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■DEMENTO(デメント)プレイ日記 その19


↓ ネタバレに注意してください


●扉~外へ
赤い霊石を使い扉を開け進んでいくと外へ。
もうそろそろクリアなのか???とか思いながら画面左へ向かってすすでいくと
森のマップゲット。

そのまま先へ進んでいくと画面(マップ)が切り替わりデモ発生。
なにやら気配を感じ草むらへ一人(一匹)突っ込んでいってしまうヒューイ。
しばらく間があった後、一発の銃声。
えっ?って感じでポカーンとしてたらデモ終了―見知らぬ森で一人になるフィオナ

地図を使用してマップを見てみるも大半が隠れていてマップの意味ねー(泣)
適当に進んで言ったら日時計発見。
さらに調べたらセーブができるようでした。時計ならなんでもいいんかーい。

さらに適当に進むとHIDE INできる場所発見/嫌な予感。
もしかしてリカルドでてくるの???

野生の勘?で進んでいくとあっさり森を抜けて崖へ/デモ発生。

なにやら物語の核心に迫るムービー発生。
アゾートってなんぞや?/フィオナの父親もこいつら(リカルド)と同じ?/錬金術/
事故の原因=リカルド(トラブルメーカー)/クローン=沢山のお墓の理由?/

ってかヒューイどこいった?

で戦うの?とか思ったらフィオナ気絶/リカルドに回収される。
気付いたら・・・ここはどこ???

次の記事へ → 『デメント × プレイ日記 × 20

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■DEMENTO(デメント)プレイ日記 その18


↓ ネタバレに注意してください


●マラソン開始 ~
とはいうもののどういう順番でめぐれば良いのかがさっぱり。
(せっかくメモ(ブログ用)とってるんだからついでにメモっておけばよかったorz)

フィオナのメモ(メニュー画面)を見ると
調合抽出分解変成鈍化五種類の装置があるよう。

とりあえず手近なところから調べて廻ることにしました。

鈍化の装置を調べる。 鈍化→調合 らしい。
抽出の装置を調べる。 抽出→鈍化 らしい。

分解の装置を調べる。
ここがスタートっぽい? → 入れてみる → 反応なし。
分解の装置はリスタート地点っぽい。
ほんとのスタートは抽出らしい。

ということは『抽出→鈍化→調合→変成?』。

とりあえず抽出の装置へ → 試しに入れてみる → 『硫黄の塊』へ変化=成功?
成功したと仮定して順を追ってみることにしました。

次に鈍化の装置へ → 入れる → 『銀の塊』へ → 調合の装置へ

調合の装置を調べるとなにやら意味深なヒント。
間違った場合に備えセーブした後に入れてみた → 『白い霊石』へ → 変成の装置へ

変成の装置を調べる。 調合→変成 らしい。
(どうやら『抽出→鈍化→調合→変成』であってたようです。)

変成へ入れてみる → 『赤い霊石』 → 開かなかった大きな扉へ。

(書き忘れてましたが
以前の探索中に錬金したものを使って開けるらしい大きい扉を見つけてました)

その扉の正面にある像の天秤へ『赤い霊石』を使用/デモ発生。
無事扉が開きました。

次の記事へ → 『デメント × プレイ日記 × 19

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■DEMENTO(デメント)プレイ日記 その18


↓ ネタバレに注意してください


●鈍化 ~ 墓場
鈍化の装置があった部屋を抜けていくとなにやら薄気味悪い廊下へ。

ヒューイがうなったのでリカルド!?と思いきやホムンクルス(仮称)達が。

↓ こんな感じです
扉→小部屋(中に小人型)→扉→小部屋(中に小人型)→扉・・・
一体だけ考える人っぽい姿勢で椅子に座ったホムンクルス。

この廊下を小人型に絡まれつつ強引に突破。
途中で小人型は蹴って倒せることが判明。(というか何故今まで試さなかった・・・orz)

小人+フィオナの声に呼ばれたかリカルド急接近。
その廊下を抜けると外へ―どうやらいつかのお墓にたどりついたようでした。
(マンドラゴラマラソンした墓場の開かない扉の向こう側)

リカルドと戦う気=0なので鍵をあけ、墓場をつっきり、ダニエラ編のエリアへ逃亡。
墓場にきらきら光る何かがあったけどそんなのいちいち気にしてられません。

時計+ソファー(隠れ場所)のある部屋で一息。
リカルドは撒いたっぽいので墓場へリターン。

きらきら光るアイテムをヒューイに拾ってきてもらうと
第一原質』なるキーアイテムゲット!

マラソン開始です。

次の記事へ → 『デメント × プレイ日記 × 18

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■DEMENTO(デメント)プレイ日記 その16


↓ ネタバレに注意してください


●再・リカルド編
前回の戦闘で完全にリカルド恐怖症になってしまいました。
しかも久しぶりのプレイということでかなり緊張しました。
(ダニエラ編の記事を上げるためプレイはストップしてました。)

もう二度とあいつ(リカルド)とは戦うまいと心に決めて探索開始です。

新エリアをざくざく探索していると分解やら抽出やら調合やらと
同じ形をした装置を各所で発見しました。

(情報を鑑みるにどうやらこれらを決まった順番でめぐるらしい
でもをいれるの?)

探索中、リカルドに何回か遭遇―無我夢中で逃げました。戦う気=0。
あと、今更ですが会わない努力も大切だなと思いました。
ヒューイがうなりだしたら隠れ始める、これ大事。
(これはあとで気付いたのですがリカルドはダニエラ編のエリアまでは追ってこない?)

↓ 一通り探索した後

分解の装置がある腐った汚い部屋でメモによると
どうやらその何かをヒューイ?がどこかへやってしまったらしい。
グッボーイ!(なのか?この場合・・・。)

分解の部屋の穴からヒューイなくなくを送り出しマップを見ながら迂回―
一人は怖いですね(笑)
(穴=一人になりたくなくて後回しにしてました)

無事リカルドに会わずにヒューイが入った部屋の前へ到達。
開かないドアのまえでカモン!やらゴー!やら叫んでたらデモ発生。
かんぬきを開けるヒューイ!
グッボーーーーイ!!(ヒューイ頭良すぎだろ)

鈍化の装置がある部屋へ到達。

次の記事へ → 『デメント × プレイ日記 × 17

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■ユニット選び 迷ったらコレ


スパロボオリジナルの主人公機
使うユニットに迷ったらコレ。
主人公というだけあってイベントによる離脱やルート分岐による離脱もほぼないです。

ユニット性能も基本的に優遇されている場合が多いです=強い。


各作品の主人公機
当たり前だのクラッカー。
強くないわけがない。(例外は多少はあるけれど)
もともとはそれぞれ独立したアニメ(ゲーム)作品ですからね。


最終的には好きなユニット
キャラゲーなのでこれにつきます。
よほど変な機体達を使わない限りはクリアできます。

各作品の主力たちで進めていって慣れてきたら好きな機体に入れ替えて~
って感じで進めていけば良いんじゃないでしょうか。

最終手段として全滅プレイで資金稼ぎという手段が残されているわけですから。
難しすぎてクリアできない・・・なんてことは絶対無いです。

次 → 『』

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