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需要のあるなしは置いといてラーサー縛りその4。
縛り内容 → 『ラーサー様を連れたデータでトライアル制覇』

まだプレイは開始してません。下調べ中です。

●ジョブ
まだ六人分のジョブは考えてませんが、
ある程度わかったことをまとめておきます。

※この縛りプレイ中倒せる召喚獣は
ベリアス、アドラメレク、ザルエラ、キュクレインの4体です。

・ナイト
召喚獣の関係から白魔法を全く拡張できません。
しかも遠隔攻撃を取得できないので飛行タイプへの対抗手段がなく、
アイテムの知識系も皆無。(ベリアスでポーションの知識をひとつ取れるだけ)
おそらくこの制限プレイで一番使えないジョブだと思われます。

・ブレイカー
ラーサー縛りの範囲内で最強武器の蠍のしっぽFをゲットでき、
ハンディボムで飛行タイプへ攻撃もできます。
破壊系も完備しているのでナイトよりはつかえるでしょう。
難点といえばナイトと同様にアイテムの知識がないところです。
キュクレインを覚えさせることで無作為魔を覚えることも可能。

・シカリ
キュクレインを覚えさせることでプロテガを使えるようになります。
また、ザルエラでHPを補強でき、アドラメレクで無作為魔を覚えることも可能です。
アイテム系のオプションも充実してるのでいれても損はないかと。

・魔法職
基本的に上位魔法を手に入れられず、アスピルも買えないため色々と不安。
エーテルフル活用するはめになりそうです。
取得できる魔法の関係から最も活躍できそうなのは赤魔で他は横並びな感じですかね。
時空魔はアドラメレクで白魔法(ケアルラ、レイズ)を拡張できるのでなかなか良い感じです。

ちなみにトライアル終盤のステージのトレジャーから一部のガ系魔法を取得できるみたいです。
今更かよ・・・ってタイミングですけどね>トライアル終盤

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需要のあるなしは置いといてラーサー縛りその3。
縛り内容 → 『ラーサー様を連れたデータでトライアル制覇』

下調べをしていて重要なことに気付きました。

●消費アイテム
ラーサー縛り中にいけるお店では万能薬とエクスポーションを買うことが出来ません。
なんということだorz

で、あせって調べた結果、
「買うことは出来ないがトレジャーからは入手可能」ということが判明しました。
危うくアイテムの知識系のオプションが無駄になるところでした(汗)

ついでに調べたんですが、
魔片買えはしないものの魔石鉱や死都で集めようと思えば集められるようです。
(でも集める前に根負けしそうです、正直。)

縛りプレイにおける下調べってとても重要なんだなとこの件で認識させられました。
正直、万能薬買えないってわかったときに、この縛りプレイ無理・・・って挫折しかけました。

続き → 『FF12 IZJS × ラーサー縛り4 × 13

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需要のあるなしは置いといてラーサー縛りその2。
縛り内容 → 『ラーサー様を連れたデータでトライアル制覇』

今回は手元のアルティマニアで下調べをしてみました。

●技、魔法
ラーサー縛りで手に入れられる技、魔法一覧。

・技
盗む、ライブラ、密猟、応急手当、算術、暗黒、暗闇殺法、勧誘、アキレス、チャージ、
HPMP、蘇生、無作為魔、歩数攻撃、時間攻撃、肉斬骨断、防御破壊、魔防破壊

一部を除いてほとんど取得可能なようです。

※手に入れられない技
遠隔攻撃、銭投げ、貼付、攻撃破壊、魔攻破壊

・魔法は数が多いので逆に手に入れられない魔法をまとめました。
下記以外の魔法を取得することができます。

白 ガ系(プロテガ以外)、ホーリー、アレイズ、フルケア、コンフュ、リブート
黒 ガ系(サイレガ以外)、ショック、クラウダ、フレアー、
時 ガ系
緑 リバース、アスピル
裏 ダーガ、アーダー

リバース、アスピルが地味に痛い?
ガ系をはじめとして上位魔法を基本的に取得できませんが、
かといってアイテムはアイテムで有限なのでジョブのバランスが難しそうです。


●召喚獣
ラーサー縛りで手に入れられる召喚獣は、
ベリアス、アドラメレク、ザルエラ、キュクレインの4体です。

うーん、微妙。
一番恩恵にあやかれるはシカリと時空魔戦士です。

シカリ×キュクレイン = 白魔法12(プロテガ)※シェルガはこの縛りだと取得できません
シカリ×ザルエラ = HP+435
シカリ×アドラメレク = 無作為魔
時空魔×アドラメレク = 白魔法4(ケアルラ、レイズ)

通常プレイだと

ウーラン×キュクレイン = 攻撃破壊
赤魔×キュクレイン = 黒魔法9,10(ファイガ、サンダガ、ブリザガ、スリプガ)

なんて組み合わせもあるんですが、
この縛りだと技、魔法自体を取得できないので問題外です。

続き → 『FF12 IZJS × ラーサー縛り3 × 12

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ニコニコ動画で12関連の動画をあさったり、
2ちゃんで関連スレッドを読み漁ったりした結果
またFF12熱が熱く燃え滾ってきました。

で、また始めようかなと思ってるんですが、とある制限プレイを思いつきました。
(やりこみ途中のデータには申し訳ないですが。さっさと最強モブ倒せっちゅーに・・・orz)
そして、それがクリア可能なのかどうしても気になってしょうがない今日この頃なんでございます。

その名も「ラーサー様を連れてトライアル制覇!」。ジャジャーン!!(効果音)

12のやり込みプレイにガリフ前(王宮前)プレイというのがございまして、
それに触発されたわけです。

ただ、普通にそれをなぞるだけじゃ詰まらないなぁと思い
そのデータでトライアル制覇してみよう!という結論に至りました。

でも、ちょっとそれはあまりにもきついのかな?と思い
条件を緩めた結果がラーサー様です。

ラーサー様は神都でイベントを起こすと外れてしまうので、
ガリフ前ならぬ神都前プレイってところです。

始めてもいないのになんなんですが、途中のレベル上げ(準備)の段階で
飽きそうなので挑む場合は潔く「強ニュー」で挑もうと思います。

うん、面白そう。自分で言うのもなんですが。
やりたいなぁ。でも実際やってみると大変そうです。
(理想→面白そう! 現実→大変そう・・・)

しかも、本データでもまだトライアルをプレイしたこと無いので、
いけるのかどうかってのはかなり未知数です。

もし、プレイし始めたらブログに詳細記事をアップしていこうとは思っているので、
乞うご期待!

以上、深夜特有のハイテンションでお送りいたしました。

この記事へのリアクションは皆無だったけど続きます。

続き → 『FF12 IZJS × ラーサー縛り2 × 11

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大地の汽笛で新しく登場したアイテムについて詳しく書いていきます。

多少のネタバレがあるので注意してください。


●新アイテム
・疾風のプロペラ
これはなかなか良かったです。
他にマイク機能を使うソフトをあまり持っていなかったので、
マイクに向かって息を吹きかける操作が新鮮で楽しかったです。
欲を言えばもう少しこれを利用した仕掛けがあっても良かったかないうところ。

・ムチ
フックショット系というくくりで考えると、
これといった目新しさはあまり感じませんでした。残念。
一応これを利用したミニゲームも登場しますが、
ただ画面を連打するだけで面白みはあまり感じませんでした。

・サンドロッド
アイテムのルール上、砂地以外の場所で使いどころがなかったのが少し残念でした。
(こんな使い方もあるんだ!的な発想の転換がなかったという点で→少し残念)
登場が終盤なのも惜しかったですね。
なかなか面白かったのでいつかまた再登場して欲しいです。

・ファントム(inゼルダ)
前作で敵として登場していたファントム(ごっつい鎧をまとった敵)に
ゼルダ姫が乗り移って一緒に戦ってくれます。
風来のシレン2に登場したのりうつりの杖、そのまんまって感じです。
(このたとえでうまく伝わるでしょうか?謎です)

なかには特殊な能力を持ったファントムも登場し、
それらを利用した謎解きが他のアイテムに勝るとも劣らないくらい面白かったので一応書いておこうと思いました。
アイテムというわけではないので世界中に連れまわせるというわけではないですけどね。
(とあるダンジョン内限定です。)

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