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■強化パーツについて 二回目
●EN系
EN消費武器の多い機体にはつけておきたいです。
ENの総量を増やすものと毎ターンEN回復するものとがあると思います。
個人的な優先度は EN回復>EN総量UP でしょうか。
機体によってはすでにEN回復という能力を自前でもってたりするので
その場合は総量UPをつけたりしてます。
●消費系
リペアキット、カートリッジ、精神回復系・・・等の強化パーツは
基本的に使わなくてもクリアできます。
(むしろ売って改造資金にしたほうがいいくらい。作品によっては強化パーツを売れます。)
それほどシビアじゃないです、スパロボって。
そもそも修理、補給、補給(精神)、戦艦搭載等、回復手段は沢山用意されているので
回復系の強化パーツにたよらずとも問題ないです。
●強化パーツの優先度
高↑
A:地形適応、移動力、射程、EN
B:装甲、運動性
C:その他
低↓
って感じですかね。
作品によって微妙に強化パーツのラインナップが違いますし、
機体や状況(仲間、改造など)で多少優先度は違ってくると思いますが。
地形適応系が必要ない機体がいたり、
移動力、射程に問題のない機体もいると思います。
●地形適応 補足
空を飛べないユニットの多くは格闘武器の空適応が『-』なので
フライトモジュール等の空適応UP系の強化パーツをつけることで使いやすさが
格段に増すと思います。
そのほかには
海の多いステージでアクアモジュール等の海適応UP、
作品によっては(Kのゾイド、キングゲイナーなど)宇宙の適応が低い場合もあるので、
スラスターモジュール等を装備させるのを忘れないでください。
小隊制のあるスパロボ(ZやK)では小隊の移動タイプや援護の可否などにかかわってくるのでそのへんの帳尻あわせもお忘れなく。
●強化パーツ余談
作品によって強化パーツのラインナップが微妙に違っていたり、
効果は同じだけど名称が違っていたりとシリーズに慣れてないとなにかと面倒です。
(説明するのも面倒です。)
版権ものを大なり小なり寄せて集めてのお祭りゲームなので
仕方ないといえば仕方ないですけどね。
次 → 『』
●EN系
EN消費武器の多い機体にはつけておきたいです。
ENの総量を増やすものと毎ターンEN回復するものとがあると思います。
個人的な優先度は EN回復>EN総量UP でしょうか。
機体によってはすでにEN回復という能力を自前でもってたりするので
その場合は総量UPをつけたりしてます。
●消費系
リペアキット、カートリッジ、精神回復系・・・等の強化パーツは
基本的に使わなくてもクリアできます。
(むしろ売って改造資金にしたほうがいいくらい。作品によっては強化パーツを売れます。)
それほどシビアじゃないです、スパロボって。
そもそも修理、補給、補給(精神)、戦艦搭載等、回復手段は沢山用意されているので
回復系の強化パーツにたよらずとも問題ないです。
●強化パーツの優先度
高↑
A:地形適応、移動力、射程、EN
B:装甲、運動性
C:その他
低↓
って感じですかね。
作品によって微妙に強化パーツのラインナップが違いますし、
機体や状況(仲間、改造など)で多少優先度は違ってくると思いますが。
地形適応系が必要ない機体がいたり、
移動力、射程に問題のない機体もいると思います。
●地形適応 補足
空を飛べないユニットの多くは格闘武器の空適応が『-』なので
フライトモジュール等の空適応UP系の強化パーツをつけることで使いやすさが
格段に増すと思います。
そのほかには
海の多いステージでアクアモジュール等の海適応UP、
作品によっては(Kのゾイド、キングゲイナーなど)宇宙の適応が低い場合もあるので、
スラスターモジュール等を装備させるのを忘れないでください。
小隊制のあるスパロボ(ZやK)では小隊の移動タイプや援護の可否などにかかわってくるのでそのへんの帳尻あわせもお忘れなく。
●強化パーツ余談
作品によって強化パーツのラインナップが微妙に違っていたり、
効果は同じだけど名称が違っていたりとシリーズに慣れてないとなにかと面倒です。
(説明するのも面倒です。)
版権ものを大なり小なり寄せて集めてのお祭りゲームなので
仕方ないといえば仕方ないですけどね。
次 → 『』
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■NANO-MUGEN COMPILATION 2009
アジカンのナノムゲンコンピアルバムがやっと発売しましたね。
まだあまり聴きこんでませんけど良いです、コレ。
普段、アジカンばっかり偏って聴いているので新鮮です。
こんな贅沢な?アルバムがお値段据え置き2520円(税込)ですよ、奥さん。
完全限定生産版のほうはTシャツつきで3780円(税込)です。
↑ 私はこっちを買いました。
Tシャツなんかろくに着そうにありませんが。なんか着るのがもったいなくて。
(もったいないお化けがでてきそうです。)
私がお店にいったときはラスト一個っぽくて少しあせりました。
予約とかしてませんでしたが買えてよかったです。
↓ 完全限定生産版の仕様はこんな感じです。
透明なプラスチックのケース(約26.5cm×約18.5cm×約3.5cm)にCDとTシャツがはいってます。
ケースの中にはCDとTシャツがくしゃってならないように透明なプラスチック
(ケースと同じ素材)の仕切りが入ってます。
中に入っているCD自体は通常版と同じようです。
Tシャツいらんしって方は通常版で問題無しです。
アジカンのナノムゲンコンピアルバムがやっと発売しましたね。
まだあまり聴きこんでませんけど良いです、コレ。
普段、アジカンばっかり偏って聴いているので新鮮です。
こんな贅沢な?アルバムがお値段据え置き2520円(税込)ですよ、奥さん。
完全限定生産版のほうはTシャツつきで3780円(税込)です。
↑ 私はこっちを買いました。
Tシャツなんかろくに着そうにありませんが。なんか着るのがもったいなくて。
(もったいないお化けがでてきそうです。)
私がお店にいったときはラスト一個っぽくて少しあせりました。
予約とかしてませんでしたが買えてよかったです。
↓ 完全限定生産版の仕様はこんな感じです。
透明なプラスチックのケース(約26.5cm×約18.5cm×約3.5cm)にCDとTシャツがはいってます。
ケースの中にはCDとTシャツがくしゃってならないように透明なプラスチック
(ケースと同じ素材)の仕切りが入ってます。
中に入っているCD自体は通常版と同じようです。
Tシャツいらんしって方は通常版で問題無しです。
時計はデジタル派です。
ゲームプレイ中、たまたまキャラのHP残量が自分の誕生日になったりしたらなんか嬉しくありませんか?
たまたま時間を確認したら 5/6 12:34 とかだったらニヤッときませんか?
7/7 07:07 (7月7日7時7分)とか。
もはや趣味の領域にはいるといっても過言ではないくらい
数字をチェックするのが好きでたまらないです。
レシートとか必ずチェックします。
全く意図せずに籠に放り込んだ商品の合計金額が777円とかだったりするとかなり嬉しくなります。
計算ありきじゃ駄目なんです。それは邪道です。
とりあえず 7月7日 は起きたら家をでるまえに時計(デジタル)をチェックしてください。
7時7分を引き当てたら勝ちです。
1年 = 365日 = 24時間 × 365 = 1440分 × 365 = 525600分
つまーり
7月7日7時7分 = 525600分の1分
それくらい価値(勝ち)があるってことです。
駄洒落です。おわり。
■DEMENTO(デメント)未クリアですが感想を少し
●ロード時間
このゲームほとんどロードらしいロードがないのでかなり快適に遊ばせてもらってます。
ゲーム開始時にセーブデータをロードするときに少しあるくらいです。
メニュー開いたり、マップ移動したりでのプレイ中のロードはほぼ皆無です。
●セーブ
某ホラーゲームではセーブ回数が制限されてたりしますが、
デメントはセーブ回数に制限などありませんので安心してプレイできます。
一応セーブ場所は制限されてますが随所に用意されているので困りません。
(時計=セーブポイント)
●ヒューイ(犬)
犬が好きなのでヒューイの存在は非常にありがたいです。
しかもホラーなのでプレイヤーキャラ以外の味方の存在はありがたいです。
心強い。グッボーイ。
●悲鳴
仕方ないですけどフィオナの悲鳴やら叫びは
夜中にプレイすると少しうるさいですね。
そのたびに音量の上げ下げをするのは少し面倒です・・・orz
(決してフィオナの声にびびってるわけじゃあございませんよ)
唯一の欠点だと思います。
以上、中間報告でした。
●ロード時間
このゲームほとんどロードらしいロードがないのでかなり快適に遊ばせてもらってます。
ゲーム開始時にセーブデータをロードするときに少しあるくらいです。
メニュー開いたり、マップ移動したりでのプレイ中のロードはほぼ皆無です。
●セーブ
某ホラーゲームではセーブ回数が制限されてたりしますが、
デメントはセーブ回数に制限などありませんので安心してプレイできます。
一応セーブ場所は制限されてますが随所に用意されているので困りません。
(時計=セーブポイント)
●ヒューイ(犬)
犬が好きなのでヒューイの存在は非常にありがたいです。
しかもホラーなのでプレイヤーキャラ以外の味方の存在はありがたいです。
心強い。グッボーイ。
●悲鳴
仕方ないですけどフィオナの悲鳴やら叫びは
夜中にプレイすると少しうるさいですね。
そのたびに音量の上げ下げをするのは少し面倒です・・・orz
(決してフィオナの声にびびってるわけじゃあございませんよ)
唯一の欠点だと思います。
以上、中間報告でした。
■DEMENTO(デメント)プレイ日記 その15
●デメント余談
この記事でやっと手持ちのメモ(ブログ用)に追いつきました。
長かった。
これでまたプレイ再開できます。
昔と違いホラーゲームといえど割とサクサクプレイできてしまうので
(記事を更新するのが)辛いです。
完全に私事わたくしごとですが。
↓ ネタバレに注意してください。
●リカルド編(フードの男)
前回の戦闘で拾った鍵を螺旋階段の下の扉で使用しました。
どの道螺旋階段の上へ進まなければならなかったようです。
螺旋階段に行く際のトラップ床(赤と黒のパネル)がある廊下ですが、
ボウガンをもった像の裏側にスイッチがあり安全に通過できました。
(スイッチを押す=トラップ解除)
で
鍵を開けて進んでいったんですが、うーん・・・
なんなんでしょう、ダニエラ編の後半からでてきたこの人とは思えない人たちは。
ホムンクルスって奴ですか?
基本無害ですがぶつぶつなにかつぶやきながらゆらゆら動いていて気持ち悪いです。
うさばらしに何回か蹴ってやったのは内緒です。
特に小人型のやつはフィオナにひっついて奇声を上げてくるのでいやらしいです。
またお前らかってひっつかれているとヒューイが助けてくれました。
グッボーイ!
新エリアをざくざく進んでいくととある部屋でデモが発生しました。
鬼ごっこ開始―なんですが新エリアということで道がわからず迷走開始。
あっという間に追いつかれると・・・なんですか、あれ。
銃・・・持ってませんか?奴。
これはやばい!と逃げるんですが、なんか弾あたってなくね?
こいつもしかして命中率低い?(笑)
(弾だけにたまたまだったんでしょうが。)
変にダニエラ編で戦闘になれてしまった私は己の力を過信。
いっちょもんでやりますかと戦うことにしました。
(道に迷ってたので逃げるのも面倒だなということで)
これがいけなかった。
初撃はうまくいったのですが、逆上したリカルドがヒューイに向かって銃乱射。
あれ?あれれれ?これはもしかしてなんとかしないとやばい!?
と思ったのですがうまくこっちを向いてくれないリカルド。
あっという間にヒューイがやられてしまいました。
その後、なんとか逃げるのに成功して戦った場所に戻ってみると
倒れこむヒューイがいました。
呼んでみても反応せず。
やっちまった・・・orz
しばらくすると弱々しげに起き上がるヒューイ。
心の中であやまりつつジャーキーをあげ、体力を回復させました。
怒り心頭の私はリカルドの捜索を開始。
そして、さっきの恨みとばかりに再度戦闘開始。
フィオナも積極的に戦闘に参加すれば問題ない・・・はず―
と思っていたら至近距離からリカルドの銃弾をまともにうけあっけなくGAMEOVER・・・
こいつ強い・・・心が折れそうです。
次の記事へ → 『デメント × プレイ日記 × 16』
●デメント余談
この記事でやっと手持ちのメモ(ブログ用)に追いつきました。
長かった。
これでまたプレイ再開できます。
昔と違いホラーゲームといえど割とサクサクプレイできてしまうので
(記事を更新するのが)辛いです。
完全に私事わたくしごとですが。
↓ ネタバレに注意してください。
●リカルド編(フードの男)
前回の戦闘で拾った鍵を螺旋階段の下の扉で使用しました。
どの道螺旋階段の上へ進まなければならなかったようです。
螺旋階段に行く際のトラップ床(赤と黒のパネル)がある廊下ですが、
ボウガンをもった像の裏側にスイッチがあり安全に通過できました。
(スイッチを押す=トラップ解除)
で
鍵を開けて進んでいったんですが、うーん・・・
なんなんでしょう、ダニエラ編の後半からでてきたこの人とは思えない人たちは。
ホムンクルスって奴ですか?
基本無害ですがぶつぶつなにかつぶやきながらゆらゆら動いていて気持ち悪いです。
うさばらしに何回か蹴ってやったのは内緒です。
特に小人型のやつはフィオナにひっついて奇声を上げてくるのでいやらしいです。
またお前らかってひっつかれているとヒューイが助けてくれました。
グッボーイ!
新エリアをざくざく進んでいくととある部屋でデモが発生しました。
鬼ごっこ開始―なんですが新エリアということで道がわからず迷走開始。
あっという間に追いつかれると・・・なんですか、あれ。
銃・・・持ってませんか?奴。
これはやばい!と逃げるんですが、なんか弾あたってなくね?
こいつもしかして命中率低い?(笑)
(弾だけにたまたまだったんでしょうが。)
変にダニエラ編で戦闘になれてしまった私は己の力を過信。
いっちょもんでやりますかと戦うことにしました。
(道に迷ってたので逃げるのも面倒だなということで)
これがいけなかった。
初撃はうまくいったのですが、逆上したリカルドがヒューイに向かって銃乱射。
あれ?あれれれ?これはもしかしてなんとかしないとやばい!?
と思ったのですがうまくこっちを向いてくれないリカルド。
あっという間にヒューイがやられてしまいました。
その後、なんとか逃げるのに成功して戦った場所に戻ってみると
倒れこむヒューイがいました。
呼んでみても反応せず。
やっちまった・・・orz
しばらくすると弱々しげに起き上がるヒューイ。
心の中であやまりつつジャーキーをあげ、体力を回復させました。
怒り心頭の私はリカルドの捜索を開始。
そして、さっきの恨みとばかりに再度戦闘開始。
フィオナも積極的に戦闘に参加すれば問題ない・・・はず―
と思っていたら至近距離からリカルドの銃弾をまともにうけあっけなくGAMEOVER・・・
こいつ強い・・・心が折れそうです。
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・TOP記事更新(2011/4/17)
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●主な出来事
(09年4月28日)
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(09年6月24日)
ブログタイトル変更しました。
(10年5月6日)
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