でも経験値、ゴールドが入るだけ&amp;rdquo;得&amp;rdquo;と考えるか、&lt;br /&gt;
雇われない不満を投稿広場で訴えるか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もともとはログインがあまりできない人をサポートするためのシステム・・・&lt;br /&gt;
だったと思うのですが実際にプレイしてみたら&lt;br /&gt;
先行プレイヤーが超有利なシステムだったでござる！状態。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回酒場についての投稿がピックアップされたということで&lt;br /&gt;
次回のアップデートではなんらかの対策をしてほしいですね。&lt;br /&gt;
それまでにユーザーが減ってないといいですね（他人事）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみにわたくし現在課金停止中です。&lt;br /&gt;
かぼちゃの家具を買うために月末までに再課金する予定ではございますが。</description> 
      <link>http://sakuhaka.blog.shinobi.jp/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88%EF%BC%91%EF%BC%90%E3%80%80%C3%97%E3%80%80%E8%B6%85%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E3%81%AB%E6%8D%A7%E3%81%90%EF%BC%93%E3%80%80%C3%97%E3%80%80%EF%BC%95</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ドラゴンクエスト１０　×　超初心者に捧ぐ　×　４</title>
      <description>前回のおさらい&lt;br /&gt;
・アクセサリー空欄はもったいない&lt;br /&gt;
・ひらめきのゆびわを最優先でゲットしよう！&lt;br /&gt;
（ちいさなメダル３０枚と交換）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自己満足な超初心者のための講座二回目はバザーについてです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;●バザーについて&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
バザーを理由するうえで注意すべき点は二つ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一つは『それ』が店でいくらで買えるのか、&lt;br /&gt;
もう一つは『それ』が店でいくらで売れるのか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大型アップデートで全然バザーの状況が改善されるかと思いきや&lt;br /&gt;
全く全くまったーーーーーーく改善されない！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なんでいまだに道具屋で５０Gで買えるまほうの小ビンが&lt;br /&gt;
バザーで５０G以上の値段で出品されてるんですかね？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
道具屋で５０Gで買えるものをわざわざバザーを利用して&lt;br /&gt;
それよりも高い値段で買ってる人はもっとちゃんと値段を確認しましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バザーでだされてるものすべて最安値と思ったら大間違い！&lt;br /&gt;
システム的にやくそうを１００００Gで出品することも可能なんですよ！？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二つ目に関してですが、&lt;br /&gt;
例えば店で５０Gで売れる素材なんかを&lt;br /&gt;
わざわざバザーで５０Gで出品してる人！&lt;br /&gt;
出品料と手数料の分損してますよ！？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
非常にもったいない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これも同じようにバザーの価格が適正価格と思ったら大間違い。&lt;br /&gt;
システム的に銀鉱石を１Gで出品することも可能なんです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
なんというか悪い意味で日本人らしさがでてしまっているといいますか。&lt;br /&gt;
他の人がいくらいくらで出品してるから自分もそうしよう的な&lt;br /&gt;
空気をバザーから感じ取ってしまいます。&lt;br /&gt;
もっとちゃんと自分の目で確認しましょうよ、買い値売り値を。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オンラインゲームなんですからそれを悪意をもって利用することも可能なわけで、&lt;br /&gt;
もう少しそこらへん『意識してプレイ』しないとお金溜まりませんよ？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
運営にお金が溜まらないんです！と甘えてばかりでは&lt;br /&gt;
お金はたまりません（きっぱり）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちりも積もればなんとやらです。&lt;br /&gt;
こういう小さなことすら気付かず損を積み重ねているプレイヤーに&lt;br /&gt;
お金が溜まるわけがない！（震え声）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
オンラインゲームにはオンラインゲームのルールや攻略法があるわけで、&lt;br /&gt;
それを無視してプレイしてお金がたまらないって&lt;br /&gt;
それはそうでしょう？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
私もそんなにお金持ってるわけじゃないですが&lt;br /&gt;
いつぞやの国勢調査の平均所持ゴールド2万Gは&lt;br /&gt;
思ったより少なくて正直びっくりしましたよ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そしてそれを把握しておきながら&lt;br /&gt;
いまだに講座を更新しない運営にがっかり・・・。&lt;br /&gt;
バザーについては公式できっちり利用法を周知させるべきでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
と少々きつめな言葉で書いてしまいました。&lt;br /&gt;
申し訳ございません。&lt;br /&gt;
この講座次回は・・・未定です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
できれば酒場？について書こうかな（予定）</description> 
      <link>http://sakuhaka.blog.shinobi.jp/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88%EF%BC%91%EF%BC%90%E3%80%80%C3%97%E3%80%80%E8%B6%85%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E3%81%AB%E6%8D%A7%E3%81%90%E3%80%80%C3%97%E3%80%80%EF%BC%94</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ドラゴンクエスト１０　×　超初心者に捧ぐ　×　３</title>
      <description>なんか公式の講座が全然更新されないので&lt;br /&gt;
私が勝手に超初心者向けに自己満足で記事を書いていこうと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;●アクセサリー&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
まずアクセサリーについてです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
酒場を見ていると借りられていない人に限って&lt;br /&gt;
アクセサリーが空欄であることが多いです。&lt;br /&gt;
これは非常にもったいないです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
武器や防具と違って職業やレベルの制限がほぼなく、&lt;br /&gt;
一度手に入れてしまえばずっと役に立ってくれるそれがアクセサリーです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドラクエ１０には有用なアクセサリーが色々用意されてますが&lt;br /&gt;
なによりもまず先に取得すべきアクセサリーがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;ひらめきのゆびわ&lt;/font&gt;です。&lt;br /&gt;
効果は&amp;rdquo;戦闘後にＭＰをちょっぴり回復&amp;rdquo;となります。&lt;br /&gt;
ラッカランでちいさなメダル３０枚と交換できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前衛職にとっては貴重なMP回復手段となりますし、&lt;br /&gt;
両手杖やスティックのスキル&amp;rdquo;戦闘後にMP小回復&amp;rdquo;と&lt;br /&gt;
ちゃんと効果が重複します！ので後衛職にとっても&lt;br /&gt;
非常にありがたいアクセサリーとなってます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あんまり効率云々言いたくありませんが、&lt;br /&gt;
酒場にしろソロプレイにしろパーティープレイにしろ&lt;br /&gt;
はっきりいって恩恵がありすぎます。&lt;br /&gt;
メダル３０枚は高い？ノンノン、安すぎるくらいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今ならモンスター討伐隊もあるので&lt;br /&gt;
時間をかければ必ず入手できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドラクエ１０を長くプレイするつもりなら最優先で手に入れてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみにアクセサリーの入手手段は主に&lt;br /&gt;
・ちいさなメダルと交換（大体のアクセサリーがここ）&lt;br /&gt;
・モンスターのレアドロップ（少数。竜のおまもりが有名ですかね）&lt;br /&gt;
・職業クエスト（○○の証など）&lt;br /&gt;
となります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まぁ、大体がちいさなメダルと交換ですね。&lt;br /&gt;
モンスター討伐隊を気が病まない程度に頑張ってください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
結論：アクセサリー空欄はもったいない！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次はバザーの記事を書きます。&lt;br /&gt;
お金がないと嘆いている超初心者の方必見（？）</description> 
      <link>http://sakuhaka.blog.shinobi.jp/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88%EF%BC%91%EF%BC%90%E3%80%80%C3%97%E3%80%80%E8%B6%85%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E3%81%AB%E6%8D%A7%E3%81%90%E3%80%80%C3%97%E3%80%80%EF%BC%93</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ドラゴンクエスト１０　×　２</title>
      <description>10月9日にいよいよ大型アップデートがありますね。&lt;br /&gt;
楽しみです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;●経験値の修正について&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
ざっくり書くと&lt;br /&gt;
・パーティープレイ時（３～４人）の経験値増加&lt;br /&gt;
・強敵と戦ったときの経験値増加&lt;br /&gt;
・序盤の敵の経験値増やし気味&lt;br /&gt;
・中盤以降の敵の経験値を大幅に増加&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここまではとてもいい変更だと思います。&lt;br /&gt;
だた、一点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;・中盤の敵の経験値を減らし気味&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正直、これはいらなかったんじゃないかなと(笑)&lt;br id=&quot;NINJASELECTIONID&quot; style=&quot;clear: both;&quot; /&gt;
&lt;br /&gt;
他にモンスター討伐隊なる要素も追加されますし、&lt;br /&gt;
これはなくても十分狩場は分散するんじゃないのかなと思いました。&lt;br /&gt;
モンスターも現状３００種類くらいいてとても二か月じゃあ&lt;br /&gt;
全てのモンスターを１００匹づつなんて到底無理だと思いますし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;●もっと早く導入しても良かったと思う要素&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
私が思うに以下の要素はもう少し早く導入しても&lt;br /&gt;
良かったんじゃないかなぁと思う要素です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・めいそうAI&lt;br /&gt;
これは明らかに不具合だと思われるので、&lt;br /&gt;
判明した時点で修正をかけても良かったのでは？&lt;br /&gt;
この修正のためだけにアップデートっていうのも難しい話だと思うんですけどもね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・装備品の最大所持数を増やすクエスト&lt;br /&gt;
裸でPL、みかわしの服の使い回しを防ぐ、&lt;br /&gt;
装備の需要を促進させる意味でも毎週行われている配信クエストの枠で&lt;br /&gt;
早期に配信しても良かったように思います。&lt;br /&gt;
それこそ職業クエスト～グレンクエストの間にでも。&lt;br /&gt;
（職業クエストの配信が終わったのっていつでしたっけ・・・）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
・ガートランドのストロング団長のセリフ&lt;br /&gt;
これもめいそうAIなみの不具合といっていいでしょう(笑)&lt;br /&gt;
いくらスキルの振り直しがくるからといって、&lt;br /&gt;
実際とは違う武器を「装備できます！」&lt;br /&gt;
ってゲーム内のNPCが言ってるのはおかしいでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まぁ、余計なお世話ですかね(笑)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;●追加職について&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
今回の大型アップデートでは「パラディン」と「レンジャー」が追加されます。&lt;br id=&quot;NINJASELECTIONID&quot; style=&quot;clear: both;&quot; /&gt;
追加職がこないということも覚悟していたので、&lt;br /&gt;
二つ追加というのは個人的にはかなりの朗報でした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただ、こうなってくると次回の大型アップデートでも&lt;br /&gt;
当然期待してしまいますよね。&lt;br /&gt;
魔法戦士は堅いとしてプラス賢者といったところでしょうか。&lt;br /&gt;
魔法戦士のみ！となると少しう～ん・・・という感じですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
武器スキルを一刻も早く健全に機能させるためにも&lt;br /&gt;
追加職業の出し惜しみはNGですよ？&lt;br /&gt;
一部武器使いが本当に去っていってしまいますよ？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;●次回の大型アップデート&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
少し気が早いかもしれませんが&lt;br /&gt;
次回へ向けて個人的な要望を書いておきます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ストーリーの続きを激しく所望します。&lt;br /&gt;
それが無理だとすると戦闘（レベル上げ＆金稼ぎ）以外の遊べる要素ですかね。&lt;br /&gt;
カジノ！とかコロシアム！とか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
現状だと主にレベル上げかお金稼ぎしかすることがありません。&lt;br /&gt;
そしてレベル上げするにしても&lt;br /&gt;
多くのプレイヤーが目標を失っている状態になりつつあります。&lt;br /&gt;
（目標を失っている＝ラスボス撃破）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まぁ毎週配信されているクエストでストーリーの続きのお話が&lt;br /&gt;
進行していますが一週一話のペースとなるとどうしても&lt;br /&gt;
「やらされている感」が強いんですよね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
キーエンブレムと違って私は●●からいこう、僕は△△からいった&lt;br /&gt;
というような進め方の違いがないので。&lt;br /&gt;
他に選択肢がないから出されているものをしょうがなく食べているというような。&lt;br /&gt;
何気ない選択もゲームにおいてはとても重要なことなんです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回の大型アップデートでハウジングという&lt;br /&gt;
戦闘以外の遊べる要素が追加されます。&lt;br /&gt;
（初日は５０万G、時間経過で値段が下がっていくというシステムは&lt;br /&gt;
個人的にかなり評価しています）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
が、あれ（ハウジング）もあくまで「冒険をするための拠点を手に入れる！」&lt;br /&gt;
という意味合いが強いような気がします。&lt;br id=&quot;NINJASELECTIONID&quot; style=&quot;clear: both;&quot; /&gt;
家（というか土地？）を買うとそこ専用のルーラストーンがもらえ、&lt;br /&gt;
タンスに荷物を入れられ、ベッドを買うと宿屋代わりになるわけです。&lt;br /&gt;
多くのプレイヤーは「機能としての家」を欲しているんじゃないかなと思うわけです。&lt;br /&gt;
もちろん、いやそうじゃない！って人もいるでしょうけどね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
長くなりましたが、今回の大型アップデートはかなり期待してますし、&lt;br /&gt;
それ以上に次回の大型アップデートも期待していますので、&lt;br /&gt;
スクエニの運営サイドにはぜひ頑張ってもらいたいです。&lt;br /&gt;
応援してますよ！</description> 
      <link>http://sakuhaka.blog.shinobi.jp/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88%EF%BC%91%EF%BC%90%E3%80%80%C3%97%E3%80%80%EF%BC%92</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ドラゴンクエスト１０　×　１</title>
      <description>久しぶりの投稿です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ドラゴンクエスト１０にはユーザー同士が&lt;br /&gt;
ゲーム外でコミュニケーションができる冒険者の広場&lt;br /&gt;
という場（公式サイト）が設けられています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこで開発側や他のユーザーに意見するということもできるのですが、&lt;br /&gt;
そうすると最悪「自キャラが晒される」というリスクがあるので&lt;br /&gt;
こっちでこそこそ記事を書いていこうと思った次第です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ではさっそく。&lt;br /&gt;
私がドラクエ１０（や冒険者の広場）について思ったことです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●スキルの振り直しについて&lt;br /&gt;
私は賛成です。&lt;br /&gt;
額についても悪い落としどころではないと思ってます。&lt;br /&gt;
あえて言うならもう少し高くてもよかったかなという程度です。
&lt;p&gt;
	賛成というのは大型アップデートで行われるであろう&lt;br /&gt;
	「戦闘（スキル）バランスの修正」が前提です。&lt;br /&gt;
	こちらがうまくいかなかった場合、なにやってんの！となります。&lt;br /&gt;
	私の場合はね。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	あと広場でよく見かけますが&lt;br /&gt;
	スキルの振り直しにのみ反対の人がいます。&lt;br /&gt;
	こういう人って「ノーリスクでキャラクターの性能を変えられる転職システム」&lt;br /&gt;
	には文句ないんですかね？不思議です。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	いくらオンラインゲームだからって最終的に取得できるポイントが有限で、&lt;br /&gt;
	そのポイントだって何ポイントまで取得できるかわからない現状、&lt;br /&gt;
	振りなおせないというのはあまりにリスキーすぎるでしょう。&lt;br /&gt;
	しかもドラゴンクエストですよ？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	というと８や９の話を持ち出す人がいると思いますが、&lt;br /&gt;
	そこはオフラインゲームとオンラインゲームの性質の違いということで&lt;br /&gt;
	納得してもらうしかありません。&lt;br /&gt;
	逃げではなく本当にそうだからです。&lt;br /&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	●スキル（育成）について&lt;br /&gt;
	これは運営側に対する不満ですが&lt;br /&gt;
	どうにも運営側は先を見すぎている気がします。&lt;br /&gt;
	現状を軽視しすぎているような。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	武器スキルについてですがバランス云々の前に職業が不足しているので&lt;br /&gt;
	他職で活躍できない武器スキルは完全に割りをくってます。&lt;br /&gt;
	（片手剣と両手剣、それに新しく追加される弓、ブーメラン、ハンマー）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	しかも戦士の場合、職専用スキルの「ゆうかん」が優秀すぎるので&lt;br /&gt;
	片手剣、両手剣戦士は泣いていいです。&lt;br /&gt;
	（ゆうかんは最終的にちから＋１０、みのまもり＋２０、HP＋３０されます。&lt;br /&gt;
	しかも「常時」発動なのでそれを他職に持ち越せるわけです。）&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	最終的にはそれらの武器スキルも他職（魔法戦士等）で活躍できたり、&lt;br /&gt;
	あるいはレベルの上限が解放されて現在の１０７ポイントの窮屈さからは&lt;br /&gt;
	解放されるのでしょうが、それって「いつ」なんですかね？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	レンジャーとパラディンが追加されるという期待感も大きいですが、&lt;br /&gt;
	魔法戦士、賢者などが追加されなかった失望感も同様に大きかったということを&lt;br /&gt;
	開発側には知ってもらいたいです。&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	近々そういう追加要素のスケジュールも大雑把に紹介されるということですが&lt;br /&gt;
	一刻もはやくしてもらいたいです。&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	・・・と、今回は久しぶりかつ一回目の記事投稿なのでこのへんで。&lt;br /&gt;
	なんか溜まったらまた記事を書いてみようかと思います。&lt;/p&gt;
</description> 
      <link>http://sakuhaka.blog.shinobi.jp/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88%EF%BC%91%EF%BC%90%E3%80%80%C3%97%E3%80%80%EF%BC%91</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ファイアーエムブレム　覚醒　×　三周目　×　5</title>
      <description>&lt;p&gt;
	三周目（ノーマル・クラシック）の記事です。&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	一応縛りを意識せずにプレイしたんですが、&lt;br /&gt;
	結果的に名声ボーナスのチェンジプルフを一つ使用しただけで、&lt;br /&gt;
	あとは他の周回同様、異界等は縛ってプレイ。&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	そして現在四周目をプレイ中なんですが、&lt;br /&gt;
	チェンジプルフだけは名声ボーナスからこっそりいただいて使用してます。&lt;br /&gt;
	はい、チェンジプルフを自由に買えるようになるのが少し遅いので、&lt;br /&gt;
	配信アイテムとしてもひとつ配信していただけないでしょうか？任天堂さん。&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	余談ですが、FE覚醒のサントラ届きました。&lt;br /&gt;
	選曲にはやや不満がありましたが、通して聴いてみるとこれはこれでよかったです。&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;font style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;●カップリング&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
	クロム&amp;times;オリヴィエ&lt;br /&gt;
	マイユニ&amp;times;ベルベット&lt;br /&gt;
	リベラ&amp;times;リズ&lt;br /&gt;
	ヴィオール&amp;times;マリアベル&lt;br /&gt;
	ガイア&amp;times;ティアモ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	今回の一番の収穫はマーク♀（マイユニ&amp;times;ベルベット）でした。&lt;br /&gt;
	タグエルのマークが可愛すぎる。&lt;br /&gt;
	マップのアイコンから戦闘アニメーションまで。&lt;br /&gt;
	マークとシャンブレーのタグエルのダブルも良かったです。&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	※ベルベットを母親にすることでマークがタグエルで仲間になります。&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;font style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;●クラスチェンジ&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
	クロム　ロード２０＞マスターロード１７&lt;br /&gt;
	オリヴィエ　踊り子１５＞剣士２０＞アサシン１５&lt;br /&gt;
	ルキナ　ロード２０＞マスターロード１７&lt;br /&gt;
	アズール　傭兵２０＞勇者１９&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	マイユニ　戦術士１０＞傭兵２０＞勇者１６&lt;br /&gt;
	ベルベット　タグエル１０＞盗賊２０＞トリックスター１５&lt;br /&gt;
	マーク　タグエル３０＞ソードマスター５＞タグエル１２&lt;br /&gt;
	（シャンブレー　タグエル１０　補欠）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	リベラ　バトルモンク２０＞賢者６&lt;br /&gt;
	リズ　シスター１０＞ペガサスナイト２０＞ファルコンナイト１３&lt;br /&gt;
	ウード　剣士２０＞ソードマスター１６&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	ヴィオール　アーチャー２０＞スナイパー２０&lt;br /&gt;
	マリアベル　トルバドール２０＞ヴァルキュリア１８&lt;br /&gt;
	ブレディ　僧侶２０＞賢者１７&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	ガイア　盗賊１０＞剣士２０＞ソードマスター１５&lt;br /&gt;
	ティアモ　ペガサスナイト２０＞ダークペガサス２０＞ファルコンナイト５&lt;br /&gt;
	セレナ　傭兵２０＞勇者２０&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	※以下、ちょっと解説&lt;br /&gt;
	今回は多少だれて遭遇戦が多めになり、&lt;br /&gt;
	一周目にノーマルをプレイした時より平均レベルが高めになりました。&lt;br /&gt;
	ですが、プレイに慣れたというかショートカットを存分に駆使したので&lt;br /&gt;
	最終的なプレイ時間は二十数時間と一周目より数時間早くクリアできました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	・オリヴィエ&lt;br /&gt;
	最終的に踊り子に戻そうと思っていたので&lt;br /&gt;
	踊り子Lv15のスキルをとってからクラスチェンジしたのですが&lt;br /&gt;
	結局アサシンのままクリアしてしまいました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	・マイユニ&lt;br /&gt;
	今回は筋肉！な感じで行きたかったので&lt;br /&gt;
	傭兵からの勇者へクラスチェンジさせました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	・リズ&lt;br /&gt;
	ちょっと変則的に・・・ってほどでもないですが、&lt;br /&gt;
	シスターからペガサスナイト（後にファルコンナイト）にしてみました。&lt;br /&gt;
	意外と使えましたが、そこまで強くもなかった印象。&lt;br /&gt;
	というか今作（に限った話なのかはいまいちよくわかりませんが）&lt;br /&gt;
	敵に飛行特効もちが多いのでリズというよりペガサスナイト自体が使いづらい印象。&lt;br /&gt;
	ダブルやサポート、杖要因でした。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	・マーク&lt;br /&gt;
	タグエルのマークが最高にかわいいんだが！&lt;br /&gt;
	変身ポーズ（四つんばいでおしりを突き出してる状態）が最高です。&lt;br /&gt;
	なのでいったんソードマスターにして流星をとってからまたタグエルに戻しました。&lt;br /&gt;
	難易度ノーマルということもあり、&lt;br /&gt;
	スキルが発動したら大体倒しきれるので滅殺よりも発動確率の高い流星を選びました。&lt;br /&gt;
	応援系やLv15でとれるスキルは面倒なのでとる予定もなかったです。&lt;br /&gt;
	太陽は引き継ぎですでに習得していました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	・ガイア&lt;br /&gt;
	盗賊＞アサシンという風に育ててる人が多い印象があったので、&lt;br /&gt;
	盗賊＞剣士＞ソードマスターと育ててみました。&lt;br /&gt;
	オリヴィエをアサシンにしようと思ってたので&lt;br /&gt;
	職のかぶりを減らすという目的もありました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
	・ティアモ&lt;br /&gt;
	セレナに疾風迅雷を引き継がせたかったので中盤から優先的に育てた結果、&lt;br /&gt;
	一足先に上級職Lv20になってしまったのでファルコンナイトへクラスチェンジ。&lt;br /&gt;
	一応魔道書の熟練度も上げていたんですがどのみち魔力が低くて使い物になっていなかったので&lt;br /&gt;
	ダークペガサスをもう一周ではなくファルコンナイトにしてみました。&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	・セレナ&lt;br /&gt;
	親から流星と疾風迅雷を引き継いで、自身で太陽を取得。&lt;br /&gt;
	親子（ティアモ&amp;times;セレナ）でダブルを組ませて無双してました。&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	余談ですが、&lt;br /&gt;
	個人的な子供回収タイミングは親世代が上級職Lv5になったころが多いです。&lt;br /&gt;
	たまに終盤までほったらかしにするときもありますし、&lt;br /&gt;
	逆に引き継ぎスキルにそこまでこだわらない場合はもっと早い段階で回収します。&lt;br /&gt;
	章でいえば大体15~20章くらいでしょうか。&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;font style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;●まとめ&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
	とにかくマーク♀（タグエル）の印象が強い周回になりました。&lt;br /&gt;
	初めてマーク♀が可愛く思えました。&lt;br /&gt;
	おススメです。&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	あと三周目にして初めて疾風迅雷を覚えてみたんですが、&lt;br /&gt;
	これは強いですね。&lt;br /&gt;
	やたらと話題にでるのもうなずける強さでした。&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	だからといって女性全員ダークペガサスにするのもあれですし、&lt;br /&gt;
	毎回子どもに引き継がせようとすると子供の参入が遅くなってしまうので&lt;br /&gt;
	今後もそんなに覚えさせることはないかなと思います。&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	DLCではスキルの書というスキルを覚えることができるアイテムがあるそうですが、&lt;br /&gt;
	本編でもスキルを覚えられるアイテムがあればいいのに、&lt;br /&gt;
	というか配信アイテムで配信来ないかなぁとか考えてます。&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	※DLC＝ダウンロードコンテンツの略。&lt;br /&gt;
	さすがにもうそろそろDLC？なにそれ？っていう人も少なくなってきたかなと思います。&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	次は四周目の記事になるかと思います。&lt;br /&gt;
	&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
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