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ストーリーダンジョンクリア。
二撃とバナナ(一回目)という
ストーリークリア後にでてくるダンジョンをクリアした時点での感想です。
面白い。
かなり面白いです。
シレンシリーズはDS1とDS2しかプレイしたことがないですが、
現段階では4が一番面白いです。
UI(ユーザーインターフェース)が向上。
新要素が概ね良好(食わず嫌いはもったいない出来)。
それとクリア後にでてくるダンジョンが豊富で長く遊んでいけそうです。
クリア後のダンジョンには持ち込み不可ダンジョンが多く、
かつルール(コンセプト)がしっかりしていて何度も潜ろうという気にさせてくれます。
個人的に好きなのは以下の二つ。
・二撃の洞窟
敵も味方も二撃で即死亡。
常に死と隣り合わせ、道具フル活用必須。
・あがらずの森
LVが『あがらない』ダンジョンです。
武器、盾の合成&草系でのドーピングをフル活用というダンジョン。
まだクリアしていないダンジョンがあるのでまだまだ増えるかもしれません。
持ち込み不可のダンジョンばかり持ち上げていますが、
決して持ち込み可能ダンジョンはいらない・・・
というわけではございません。
ただ、持ち込み可だとゲームバランスをこちらに丸投げされているようで、
挑戦するのが億劫なんですよね。DS1,DS2と毎度のことですが。
これだけ用意すればokのような目安もあるわけでもなし。
かといってこれだけしか持ち込めないというような制限もなし。
保存の壺[5]をページいっぱいもって、
中身は合成しまくった容量[99]の杖、大量の復活草、白紙の巻etc...
これだけすればほぼ間違いなくクリアできるのでしょうが、
準備するのも大変だし、これだけそろえてのクリアに果たして
『達成感』はついてくるのか?と懐疑的です。
DS2の竈も一応クリアしましたが、
奈落の果てをクリアした達成感に比べたら『一応クリアはした』という程度で、
いまいち達成感のようなものはなかったように記憶してます。
そんなわけで今はまだ持ち込み可能なクリア後ダンジョンは後回しにしています。
話はそれましたが、
新アイテム、新モンスターもこれでもかってくらい登場するので、
プレイするたびに新たな驚き、発見があってとても楽しいです。
ちなみにDS1やDS2で登場したモンスターも
ちゃんとグラフィックが一新されていますので安心してください。
まぁ、新アイテムというか私がプレイしたことのない作品で登場していたアイテム
だったりするのですが、私からしたらなんじゃこれ!の連続でした。
(札、石等)
あと決して目新しさにばかり惹かれて面白いといってるわけではなく、
UIやゲームバランスもしっかりしていて
だからこそ、こう何回も面白いと書いてしまうのです。
前作の不評から敬遠している、もしくは買うかどうか迷ってるみなさん
これは「買い」ですよ?
以下良かった点、変更点箇条書き
・未識別の杖の使用回数がマイナス表示される
・保存の壺関連(中身を上画面に表示、壺の中身を整理等)。
・図鑑システムというモンスターや武器、防具等を収集するコレクション要素追加。
・未識別のアイテムに名前をつける際、名前を図鑑から引用できる。
・タグ(死亡しても武器や盾がロストせずに返ってくるシステム。お金が必要。)
・昼夜→最初はおっかなびっくりだったけれど、
対策ができてくるとむしろ夜のほうが安全だったりもします。
たしかに夜の敵は強いですが「無敵」ではないです。
・技→大味なようで回数制限、技ごとの威力、効果等のバランスがしっかりしてます。
強力で攻撃的な巻物といった具合です。
・異種合成が可能。
DS1やDS2ではなかったのでとても楽しませてもらってます。
合成に選択肢が増えていい感じです。
・武器成長システムのおかげで武器、盾取捨選択が楽しいです。
・現在いる部屋を隅々まで「見渡す」コマンドが追加。
・Aボタン押しっぱなしで素振りできる(on、off選べます)
・死亡時リトライ機能が追加。すぐ再挑戦できます。
記事更新:10/3/9
先日、二度目のクリアをなんとか達成。
これで心置きなく4へ移行できるってもんだ。
というのも以前奈落をクリアしたときは無限強化に手を染めてしまったんでね。
これでなんとも言えないもやもや感がきれいさっぱり消えうせました。
(もやもや感=奈落クリアしたけど無限強化しちゃったんだよなぁ)
プレイし終えて思ったのは、
同じシレンDSといえどDS1とDS2じゃかなりゲームバランス違うということ。
以前、やってもやっても(奈落を)クリアできなかったのは、
ずっとDS1のプレイ感覚が抜けきってなかったせいなのかなと思いました。
それでもDS1よりDS2のほうが難しいと思いますけどね。
それはさておき
ギャザー(カニさん)怖いです。ナニアレ!キイテナイヨ!?
手元の回避アイテム一切役立たず。
とっておきのギタン砲さえ2ダメージに還元される始末。
ひぃひぃ言いながらのクリアでした。
変化の壺でクロンアイテムゲットとか忘れてたってレベルじゃない。
まぁ、復活草計3個手に入れて、うち2つを祝福できて、
その祝福された復活草2つとも消費(計4回復活)してのクリアなんですけどね。
・デブ豚フロアで開幕MH。
・ヘルギャザーフロアで開幕大部屋MH。
とか中の人も鬼畜に攻めてきたんでそんなの関係ねぇ!
クリアできて良かったです。
以下、死闘を共に潜り抜けた戦友達
・1ページ目 ()のなかは印、主な道具
剛剣マンジカブラ+8(空)
オオカブトの盾+15(金地払力)
つるはし
ハラモチの盾+3
よくみえの腕輪(通見)
祝)呪いよけの腕輪(力通ド)
3本のとどめの矢
復活草
ひきよせの杖
ころばぬ先の杖
・2ページ目
回復の壺[0]
保存の壺(ふきとばしの杖、995ギタン)
保存の壺(メッキ、ゾワゾワ、かなしばりの杖)
保存の壺(おはらい、弟切草)
保存の壺(あかり、場所かえ)
保存の壺(メッキ、見がわり、白紙)
識別の壺(まどう、トンネル、一時)
吸収の壺[1]
水がめ[4]
水がめ[4]
盾がいい具合に合成できたのがよかったです。
爆発フロアがかなり楽でした。
マンジの空印も地味に役に立ちました。
腕輪の合成もうまくでき、メッキも十分あったので
破損を恐れずに腕輪を装備できたのも大きかったです。
途中で祝福できたのでメッキいらずでしたが。
本来なら上記のよくみえの腕輪と同スペックの腕輪が
もうひとつあったのですが、終盤保存の壺ごとおにぎりに・・・。
まぁ命にはかえられません(たしか大部屋MHでの出来事)
つまりはもっともっとアッパー修正かけてしかるべきということが言いたかったんです。
(半数以上のキャラクター)
以下、妄想というなの要望
通常攻撃タイプ・・・不動の効果を通常攻撃にも!各種チャージ攻撃強化!
各種特殊技・・・持続時間のアッパー修正をば!
無双奥義・・・属性付与しない無双奥義なんとかしる!(半蔵のビーム等)
半蔵・・・分身強化熱望!
孫市・・・
銃での攻撃すべてにガード弾き&貫通をデフォルトで!&射程、威力アップ!
特殊を前作のロックオン一斉射撃に!
氏康・・・全体的にひどい!各種チャージに衝撃波捏造クラスの修正を!
ぎんちよ・・・
無双奥義のhit数増加。いっそ無双キャラに。
特殊技に利家のような範囲攻撃(閃光)付加してくれ!
宗茂・・・
無双奥義(笑)状態なのをなんとかしてください。
攻撃スピードアップ。特殊技の使えなさをなんとか修正。
家康・・・各種チャージ攻撃を強化。歩く砲台キャラに!
などなど。
結論:もっとキャラの性能をピーキーにして欲しいんですよね。
例えば、政宗C5&くのいち皆伝技のような。(超威力)
例えば、信玄&三成の特殊技のような。(かなり使いやすい)
各キャラの長所をもっともっと伸ばして欲しいのです。
(残念ながら、長所と呼べるようなものがないキャラもちらほら見かけますが。)
ぎんちよで言えば特殊技をかけると攻撃に閃光属性が100%付与されるとか。
もとの武器の属性は修羅で、敵が多いときは特殊技を掛けて閃光で攻める!みたいな。
もしくは無双奥義のヒット数をアホみたいに高くするとか。(無双主体のキャラ)
余談ですが、利家のかまいたちは宗茂にこそあるべき特殊技ではないでしょうか。
『風神』なんて呼ばれているのだから。
悔しくなって再度潜ってきました。
すると、低層で強化の壺を2つゲットという神引き(といっても過言ではない引き)
で、あれよあれよという間にクリアしてまいりました。
せっかくの強化の壺も合成の壺不足で
いまいち装備の強化につながらなかったのですが、
クリアする分には十分な恩恵を得られたので結果オーライです。
回数が50overのかなしばりの杖もほとんど出番がこずにクリアとは。
強化の壺はほんと強力ですね。
しかも、途中で吸出しの巻物をゲットできたので、
ブフーの杖が入った状態の強化の壺をお持ち帰り。うはうはです。
ちなみに今回の冒険で初めて風魔の盾をお持ち帰りできました。よかった。
フェイの最終問題の番付を99F到達記録で埋める日もそう遠くない?
とは思いつつも、さすがにもうしばらくはプレイしたくないです。本当に(笑)
追記:
持ち帰った最終装備一覧
()の中は主要な道具
・1ページ目
どうたぬき+44 (金三目ド月)
風魔の盾+66 (金皮見地)
ドレインよけの腕輪
透視の腕輪
復活の草
しあわせ草
ころばぬ先の杖
強化の壺 (ブフー[43]、一時しのぎ[43])
保存の壺 (ブフー、一時)
保存の壺 (かなしばり、ふきとばし)
・2ページ目
保存の壺 (一時、身がわり、かなしばり)
保存の壺 (身代わり、白紙)
保存の壺 (場所、無敵草)
保存の壺 (困った、復活、かなしばり[51])
保存の壺 (一時)
保存の壺 (吸い出し、かなしばり)
保存の壺 (無敵草、身がわり)
保存の壺 (メッキ、困った、身がわり)
やりすごしの壺[5]
背中の壺[5]
・壺の中に入れて持ち帰った特殊剣
ミノタウロスの斧、妖刀かまいたち、ドラゴンキラー、
成仏の鎌、三日月刀、斬空剣
こうしてみてみるとかなーり余裕ですね(笑)
途中かさばった特殊剣をお店でいったんまとめて売ったんですが、
それでも上記の武器を持ち帰ることができました。
合成の壺がもっと沢山出てくれればサブ武器が余裕で作れましたね。
フェイの最終問題は一応過去に一度だけクリアしました。
余談ですが、風来のシレンDSを購入したのも別な実況者さんの動画を見てからでした。
(簡単に影響されすぎ(笑))
すると数回目のプレイで、
識別の腕輪、透視の腕輪、各種よけ系の腕輪に
片方のページが埋まるほどの保存の壺+背中の壺×数個。
武器も盾もそこそこの合成に成功という神引きを引き当てました。
盾は修正値がいまいちだったものの、中層で風魔をゲット!
識別と透視の腕輪セットが恐ろしいくらい強いかったです。『かった』です。
・・・そう、すでに過去形です。
50Fくらいのモンハウでしょうもない凡ミスでオワタ\(^o^)/
ンドゥバの強いやつに二発殴られてあっけなく終了。
単純なHP(と相手の攻撃力)の確認ミスです。
雑魚雑魚と勝手に相手のスペックを決めつけ、よく画面を確認せずにボタン連打。
愚策中の愚策。
凡ミス過ぎてやられた後5秒くらいフリーズしました>私が
なんだよあの攻撃力二発で120近く持っていかれるとか・・・orz
(あまりにもショックがでかすぎてダメージの値はうろ覚えです)
引きはかなりよかったのですが復活草はもってなかった。
とはいっても復活草はあくまで保険で頼るものじゃないですけどね。
ショックがでかすぎてもうしばらくプレイしたくないです、はい(泣)
・基本的にリンクフリーです。
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(10月某日の出来事)
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(09年4月28日)
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(09年6月24日)
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(10年5月6日)
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