<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
	<rss version = "2.0"  xmlns:blogChannel="http://backend.userland.com/blogChannelModule" >
		<channel>
			<title>四次元アンプリファー</title>
			<description>ゲームに関する話題が多めの雑記系ブログです。
好きなゲーム：『FF12 IZJS』『無双シリーズ』『ゼルダの伝説』『バイオハザード』『風来のシレン』</description>
			<link>http://sakuhaka.blog.shinobi.jp/</link>
			<language>ja</language>
			<copyright>Copyright (C) 2005-2008 SAMURAI-FACTORY ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

		<item>
			<title>最近の事情　×　TOPの記事（仮）</title>
			<description>
			<![CDATA[testも兼ねて投稿。2011/3/11に設置。<br />
最近の事情をこの記事にまとめて書きます。<br />
基本、上書きor追記で更新していきます。<br />
<br />
<font color="#ff0000">追記</font>：どうやら記事は投稿日ではなく投稿した順に並んでしまうらしく、<br />
TOPとして設置したわけなんですがシレン4の記事が上に表示されてまんがな。<br />
とりあえず右側の『最新記事』は投稿日で並んでいるので<br />
しばらくはそこから参照してください。<br />
<br />
まぁ、testですし、（仮）ですし、おすし（ｷﾘｯ　・・・色々とごめんなさい。<br />
<br />
<strong><font size="3">●最近の一言</font></strong>　<font size="1">更新日時（2011/5/30）</font><br />
『バイオハザードマーセナリーズ3D買います』<br />
Wi-fi環境ある人よろしくおねがいします。やります。<br />
ジル・・・か、クリスを使おうと思案中。<br />
<br />
おい、誰かクレアのことも使ってやれよ！<br />
（レベッカやジルと比べてあんまりクレアクレア言ってる人を見かけないので）<br />
多分、女性陣の人気は<br />
レベッカ≧ジル＞＞＞クレア　こんな感じだと思う。<br />
<br />
<font size="3"><strong>●予定されている記事</strong></font><font size="1"><strong>　</strong>更新日時（2011/5/30）</font><br />
『風来のシレン4　&times;　ストーリー（後編）　&times;　写メ』<br />
<br />
<br />
補足：６月中に後編を上げる予定です。<br />
]]>
			</description>
			<link>http://sakuhaka.blog.shinobi.jp/Entry/261/</link>
			<pubDate>Thu, 31 Mar 2022 21:48:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ファイアーエムブレム　覚醒　×　2</title>
			<description>
			<![CDATA[FE覚醒　二つ目の記事になります。<br />
<br />
若干、ネタバレがあるので<br />
気になる方はクリア後に改めて読んでもらえるとありがたいです。<br />
<br />
一週目（ノーマル・クラシック）のことを書いていきます。<br />
<br />
特に縛りは意識しないでプレイしましたが、<br />
結果的に以下のことを縛ることになりました。<br />
<br />
・各種ドーピングアイテムの使用<br />
・匂いの箱、時空の扉の使用<br />
・異界の門　DLC（期間限定で無料配布されているDLCのみ所持）の使用<br />
・いつの間に通信　配信チームなどの使用<br />
・名声ボーナスでもらえるアイテムの使用<br />
・レベルアップの吟味<br />
<br />
遭遇戦とリセットは特に縛らずにプレイしました。<br />
といっても遭遇戦で稼ぐまくるということもなく最終的に約30時間でクリアしました。<br />
<br />
遭遇戦を適度にこなすだけで<br />
ノーマルならこれくらい縛っても簡単にクリアできます。<br />
クラシックではなくカジュアルでプレイすればさらに簡単になるので、<br />
難しくて詰むということは基本的にないと思います。<br />
FFやドラクエをプレイする感じで気軽にプレイできますよ。<br />
<br />
クラシックモード＝仲間がやられると次のステージから使えなくなる<br />
カジュアルモード＝やられても次のステージでは復活している<br />
<br />
<br />
<font style="font-size: small;">●カップリング</font><br />
一週目にカップリング（支援S）が成立したのは以下の四組です。<br />
<br />
・クロム&times;スミア<br />
・マイユニ♀&times;フレデリク<br />
・リズ&times;ヴェイク<br />
・ロンクー&times;ベルベッド<br />
<br />
クロム&times;スミアは公式のプッシュ（ムービーなどで）もあったのでそれで決めました。<br />
他のキャラクターはメインで使っていたキャラから適当に決めました。<br />
一週目は育成システムのことをよくわかっていなかったので手さぐり感が大きかったのです。<br />
組み合わせも無難な感じです。<br />
<br />
マイユニットだけ悩みに悩んで何故かフレデリクに着地しました。<br />
ほんとはマイユニットも男でやろうとしてたんですが、<br />
いじってるうちにいつの間にか女になってたり、<br />
ほんと一週目はかなり無計画にプレイしました。<br />
<br />
一週目はリズ&times;ウードの親子が一番の収穫でした。<br />
ウード（リズの息子）はほんとに良いキャラしてます。<br />
<br />
近々、二週目のカップリングも記事にする予定なので<br />
そちらも楽しみに待っていてください。<br />
<br />
<br />
<font style="font-size: small;">●クラスチェンジ</font><br />
クロム　ロード１６＞ソシアルナイト２０＞パラディン１４<br />
スミア　ペガサスナイト２０＞ダークペガサス１４<br />
ルキナ　ロード２０＞マスターロード１８<br />
シンシア　ペガサスナイト２０＞ファルコンナイト１６<br />
<br />
マイユニ　軍師２０＞ダークマージ２０＞ソーサラー１４<br />
フレデリク　グレートナイト１＞ドラゴンナイト２０＞ドラゴンマスター９<br />
<br />
ヴェイク　戦士２０＞勇者１６<br />
リズ　シスター２０＞賢者１４<br />
ウード　剣士２０＞ソードマスター１８<br />
<br />
ロンクー　剣士２０＞アサシン１６<br />
ベルベッド　タグエル１０＞盗賊２０＞トリックスター１４<br />
シャンブレー　タグエル２７<br />
<br />
ティアモ　ペガサスナイト２０＞傭兵２０＞勇者１０<br />
ミリエル　魔術師２０＞ダークマージ２０＞ソーサラー１３<br />
ソワレ　ソシアルナイト２０＞グレートナイト１６<br />
マリアベル　トルバドール２０＞ヴァルキュリア２<br />
<br />
というような感じでクラスチェンジさせてみました。<br />
（スタメンのみ記載。スタメン以外は特に使ってません）<br />
職業名の後ろの数字はクラスチェンジさせたレベル、<br />
最終章に挑んだ最終的なレベルになります。<br id="NINJASELECTIONID" style="clear: both;" />
<br />
クロムがロード16Lvという中途半端なレベルでクラスチェンジしてるのは<br />
単に一週目（無計画）だったからという話で特に意味はないです。<br />
<br />
子供へのスキル引継ぎも割と適当で全然吟味していないのではぶきます。<br />
<br />
気付いた方もいるかもしれませんが、<br />
一週目、マーク（マイユニの子供）は未回収のままクリアしました（笑）<br />
クリア後に改めて仲間にして支援会話だけ回収しておきました。<br />
<br />
<br />
<font style="font-size: small;">●まとめ</font><br />
難易度ノーマルなら&uarr;な感じで適当にやっててもクリアできます。<br />
子供（外伝）も全然回収しなくてもクリアは余裕です。]]>
			</description>
			<link>http://sakuhaka.blog.shinobi.jp/Entry/281/</link>
			<pubDate>Sat, 12 May 2012 09:44:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ファイアーエムブレム　覚醒　×　1</title>
			<description>
			<![CDATA[いいですか、ファイ「ア」ーエ「ム」ブレムですよ？<br />
間違えないでくださいね。<br />
<br />
<font style="font-size: small;">●簡単な感想</font><br />
評価が高いのもうなずける出来です。<br />
3DSをすでに持っているなら買って損はないと思います。<br />
<br />
ストーリーに関して難があるというレビューを見かけていて、<br />
そこが気になって買うのをためらっていた時期もありましたが、<br />
結果的に買ってよかったかなと思っています。<br id="NINJASELECTIONID" style="clear: both;" />
<br />
正直に言うとストーリーに関して不満はあります。<br />
簡単に説明すると全体的に展開が駆け足に感じました。<br />
もう少しじっくりと描いて欲しかったです。<br />
<br />
ですが、それを補って余りある魅力がFE覚醒にはあると思ってます。<br />
<br />
久しぶりにダレずに最後までプレイできた数少ないゲームですので<br />
個人的にかなり気に入ってます。<br />
<br />
正直、カップリング云々や育成云々で友達と熱く語りたい！<br id="NINJASELECTIONID" style="clear: both;" />
のですが、それもどうやら叶わないようなので<br />
このブログでその鬱憤を晴らしたいと思います。<br />
<br />
近々、気が向いたときに一週目の主要メンバーを記事にする予定です。<br />
<br />
ちなみに一週目はノーマル・クラシックでプレイ。（クリア済み）<br />
現在は二週目をハード・クラシックでプレイ中です。（終盤）<br />
<br />
余談ですが三週目はノーマル・クラシックで気軽にプレイを予定。<br />
頭の中ではすでに三週目のカップリング構想が渦巻いてます。<br />
<br />
さらに余談ですがクラブニンテンドーにて優待価格でサントラも注文済み。<br />
ポイントをかなり余らせていたのでナイスタイミングでした。]]>
			</description>
			<link>http://sakuhaka.blog.shinobi.jp/Entry/280/</link>
			<pubDate>Thu, 10 May 2012 13:46:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ランス・クエスト　マグナム　×　6</title>
			<description>
			<![CDATA[おそらく、ランス・クエスト　マグナムの最後の記事になります。<br />
<br />
<font style="font-size: small;">●マグナムキャンペーン</font><br />
もう大分前の話になりますが、ラストクエストまでクリアしました。<br />
<br />
個人的には無印ラストの鬼気迫るランスも嫌いではなかったんですが、<br />
次回作ではマグナムラストの明るい感じでいくそうですね。<br />
<br />
そのへんは次回作でフォローが入るらしいので、<br />
マグナムを未プレイの方も安心してください。<br />
※詳しくはアリスソフト公式のブログを見てみてください。<br />
<br />
<br />
<font style="font-size: small;">●個人的な不満点</font><br />
最後に一つだけ不満点を話して終わりにします。<br />
（細かい話はいくつもあるんですが、<br />
その辺は公式のコメント欄に書き殴ってきてすっきりしているのではぶきます）<br />
<br />
私が声を大にして言いたいことは<br />
<font style="font-size: small;">パーティーの人数に遊びが足りない！（迫真）</font><br />
<br />
まず、戦闘に参加できるパーティーの人数は５人です。<br />
職業はファイター、ガード、スパルタ、ヒーラー、ソーサラー、ガンナー、レンジャー、シビリアンと８つあります。<br />
<br />
個人的にソーサラー、レンジャー、シビリアンは以下の理由で必須です。<br />
ソーサラー・・・雑魚殲滅（全体攻撃<br />
レンジャー・・・罠、宝箱<br />
シビリアン・・・開運など<br />
<br />
特にソーサラーの全体攻撃はテンポよくゲームを進めるうえでとても重要です。<br />
レンジャーの罠回避もカメラを引いてプレイする際に役に立ちます。<br />
シビリアンの開運も貧乏性な私には必須と言っていいでしょう。<br />
また、シビリアンには開運以外にも金運やハンデなど替えの効かないスキル持ちが多いです。<br />
<br />
となると貴重な残り二枠をファイター、ガード、スパルタ、ヒーラー、ガンナーで奪い合いになるわけです。<br />
どう考えても多くのキャラクターを使いきれませんね。<br />
<br />
個人的にはランスシリーズはキャラゲーだと思ってます。<br />
好きなキャラを好きなように使うのが面白いゲームだと。<br />
<br />
RPG部分を否定するというわけではありません。<br />
ただ、キャラゲーであることを否定してしまってもいけないと思います。<br />
良くも悪くもそういうゲームであると。<br />
（事実マグナムではキャラクターの個性を尊重するような仕様変更がなされていました。<br />
キャラクター専用スキルの追加など）<br />
<br />
で、そのキャラゲーとしての面白みが<br />
「パーティーの人数5人」に大きく足を引っ張られていた印象があります。<br />
曰く、「好きなキャラクターを使いたいのに枠が足りなくて使えない！（切実）」<br />
<br />
しかも無印の時点ではパーティー入れ替えのシステムががっちがちで、<br />
１クエストで最大約２０人しか使えなかったわけです。<br />
正に使いたくても使えない状態。<br />
（マグナム以降はパーティー入れ替えの自由度が上がり、<br />
より多くのキャラを使えるようになりました）<br />
<br />
これでもしパーティーの人数が六人だったなら<br />
ゲーム難易度が軟化する代わりにもっと「遊び」が増えたかなと思います。<br />
勿論、良い意味で。<br />
<br />
パーティーの人数がきっかり五人でしか成立しないような<br />
神バランスでゲームが作られているのなら五人でも仕方ないかなと思えるのですが、<br />
マグナムキャンペーン以降はなにかと無理矢理キャラクターを使わせるダンジョン（イベント・敵）が多かったのでそんなことがあるわけもなく、<br />
そんなにキャラクターを使わせたいなら初めからパーティー人数一人増やしておいてくださいよ、とそう言わずにはいられなかったです。<br />
<br />
次回作はプレイヤーに気持ち良くキャラクターを使わせる<br />
そんなゲームに仕上げてほしいものです。愚痴終わり。]]>
			</description>
			<link>http://sakuhaka.blog.shinobi.jp/Entry/279/</link>
			<pubDate>Thu, 10 May 2012 13:03:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ランス・クエスト　マグナム　×　5</title>
			<description>
			<![CDATA[攻略wikiにつながらない。<br />
<br />
というわけで記事更新。<br />
<br />
最近、記事の更新が全くなかったのは<br />
攻略wikiの編集に参加していたからであって・・・（以下略。<br />
<br />
遊ぶために編集にしてるのか、<br />
編集するために遊んでいるのかわからない感じに・・・（以下略。<br />
<br />
いや、言い訳ではなく割と真面目に編集に参加していました。<br />
なので早く復帰してほしいところ。<br />
<br />
<br />
<font style="font-size: small;">●進行状況</font><br />
マグナムキャンペーンの終盤をプレイ中です。<br />
まったり全キャラ育成しながら進行中。<br />
効率が最悪なのはわかってるんですが、なんか育ててしまう・・・。<br />
アイテムも捨てれずにどんどん倉庫に溜まっていく・・・。<br />
<br />
<br />
<font style="font-size: small;">●無印のラスト</font><br />
個人的にはあれはあれで良かったです。<br />
<br />
重ねて言うようですが、無印の不満点は<br />
序盤の黒い腕輪の話とクルックー暗躍の話が全く回収されないままに<br />
たんたんと終わってしまったところです。<br />
<br />
それ以外の部分では特に不満はない（ストーリーに関しては）です。<br />
まぁ、CITY漫遊などのマグナム以降追加されたクエストのおかげで、<br />
ボリューム不足を感じづらかったというのもありますが。<br />
<br />
もともと次回作で回収予定だったようですが（クルックー関連）、<br />
ランス６、戦国ランスでハードルが上がってるところに<br />
フルプライスの作品（無印）であの消化不良感。<br />
それはたたかれても仕方ないよなぁ、という感じです。<br />
まだミドルプライスだったなら・・・。<br />
<br />
最後に・・・<font style="font-size: small;">ゆずゆずに立ち絵がなかったのは認めない！？</font><br />
立ち絵がないとゆずゆずの奇抜なファッションが伝わらないじゃないか・・・。<br />
ランスクエストから入ったという方は、是非戦国ランスもプレイしてみてください。<br />
ゆずゆずの奇抜なファッションを見てやってください。<br />
<br />
・・・<br />
<br />
ともかく頑張れ、アリスソフト！！<br />
<br />
次回作とそれからあと一回はあるであろうパッチに期待してますよ。]]>
			</description>
			<link>http://sakuhaka.blog.shinobi.jp/Entry/278/</link>
			<pubDate>Wed, 28 Mar 2012 15:53:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ニコニコ動画　×　コメント非表示推奨タグについて</title>
			<description>
			<![CDATA[ニコニコ動画といえばコメント！だと思いますが、<br />
なかには「コメント非表示推奨」ってタグがついた動画があって悲しいです、はい。<br />
<br />
今のところ対応策といえば利用者一人一人がNG設定をフル活用するしかないわけで、<br />
ひとつまたひとつとNG設定が増えていくわけです。<br />
<br />
中には「表示してほしくはないがNGに設定するのも難しいコメント」もあって・・・<br />
<br />
で、『「そういうコメント（&uarr;）」に対するコメント』さらにそのコメ・・・（以下略<br />
の連鎖反応でもうなにがなにやら。<br />
<br />
で、結果「コメント非表示推奨」タグがつくわけですね。<br />
悲しい、ただ悲しい。]]>
			</description>
			<link>http://sakuhaka.blog.shinobi.jp/Entry/277/</link>
			<pubDate>Mon, 12 Mar 2012 14:13:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ランス・クエスト　マグナム　×　４</title>
			<description>
			<![CDATA[『ランス・クエスト』のことを無印、<br />
『ランス・クエスト　マグナム』のことを単にマグナムと表記することが多いです。<br />
（区別して話したいときに限る）<br />
<br />
・・・余談<br />
これはランス・クエストに限った話ではなく、<br />
無双やFFなんかでも猛将伝やインターナショナルと<br />
原作に当たる作品とを区別するために無印と呼ぶことが多いです。私は。<br />
<br />
とりあえず無印のラストのクエストがでたところまで進めたので、<br />
ちょっと一呼吸おいて私の感想を書いておきます。<br />
<br />
<font style="font-size: small;">●戦姫</font><br />
ゲームを進めていったらなんか戦姫とキャラかぶっとるやないけ！<br />
っていうキャラが仲間になりました。<br />
なんとなく戦姫が出ない理由がわかりました。<br />
<br />
戦国ランスでは才能限界の高さの割にあまり使えない、<br />
使いづらいという印象があったキャラなのでランス・クエストで活躍してほしかったんですがもうなにも言いません（悲）<br />
なんかてるさんとかノワールとか色々悲しいことになってますしね。<br />
<br />
<br />
<font style="font-size: small;">●無印</font><br />
私は無印を序盤で積んでマグナムからプレイしている勢ですが、<br />
確かに次でメインクエストはラストと言われたらうーん・・・と言わざるを得ません。<br />
<br />
各種キャラのイベントシーン（CITY漫遊など）が追加されていたりと、<br />
脇道がいろいろとボリュームアップされているので<br />
あまり不満もなくプレイしてきましたが<br />
（無印の）メインシナリオ次でラスト？クルックー関連まる投げ感たっぷりです。<br />
きつい言い方ですがこれでなんの不満もでないと思ってたんでしょうか。<br />
<br />
結果、マグナムがでてるのでいいですが、<br />
それでも別料金かかってるわけです。<br />
<br />
システム面でも待機コマンドがなかったり、<br />
モルルンのたびにLVが１に戻ったりとか、<br />
パーティー編成時32人表示できなかったりとか<br />
色々と不便ですね、無印時の仕様は。<br />
<br />
マグナムでは装備やスキルにキャラ専用のものがかなり追加されましたが、<br />
無印ではキャラ専用どころかスキルがある程度ランダムで決定されるという<br />
今とは真逆の方向性で調整されていました。<br />
ユーザーの需要とは逆の方向を向いていたように思います。<br />
（この話は少し長くなるので今回はこのへんで。次あるかどうかはわからない）<br />
<br />
最後に<br />
もう言い尽くされている感がありますが一応書いておきます。<br />
マグナム込みだと面白い！無しだと・・・。<br />
<br />
<br />
<font style="font-size: small;">●魔想さん強すぎワロタ</font><br />
クリスタルロッドにデフォでついてる効率行動との相性良すぎ。<br />
このバランスブレイカーをどげんかせんといかんのでは？<br />
と言いたくなる。でもそうされると困る。<br />
<br />
<br />
<font style="font-size: small;">●パステル＆リセットかわいすぎワロタ</font><br />
かわいいだろ、常識的に考えて。<br />
「ガハハ！」とか反則。<br />
<br />
<br />
<font style="font-size: small;">●W3</font><br />
一応W3（三週目）までは行こうと思っていて、<br />
そうなってくると一週目はそうそうに切り上げたほうがいいと<br />
頭では分かっているんだけどアイテム収集に、レベル上げにと<br />
稼ぎが止まらない。<br />
なんだかんだ言って稼ぎが好きな体質でござる。<br />
やる気が続いているうちにW3まで行きたいでござる。<br />
<br />
<br />
<font style="font-size: small;">●愛とはなんだったのか・・・</font><br />
なんだかんだプレイしていると<br />
強い使いやすいキャラを優先して使っている自分がいる。<br />
魔想さんとか魔想さんとか魔想さんとか。<br />
愛とは一体なんだったのか・・・。<br />
<br />
ゆずゆずにアテンさんにキバ子にノワール・・・<br />
最後にメインで使ったのいつだったっけ・・・。<br />
間違ってないよね？私。<br />
みんな結構こんな感じだよね？<br />
キャラランキング一位　魔想　志津香　だよね？？<br />
<br />
・・・<br />
・・・・・・<br />
・・・・・・・・・<br />
<br />
よし今から愛情補正かけてくるか！<br />
そのためにはまずはレベル上げ！！<br />
魔想さん出番です！？<br />
<br />
あれ？？]]>
			</description>
			<link>http://sakuhaka.blog.shinobi.jp/Entry/276/</link>
			<pubDate>Mon, 12 Mar 2012 13:54:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ランス・クエスト　マグナム　×　３</title>
			<description>
			<![CDATA[まだまだ一週目をプレイ中。<br />
内容的に二週目に入ったら上の記事のタイトルのところに二週目（W2?）と<br />
入れておきます。<br />
<br />
今回は少し攻略めいたことを書いておきます。（やっと）<br />
<br />
一週目終盤（ストーリー的に）の個人的な稼ぎポイントを少しまとめておきます。<br />
ここに書いてあるものより効率がいいところがあったら教えてほしいです（懇願）<br />
<br />
●特殊アイテム稼ぎ　クエスト：マルグリッド迷宮4層（難易度：３３）<br />
スタート地点から上、左と進みます。<br />
スタート地点の左上の部屋には鍵なし（黄色）宝箱が二つあって、<br />
中身はどちらも１００％特殊アイテムです。<br />
この宝箱の出現率も１００％なのでいけば最低でも二つ手に入ります。<br />
そしてこの部屋の右下にはクエスト脱出アイコンがあるので、<br />
アイテム回収＞アイテム持ったまま脱出が容易にできます。<br />
<br />
メンバーは<br />
レンジャー（色々）、シビリアン（開運）、魔法使い（雑魚いっそう）、その他です。<br />
適当に武器の成長や従魔の育成も兼ねていくと気持ち楽です。<br />
トマトを連れて行くと鍵付きの宝箱も多少拾えるので少し効率アップ。<br />
<br />
<br />
●経験値稼ぎ　魔物女王（難易度：３９）<br />
一回の戦闘で大体８０００～１００００くらい貰えます。<br />
なのでレベル４０いってないキャラのレベルががんがんあがっていきます。<br />
調子に乗ってモルルンしまくってたら特殊アイテムが足りなくなったくらいです。<br />
（逆に言うと４０以上のキャラはあんまり上がりません。）<br />
<br />
マップの中にこれでもかという赤棘が設置されているので<br />
テンポよく戦闘できてそういう意味でも効率がいいのですが、<br />
雑魚を魔法一発で葬れる魔法使いが必要になってきます。<br />
<br />
一人用意できればアタゴの舞姫で回復しながらなんとかなると思います。<br />
なんとかならなくても責任はとれません。<br />
というかここは全力で魔想さんに甘えていきましょう。<br />
<br />
地味にアイテムもAクラスのものがでてくれるのですが、<br />
適当に鑑定しまくっていると所持金がマッハなので注意。]]>
			</description>
			<link>http://sakuhaka.blog.shinobi.jp/Entry/275/</link>
			<pubDate>Thu, 08 Mar 2012 14:25:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ランス・クエスト　マグナム　×　２</title>
			<description>
			<![CDATA[ななな、なんとアテンさんの引きこもり回数（ネットにつないでいるプレイヤーの合計回数）が<font style="color: rgb(255, 0, 0);"><font style="font-size: small;">100万回を突破</font></font>したようです。<br />
おめでとうございます（？）パチパチ！<br />
※詳細は公式のブログを確認してみてください。アテンさん好きは要チェック！<br />
<br />
ちなみに私んとこのアテンさんの引きこもり回数は４１回・・・。<br />
まだまだですな。<br />
<br />
それはさておき私のランス歴（？）を簡単に書いておきます。<br />
（本当は一回目に書いておきたかった。）<br />
<br />
・ランス１，２のダイジェスト版を見た。<br />
・ランスⅥを途中までプレイ。<br />
・戦国ランスを死ぬほどプレイ。<br />
<br />
完全ににわか勢ですね。<br />
ランスⅥ以前のキャラより戦国初出のキャラに愛着をもってる稀有な存在です。<br />
ランス・クエストもなんだかんだ初出のキャラに惹かれてたり。<br />
だからたまに変な知識で記事を書いてても許してください。<br />
<br />
最後になんとなく『ランス・クエスト 職業紹介ムービー』を張って今回は終わりにします。<br />
公式の動画です。（youtubeから引用）<br />
この動画自体に18禁要素は含まれてないので安心して見てみてください。<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/y2sYwEmU6hY" width="420"></iframe>]]>
			</description>
			<link>http://sakuhaka.blog.shinobi.jp/Entry/274/</link>
			<pubDate>Wed, 07 Mar 2012 13:29:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ランス・クエスト　マグナム　×　１</title>
			<description>
			<![CDATA[一応、書いておきますがエロゲーです。<br />
この記事の中に18禁的な表現はかかないつもりですが、<br />
その点だけ注意して読んでください。<br />
<br />
<font style="font-size: small;">エロゲーは<font style="color: rgb(255, 0, 0);">１８才</font>になってから！！</font><br />
<br />
ここで少し『ランス・クエスト　マグナム』について説明しておきます。<br />
知る人ぞ知るエロゲーメーカーの老舗であるアリスソフトの看板タイトル<br />
ランスシリーズの最新作『ランス・クエスト』のパワーアップキット的なソフトになります。<br />
マグナム単品ではプレイできないので注意してください。<br />
<br />
ちなみにジャンルは「世界は救わない 正統派ＲＰＧ」です。（公式HPから参照）<br />
<br />
というわけで今回から不定期でちびちびランクエのことを適当に書いていきたいと思います。<br />
はじめは簡単な感想から、<br />
だんだん攻略めいた記事を書いていけたらいいなと思ってます。<br />
ちなみに現在一週目の終盤をプレイ中です。<br />
<br />
『ランス・クエスト』自体は公式で予約して購入していたのですが、<br />
なんだかんだあまりプレイせずに積んでしまい<br />
あれよあれよという間に『ランス・クエスト　マグナム』の発売が決まっており、<br />
ここまできたらマグナム発売してからプレイしようとプレイを封印。<br />
マグナム発売後に改めて初めからプレイしてます。<br />
<br />
とりあえず一言「<font style="font-size: small;">戦姫が出ないだなんて騙された！！（<font style="color: rgb(255, 0, 0);">迫真</font>）</font>」<br />
勝手に出るもんだと思っていただけで騙されたわけではないです、とマジレス。<br />
今後に期待しておきます。<br />
<br />
まぁでもノワールとゆずゆずがでてくれたので余は満足じゃ。<br />
<br />
以下、気に入ってるキャラとちょっとした感想。<br />
<br />
・勝子＆虎子<br />
セット運用すると本当に便利。成長も早いし使いやすい。<br />
すぐむきーってなって喧嘩始めるのも○。<br />
<br />
・キバ子<br />
スパルタ（職業）はあまり使えないらしいですが、<br />
とりあえずハートマークかわいい。<br />
<br />
・クマ<br />
正直あんまり使ってませんが、キャラはつぼにはいりました。<br />
<br />
・アテン<br />
そんなにひきこもらないでください；；<br />
なんか知らないけど「アテンさん」とさんづけで呼んでます。<br />
<br />
・柚原　柚美<br />
パッチで（メイン武器である銃が）使いやすくなったらしいです。<br />
探索（雑魚処理）メインで使ってます。<br />
<br />
・ノワール<br />
正直、使いづらい。<br />
初期スキルがしょぼい、専用スキルもうーん・・・、魔法弱点とか・・・、<br />
地味にスキルポイントの消費が多い。<br />
使うけど使いづらい。<br />
<br />
・アルカネーゼ<br />
ランスにたいしてアニキ・・・ってなってるところがつぼ。<br />
必殺技よく外しますがなんだかんだ高火力なので頼りになる印象。<br />
<br />
・チルディ<br />
初めは２軍いきだろうなくらいに思ってましたが、<br />
イベント見るうちになんか好きになってきた！<br />
「経験才能★★」もあるので成長させやすい。<br />
<br />
とまぁこんな感じです。<br />
基本的にキャラはまんべんなく使ってるので<br />
ここに書いてないキャラも普通に使ってます。<br />
したらば今回はこのへんにしときます。<br />
<br />
ではまたノシ]]>
			</description>
			<link>http://sakuhaka.blog.shinobi.jp/Entry/273/</link>
			<pubDate>Mon, 05 Mar 2012 14:48:27 GMT</pubDate>
		</item>

		</channel>
	</rss>
