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■FINAL FANTASY XII IZJS おすすめジョブ 一回目
(FF12 インターナショナル ゾディアック ジョブ システム)
●一番大事なこと
好きなジョブを好きな人にやらせれば問題なしです。
ゲーム=娯楽なんですから好きにプレイするのが一番です。
●極端なことは・・・
最終的に『六人パーティー』になるわけですが、
(六人ともナイト)、(三人白魔、三人黒魔)・・・なーんて極端な編成にしなければ問題ないです。
●FF12初体験な人、RPGが苦手な人は・・・
白魔と黒魔を入れておくと良いと思います。
前衛はナイト、シカリあたりが盾を装備できるのでおすすめです。
なんで黒魔がおすすめなのかはこちらをどうぞ → 『FF12 IZJS × おすすめジョブ × 三回目』
●各職業を簡単に説明すると
前衛職
ナイト、シカリ、モンク、ウーラン、もののふ、ブレイカー
※モンクとウーランは飛行タイプの敵へ直接攻撃可能
※ナイトとシカリとブレイカーは盾を装備可能
後衛職
機工士、弓使い
魔法職
白魔(回復系)、黒魔(攻撃系)、赤魔(わりと万能。盾装備可能)、時空魔(サポート系)
こんな感じです。
ちなみに白魔&黒魔&赤魔の武器は近接で、時空魔の武器だけ(ボウガン)は遠距離です。
↑を参考に前衛3+後衛1+魔法2人くらいがバランスがとれてて
いいのではないでしょうか。
追記:例えば ↓
例1:ナイト、もののふ、モンク、弓使い、時空魔、赤魔
例2:ブレイカー、ウーラン、シカリ、機工士、白魔、黒魔
こんなかんじでどうでしょう。
一応、召喚ライセンスのとりあいなんかも軽く考慮して考えてみました。
おすすめとかいって(記事のタイトル)おすすめのパーティー編成のせてなかったので
申し訳ないです。追記しておきます。
●念押し~回復魔法
白魔を入れない構成は初心者の方にはおすすめしません。
どうしても白魔を入れたくないという場合は赤魔を入れておいてください。
白魔も赤魔もいない構成となるとかなりきつい戦いになると思います。
回復力の面で。
※他のジョブは白魔法(回復)を覚えない、
もしくは召喚ライセンスで拡張という形でしか白魔法を覚えません。
追記:
なんか脅すような書き方をしてますが、
あくまでFF12初心者、ゲーム慣れしてない人はいれておいた方がいいですよ、
というお話で白魔道士や赤魔道士がいないとクリアできないというわけではありません。
それと、ある程度慣れた人にはナイトやモンクもおすすめです。
ただし、召喚ライセンスで拡張(飛び地ライセンス)という形で
白魔法を覚える点に注意してください。
ナイトはマティウス、ハシュマリム―
モンクはハシュマリム、ファムフリート、カオス、ゾディアークで白魔法を拡張できます。
二回目では各職業が装備できる武具についてまとめています。
→ 『FF12 IZJS × おすすめジョブ × 二回目』
(FF12 インターナショナル ゾディアック ジョブ システム)
世間はなにやら大騒ぎ。 ―でもそんなの関係ねぇ!
●一周目のデータ
ハイスピードモード、アルティマニアを駆使しつつ全力でイベント消化中です。
以前、FF12(無印)でフルボッコにあった経験があるのでヘネ奥や灯台地下が
若干トラウマになってます。
なのでそのへんは後回しで周りから埋めていってます。
Sランクくらいまでのモブはだいたい討伐完了。
召喚獣もカオス、アルテマ、ゾディアックを除いて全てゲット。
こっからが面倒なのばっか・・・orz
とりあえずレアな交易品やらハントループがらみのレアモンスターを狩ってます。
●二周目のデータ
FF12はライセンスをちくちく埋めてる段階が一番楽しいです。
みなさんもそうだすよね?(そうでもない?)
こっちのデータは一周目の息抜き感覚でのんびりやってます。
まだまだ全然進んでません。
一応最終的には両方のデータでモブ、隠し召喚獣、トライアル制覇を達成する予定です。
そのあとは弱くてニューゲームや強くてニューゲームでまったりする予定。
それ(↑)がいつになるかは未定です。
(この記事の)中身が薄っぺらいのは残念ながら仕様です。
でもFF12 IZJSが楽しいのでそんなの関係なし。
多分続きます。
余談ですが何かをやりこんでいると他のものを一切プレイしなくなるのは仕様です。
自分不器用ですから。
(FF12 インターナショナル ゾディアック ジョブ システム)
かなーり、久しぶりの更新です。
時間は限られているし体は一つしかない。
なにかをすると他のなにかをする時間が減っていくのは仕方がない。
時間の配分がうまくやらないとこんなこと(一週間ぶりの更新)にもなります。
●それはさておき
やっと一周目クリアしました。
改めてパーティーを紹介しておきます。
ヴァン:ブレイカー バルフレア:時空魔 フラン:弓使い
バッシュ:ウーラン アーシェ:白魔 パンネロ:モンク
黒魔と赤魔(黒魔法要員)がいませんでしたがなんとかなるものです。
(なんとかなるといってもまだすべての強敵を倒したわけではありませんが)
倍速モードや手元のアルティマニア、無印での経験のおかげでかなり早くクリアできました。
・・・で、なんですが
早くも二周目突入しました。
まだ全ての要素をやりつくしたわけではないので、
一周目と二周目のデータを交互にプレイしている感じです。
ちなみに一周目をプレイするときに二周目は一周目使わなかった職業を使ってプレイしようと
決めていたので残りの(赤魔、シカリ、黒魔、もののふ、ナイト、機工士)でプレイしています。
無印と違ってジョブを変えて二周目~とかできるのでFF12の戦闘大好きって人には
もってこいの仕様変更だなと思いました。
インタ楽しいインタ。
●二周目の話を少し
まだまだ序盤ですが各職業の感想を少し。
赤魔:盾装備はありがたい。メイス装備はかなり新鮮。
シカリ:軽装備とライセンスのおかげでHP高いです。盾も装備できるので安心。
黒魔:一周目ほとんど黒魔法つかえなかったのでかなり便利に感じてます。
もののふ:アタッカー。刀は連撃値高いので結構強いです。
ナイト:片手剣は種類が豊富でよろしい。終盤の両手剣にも期待。
機工士:銃はチャージタイム長いですね。
黒魔法楽しいです。
終盤回復に困る気もしますがなんとかします。
盾装備も三人いるし攻撃(黒魔法)は最大の防御とかいう話も・・・。
(FF12 インターナショナル ゾディアック ジョブ システム)
今更ですがFF12ってネットだと異様に評価が低いですよね。
私は好きなんですが。
FF12を低評価しているレビューの中に
「FFらしくない」だとか「こんなのFFじゃない」だのといった意見をよくみかけます。
たしかに戦闘システムにしてもストーリーに関しても今までのFFとは
がらっと変わってます。(好みが分かれるのは仕方ないです。)
だけど FFらしくない=クソゲー って評価はどうなのかとも思います。
FFもシリーズものですからなにかしらの共通点というか、
ユーザーが「らしさ」を求めるのは仕方ない反応なのかもしれませんが。
ただ好きになれる人は好きになれる、はまれる、
それだけの土壌はちゃんと用意されている作品だと思うので
ネット上での低評価を気にして避けてしまっているのはもったいないです。
FF12 IZJSのアルティメットヒッツ(ベスト版)もでたことだし、
これを機会にプレイしてみたはいかがでしょうか。
ただし、
・FFらしさを求めている人
・FF10のような恋愛ストーリーを求めている人 にはオススメしません。
戦闘システム(ADB)もクセがある(シームレス、ガンビット等)ので
そのへんが気になる人は公式サイトなり動画サイトなりを活用して
自分の目で(レビューサイトにあらず)チェックしてみることをおすすめします。
余談ですが、
FF12(無印)かFF12 IZJSかと聞かれたら一応FF12 IZJSの方を奨めておきます。
(FF12 IZJSは略称で FF12 INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM
が正式名称です。 インターナショナル ゾディアック ジョブ システム)
参考になれば幸いです → 『FF12 IZJS × 感想(無印との対比) × 8』
■FINAL FANTASY XII IZJS 感想 その8
(FF12 インターナショナル ゾディアック ジョブ システム)
FF12(無印)とFF12 IZJSを比べてそれぞれの良いところ、悪いところを
挙げてみようと思います。
●FF12
○良いところ
・技、魔法が全て店買いできる。
・上級武器の多くが店買いできる。
▲良いとも悪いとも言い切れない
・声が日本語。(一部キャストに問題あり?)
・最終的に全員を万能キャラにできる。
×悪いところ
・最強の矛のリンクトレジャーの仕様。
・倍速モードなし。
・ゲスト、召喚獣を操作できない。
●FF12 IZJS
○良いところ
・ジョブシステム(キャラの能力の差別化)
・倍速モードあり。
・ゲスト、召喚獣を操作できる。(一部制限はありますが)
・トライアルモード(強敵との連戦モード)
・弱くてニューゲーム、強くてニューゲーム
▲良いとも悪いとも言い切れない
・英語(字幕を読むのに集中してしまうとキャラの動きに集中できない。)
・ジョブシステム(使えない武具。魔法がでてくる)
×悪いところ
・技、魔法が店買いではそろえられなくなってる。(トレジャーで入手するようになってる)
・無印では買えた上級武具が店で買えなくなってる。
●良いとも悪いとも言い切れない?
・声(日本語or英語)
個人的にはどちらも好きです。
どちらの方が絶対に良いとは言い切れないです。
・ジョブor万能
ジョブシステムでプレイすると『使えない』武具や魔法の存在が哀しいです。
しかし、ある程度能力が特化し、技や魔法に縛りがあるジョブシステムならではの
攻略や遊びがあると思うのでこれはこれで好きです。
・基本的にリンクフリーです。
・応援バナー貼ってみました
(10月某日の出来事)
●宣伝
このテンプレートの作者さんの
ブログです
名前
『笑える本を読もう!』
紹介文
『笑える本のサーチ&レビュー』
リンク hondewarau.blog.shinobi.jp/
ゲームの話題多めの雑食系ブログです。
もはや偏食の域。
●主な出来事
(09年4月28日)
ブログ始めました。
(09年6月24日)
ブログタイトル変更しました。
(10年5月6日)
ブログ始めて一年以上経ってました。