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色々あると思います。
こんな感じでしょうか ↓
1、解けるまでひたすらプレイ(解けないはずがないだろうという考え)
2、いっそ諦める(詰む+積む)
3、同じゲームを攻略済みの友人にでも聞いてみるか(ヒントをもらうor答えを聞く)
4、攻略本を買いに本屋へ(答えをみる)
5、いやいや今はネットの時代=攻略サイトをのぞく(答えをみる。手段が違うだけ)
6、その他
私の場合は・・・5ですね。
1、ひたすらプレイ について
私が詰んでるときって大抵先入観が答えを隠しているのでこれはありえないです。
30~60分で解けない場合は答えを見てしまいます。
解けないときはいつまでやっても解けない。
2、諦める について
これをするくらいなら答えをなんとしてでも手に入れます。
もったいない。
3、友人にテレフォン について
昔と違って同じゲームをプレイしている(していた)友人ってなかなかいないもんです。
4、攻略本 について
攻略本は攻略するためというより、読むため、極めるために買う場合が多いです。
なのでおかしな話かもしれませんが、
攻略本は基本的にゲームをクリアした後に買います。
5、攻略サイト について
詰まっている部分の答えを見てすぐ(ウィンドウを)閉じます。
余計なネタバレは極力避けます。
6、その他 について
その他の可能性 = プライスレス。
コメントにて募集中(無期限)
書いてて思い出しました → 同じゲームをプレイしているゲーム動画を見る。
というわけでデメントの攻略を見てきます。
攻略サイト λ... (←攻略サイトへ行く私の図。記号の名前はラムダ)
典型的な中二病の私です。どうもー
不可逆な要素ってのは取り返しがつかない要素のことです。
一度○○してしまうともう▲▲できないよー、ってやつです。
最近FF6(GBA)をひっぱりだしてチクチクやってるわけですが色々と面倒すぎる・・・。
モンスター図鑑やらアイテム(装備)やらなにやら面倒。(コレクション要素)
レベルアップ(成長)のシステムも面倒。(キャラクター育成)
面倒すぎて封印していたんだと思い出しました。
(未だにクリアしたことありません)
気にするなよって話ですが、私はそういうの気にしてしまうたちなのですいません。
それにしてもこの成長システムは好きになれません。
レベルアップ直前に魔石装備しなおしとか面倒すぎるorz
しかも最強をめざしたかったら魔石がそろうまでレベルアップすんなって・・・
それが気になって先にすすめないっぜー。
こういう取り返しがつかない要素が多すぎるゲームは好きません。
プレイしていてストレスが溜まりすぎます。
面倒=難しい ではないです。
面倒=面倒。
データ引き継いで二周目~っていうことができるゲームだったら
あまり気にならんのですが、FF6にはそれがないわけで。
ゲームを純粋に楽しんでいたあの頃が懐かしい。
最適解を素通りできない自分が悔しい。
でもあの頃には戻れない。
嗚呼。
●余談
たしかFF9も同じような成長システムなんですよね。
これを書いてて思い出しました。
(リンク集は右のメニューから削除しました)
私のように取り返しがつかない要素が気になってしょうがないという方へ ↓
Lapse Pointer(サイト名)
アイテムコンプや最強データ作成において、後でできないこと、
次週に継続されること、裏技・小ネタを知らせるRPG攻略サイト。
リンク集に上記のサイトのリンクを貼っておきました。
●詰まった orz
ダニエラ編に突入したのですが早くも詰まってしまいました。
謎が解けません。
現在地=水が溢れてきて戻れないところ・・・でわかりますか??
新エリア突入直後です。
気になったポイント
・なにやら意味ありげな扉 → 開けても壁。
・時計(セーブポイント)のある部屋にカンテラ。
・カンテラが謎を解く鍵だといわんばかりの絵が存在。
・もう一方の道 → 行き止まりに鍵のしまった扉―向こうから鍵をかけられている。
・人形?と思ったらミイラ = どうやらただのびっくりイベントらしい。
たどりついた答え=カンテラに青い火をつけよう!・・・でもどうやって?←今ここ。
カンテラになんらかのアクションをすると謎が解け、新しい道が開ける・・・はずなんですが
どうやってカンテラに火をつけるのかがわからない。
キーアイテム発見できず。
かわりにどうでもいい消耗品×2を見つけてくるヒューイ。
(一つはミイラの近く。もうひとつは鏡が置いてある廊下のわき道)
せっかくダニエラ編に突入したというのにダニエラには会えず。
もやもやとした気持ちでとりあえずセーブ。
次の記事へ → 『デメント × プレイ日記 × 5』
↓ ネタバレに注意してください。
●メモ~デビ編終了のお知らせ
たんたんと進めてしまっているので特に書くこともないのですがそれは内緒。
だんだんデビとの鬼ごっこにも慣れてきました。
鍵をとって机を開けて鏡をゲット。
橋をおろし謎を解き、鏡をセット。
鏡台をずらしてその奥へ。
追記:
読み返したらなんのこっちゃって感じです。
なので補足説明しておきます。
机→序盤の書斎にあります
鏡→謎をとくキーアイテム
橋のさきにある謎解きはパズルみたいなもんです。割と簡単。
そのパズルを解くと地下へ続く階段が出現し、
そこにある台に鏡をセットします。
であとは鏡台をずらすだけなんですが、
鏡台はどこか別の場所にもあります。
これでいよいよボス(デビ)戦です。
(その前の暗所は問題なしで通過。ヒューイに先導してもらいました。)
余談ですがボス戦に突入するときデビがドアを閉めるのですが、
その後姿が妙に可愛らしかった。
で、ボス戦ですが、今まで散々追っかけまわしてくれたお礼に
これでもかってくらいヒューイに噛み付いてもらいました。
なんだか意味ありげに設置されてた装置?はスルー。
何回か噛み付いているうちにあっけなくデビ撃沈で戦闘終了。
あれ?この装置の出番は?って感じで戦闘終了後にその装置を蹴りまわしてみましたが、
なんの反応もなかったので倒れたデビを置いて戦略的撤退。
てっきりその装置でとどめをさすのかと思ってました。
(↑さらっとひどいこと言ってますね。さんざん攻撃した相手に『とどめ』とか)
どうやら戦闘中じゃないと意味ないみたいですね。
追記:
普通に攻撃して倒すか、装置を利用して倒すかで
多少その後の展開が変わります。
●ダニエラ編さわり
で、噂のダニエラ編に突入しました。
イベントで初めておかっけられた感想は・・・音楽かっけぇ!
追っかけてくるときの狂った感じもたまりません。
そして、ダニエラさんに追いかけられながら新しいエリアに突入。
このお城こんなに広いとは思いませんでした。
まだまだ先は長そうです。
新しいエリアに突入して思ったことは
頭の中に逃げるルートをイメージできないってのはなかなか怖いですね(泣)
デビ編で手に入れたマップが意味無しになってしまったのが一番の恐怖でした。
私「ここどこー?;;」
今回はこのへんでセーブして終了しました。
次の記事へ → 『デメント × プレイ日記 × 4』
・基本的にリンクフリーです。
・応援バナー貼ってみました
(10月某日の出来事)
●宣伝
このテンプレートの作者さんの
ブログです
名前
『笑える本を読もう!』
紹介文
『笑える本のサーチ&レビュー』
リンク hondewarau.blog.shinobi.jp/
ゲームの話題多めの雑食系ブログです。
もはや偏食の域。
●主な出来事
(09年4月28日)
ブログ始めました。
(09年6月24日)
ブログタイトル変更しました。
(10年5月6日)
ブログ始めて一年以上経ってました。