賛成というのは大型アップデートで行われるであろう
「戦闘(スキル)バランスの修正」が前提です。
こちらがうまくいかなかった場合、なにやってんの!となります。
私の場合はね。
あと広場でよく見かけますが
スキルの振り直しにのみ反対の人がいます。
こういう人って「ノーリスクでキャラクターの性能を変えられる転職システム」
には文句ないんですかね?不思議です。
いくらオンラインゲームだからって最終的に取得できるポイントが有限で、
そのポイントだって何ポイントまで取得できるかわからない現状、
振りなおせないというのはあまりにリスキーすぎるでしょう。
しかもドラゴンクエストですよ?
というと8や9の話を持ち出す人がいると思いますが、
そこはオフラインゲームとオンラインゲームの性質の違いということで
納得してもらうしかありません。
逃げではなく本当にそうだからです。
●スキル(育成)について
これは運営側に対する不満ですが
どうにも運営側は先を見すぎている気がします。
現状を軽視しすぎているような。
武器スキルについてですがバランス云々の前に職業が不足しているので
他職で活躍できない武器スキルは完全に割りをくってます。
(片手剣と両手剣、それに新しく追加される弓、ブーメラン、ハンマー)
しかも戦士の場合、職専用スキルの「ゆうかん」が優秀すぎるので
片手剣、両手剣戦士は泣いていいです。
(ゆうかんは最終的にちから+10、みのまもり+20、HP+30されます。
しかも「常時」発動なのでそれを他職に持ち越せるわけです。)
最終的にはそれらの武器スキルも他職(魔法戦士等)で活躍できたり、
あるいはレベルの上限が解放されて現在の107ポイントの窮屈さからは
解放されるのでしょうが、それって「いつ」なんですかね?
レンジャーとパラディンが追加されるという期待感も大きいですが、
魔法戦士、賢者などが追加されなかった失望感も同様に大きかったということを
開発側には知ってもらいたいです。
近々そういう追加要素のスケジュールも大雑把に紹介されるということですが
一刻もはやくしてもらいたいです。
・・・と、今回は久しぶりかつ一回目の記事投稿なのでこのへんで。
なんか溜まったらまた記事を書いてみようかと思います。
今回の一番の収穫はマーク♀(マイユニ×ベルベット)でした。
タグエルのマークが可愛すぎる。
マップのアイコンから戦闘アニメーションまで。
マークとシャンブレーのタグエルのダブルも良かったです。
※ベルベットを母親にすることでマークがタグエルで仲間になります。
●クラスチェンジ
クロム ロード20>マスターロード17
オリヴィエ 踊り子15>剣士20>アサシン15
ルキナ ロード20>マスターロード17
アズール 傭兵20>勇者19
マイユニ 戦術士10>傭兵20>勇者16
ベルベット タグエル10>盗賊20>トリックスター15
マーク タグエル30>ソードマスター5>タグエル12
(シャンブレー タグエル10 補欠)
リベラ バトルモンク20>賢者6
リズ シスター10>ペガサスナイト20>ファルコンナイト13
ウード 剣士20>ソードマスター16
ヴィオール アーチャー20>スナイパー20
マリアベル トルバドール20>ヴァルキュリア18
ブレディ 僧侶20>賢者17
ガイア 盗賊10>剣士20>ソードマスター15
ティアモ ペガサスナイト20>ダークペガサス20>ファルコンナイト5
セレナ 傭兵20>勇者20
※以下、ちょっと解説
今回は多少だれて遭遇戦が多めになり、
一周目にノーマルをプレイした時より平均レベルが高めになりました。
ですが、プレイに慣れたというかショートカットを存分に駆使したので
最終的なプレイ時間は二十数時間と一周目より数時間早くクリアできました。
・オリヴィエ
最終的に踊り子に戻そうと思っていたので
踊り子Lv15のスキルをとってからクラスチェンジしたのですが
結局アサシンのままクリアしてしまいました。
・マイユニ
今回は筋肉!な感じで行きたかったので
傭兵からの勇者へクラスチェンジさせました。
・リズ
ちょっと変則的に・・・ってほどでもないですが、
シスターからペガサスナイト(後にファルコンナイト)にしてみました。
意外と使えましたが、そこまで強くもなかった印象。
というか今作(に限った話なのかはいまいちよくわかりませんが)
敵に飛行特効もちが多いのでリズというよりペガサスナイト自体が使いづらい印象。
ダブルやサポート、杖要因でした。
・マーク
タグエルのマークが最高にかわいいんだが!
変身ポーズ(四つんばいでおしりを突き出してる状態)が最高です。
なのでいったんソードマスターにして流星をとってからまたタグエルに戻しました。
難易度ノーマルということもあり、
スキルが発動したら大体倒しきれるので滅殺よりも発動確率の高い流星を選びました。
応援系やLv15でとれるスキルは面倒なのでとる予定もなかったです。
太陽は引き継ぎですでに習得していました。
・ガイア
盗賊>アサシンという風に育ててる人が多い印象があったので、
盗賊>剣士>ソードマスターと育ててみました。
オリヴィエをアサシンにしようと思ってたので
職のかぶりを減らすという目的もありました。
・ティアモ
セレナに疾風迅雷を引き継がせたかったので中盤から優先的に育てた結果、
一足先に上級職Lv20になってしまったのでファルコンナイトへクラスチェンジ。
一応魔道書の熟練度も上げていたんですがどのみち魔力が低くて使い物になっていなかったので
ダークペガサスをもう一周ではなくファルコンナイトにしてみました。
・セレナ
親から流星と疾風迅雷を引き継いで、自身で太陽を取得。
親子(ティアモ×セレナ)でダブルを組ませて無双してました。
余談ですが、
個人的な子供回収タイミングは親世代が上級職Lv5になったころが多いです。
たまに終盤までほったらかしにするときもありますし、
逆に引き継ぎスキルにそこまでこだわらない場合はもっと早い段階で回収します。
章でいえば大体15~20章くらいでしょうか。
●まとめ
とにかくマーク♀(タグエル)の印象が強い周回になりました。
初めてマーク♀が可愛く思えました。
おススメです。
あと三周目にして初めて疾風迅雷を覚えてみたんですが、
これは強いですね。
やたらと話題にでるのもうなずける強さでした。
だからといって女性全員ダークペガサスにするのもあれですし、
毎回子どもに引き継がせようとすると子供の参入が遅くなってしまうので
今後もそんなに覚えさせることはないかなと思います。
DLCではスキルの書というスキルを覚えることができるアイテムがあるそうですが、
本編でもスキルを覚えられるアイテムがあればいいのに、
というか配信アイテムで配信来ないかなぁとか考えてます。
※DLC=ダウンロードコンテンツの略。
さすがにもうそろそろDLC?なにそれ?っていう人も少なくなってきたかなと思います。
次は四周目の記事になるかと思います。