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ネタバレに注意してください。
ではどうぞ ↓
●犬(ヒューイ)~メモ
ヒューイが仲間になるところからスタートして
変な老人?から強引な手渡しでメモをもらうところまでいきました。
簡単に説明すると
即死系トラップを越え、城をさまよい、ベランダ?が崩れ落ちたところらへんです。
いまだにデビと鬼ごっこ中です。
一応攻略サイトなどは未見で進めているので
今どの程度進めてるのか皆目検討がつきません。
でも以前攻略サイトをちらっと見たときに
(クリア後のご褒美目的。今は条件など忘れてしまいました。)
デビのあとも選手交代して鬼ごっこ続行するとか
エンディングが複数あるといった程度の知識は持ってます。
●デビとの鬼ごっこ
基本的に逃げてます。
逃げてるんですが毎回ヒューイとはぐれてしまいます。
こんなんでいいんでしょうか・・・。
逃げながら必死に呼ぶんですけどちゃんとついてきてくれない。
遠くでヒューイの泣き声が聞こえると申し訳ない気持ちになってきます。
再会をはたすたびに少しだけそっけない態度になってるのは気のせい・・・?
置いて逃げたから怒ってしまっているのでしょうか。
●メダリオン(アイテム生成)
なんか隠し部屋みたいなところでアイテム生成ができたんですが、
あれ難しくないですか?
なんかルーレットみたいなミニゲームを経てアイテムが生成されるんですが、
それが難しくてアイテムが満足に生成できません!
それでいてデビとの鬼ごっこでどんどんアイテム消費してしまってます。
追記:
ルーレットは狙ってそろえようとすると難しいので、
無心でボタン連打がいいようです。
不安ならセーブ&ロードを駆使するとなお良し。
●リカバリーポイント
唯一見つけたリカバリーポイントは水飲み場?みたいなところ。
序盤でダニエラさんが料理つくってる部屋をスルーした先の
プレート(REST)を使用してあける扉の奥です。
ここしか知らないのでデビとの鬼ごっこするたびここを訪れてます。
時間の無駄になってる気がしますが・・・。
アイテムを使うのももったいないので仕方無しに通ってます。
まだまだ序盤(多分)なので続きます。
次の記事へ → 『デメント × プレイ日記 × 3』
ではどうぞ ↓
●犬(ヒューイ)~メモ
ヒューイが仲間になるところからスタートして
変な老人?から強引な手渡しでメモをもらうところまでいきました。
簡単に説明すると
即死系トラップを越え、城をさまよい、ベランダ?が崩れ落ちたところらへんです。
いまだにデビと鬼ごっこ中です。
一応攻略サイトなどは未見で進めているので
今どの程度進めてるのか皆目検討がつきません。
でも以前攻略サイトをちらっと見たときに
(クリア後のご褒美目的。今は条件など忘れてしまいました。)
デビのあとも選手交代して鬼ごっこ続行するとか
エンディングが複数あるといった程度の知識は持ってます。
●デビとの鬼ごっこ
基本的に逃げてます。
逃げてるんですが毎回ヒューイとはぐれてしまいます。
こんなんでいいんでしょうか・・・。
逃げながら必死に呼ぶんですけどちゃんとついてきてくれない。
遠くでヒューイの泣き声が聞こえると申し訳ない気持ちになってきます。
再会をはたすたびに少しだけそっけない態度になってるのは気のせい・・・?
置いて逃げたから怒ってしまっているのでしょうか。
●メダリオン(アイテム生成)
なんか隠し部屋みたいなところでアイテム生成ができたんですが、
あれ難しくないですか?
なんかルーレットみたいなミニゲームを経てアイテムが生成されるんですが、
それが難しくてアイテムが満足に生成できません!
それでいてデビとの鬼ごっこでどんどんアイテム消費してしまってます。
追記:
ルーレットは狙ってそろえようとすると難しいので、
無心でボタン連打がいいようです。
不安ならセーブ&ロードを駆使するとなお良し。
●リカバリーポイント
唯一見つけたリカバリーポイントは水飲み場?みたいなところ。
序盤でダニエラさんが料理つくってる部屋をスルーした先の
プレート(REST)を使用してあける扉の奥です。
ここしか知らないのでデビとの鬼ごっこするたびここを訪れてます。
時間の無駄になってる気がしますが・・・。
アイテムを使うのももったいないので仕方無しに通ってます。
まだまだ序盤(多分)なので続きます。
次の記事へ → 『デメント × プレイ日記 × 3』
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今回はプレイ日記というほどのものではないですが。
以前少しだけプレイしたことがあるですが、
ヒューイが仲間になってすぐのところで放置してました。
それも大分昔のことなので改めて最初(NEWGAME)から始めることにしまました。
このプレイ日記、ネタバレ全開(攻略に関する話題)で書いていこうと思うので注意してください。
ではどうぞ ↓
●OPムービー
ムービーは外注なのか、なんだかフィオナの顔が・・・(外国人好み?な感じ)
個人的にはゲームプレイ中のフィオナのほうがかわいくて好きです。
●スタート~服(着替え)
スタート~服をゲットするまでの布一枚状態のフィオナはGOODBOY!ですね。(意味不)
プレイしたことがあるといっても大分前のことなので、
操作にとまどい急いで説明書を読み返したのは秘密。
(あとで気付きましたがどうやら布一枚の状態ではできないアクションがあった模様)
そして無事服をゲットするわけですが、
フィオナが服を着るシーンはなんというか覗いてる奴ポジション変われ!って感じです。
●服(着替え)~犬(ヒューイ)
スタート~服(着替え)のお色気シーンで和んだここからが本番です。
まだヒューイがでてこず、フィオナ一人での探索になります。
初回プレイのときは早くヒューイでてきておくれと不安いっぱいでプレイしてましたが、
今回は問題なしでサクサク進めていきました。
デビ(デビタリスでしたっけ?)との初邂逅もベッド下に逃げ込んで無事回避。
(ベッド=最初に服を着たところ)
その後もなんやかんやありましたが(細かい攻略は攻略サイトをどうぞ)、
無事ヒューイと再会(私個人的には再会)することができました。
今回はこれで終わりです。
次の記事 → 『デメント × プレイ日記 × 2』
●余談という名のホラー
ワンプレイを終えたあとの話です。
バイオハザードシリーズをプレイしてホラー耐性がついたはずの私なんですが、
デビと会うたびに胸がドキドキするのは何故!?
はっ!
もしかしてこれは・・・・・・恋! いやいやいやいや
単純にびびってます。
完全に恐怖を消し去ることは難しいようです。
ホラー耐性60%ってところでしょうか。
(ア●サガ的に言えばホラー耐性Lv3って感じです。)
長時間プレイも可能ですが、もって1~2時間ってところでしょうか。
くらーいBGMのせいでプレイしてるとだんだん気が滅入ってきます。
ちなみにデメントのジャンルは『ゴシックサイコホラー』です。
やってることは単なる鬼ごっこなんですが地味に怖いです。
以前少しだけプレイしたことがあるですが、
ヒューイが仲間になってすぐのところで放置してました。
それも大分昔のことなので改めて最初(NEWGAME)から始めることにしまました。
このプレイ日記、ネタバレ全開(攻略に関する話題)で書いていこうと思うので注意してください。
ではどうぞ ↓
●OPムービー
ムービーは外注なのか、なんだかフィオナの顔が・・・(外国人好み?な感じ)
個人的にはゲームプレイ中のフィオナのほうがかわいくて好きです。
●スタート~服(着替え)
スタート~服をゲットするまでの布一枚状態のフィオナはGOODBOY!ですね。(意味不)
プレイしたことがあるといっても大分前のことなので、
操作にとまどい急いで説明書を読み返したのは秘密。
(あとで気付きましたがどうやら布一枚の状態ではできないアクションがあった模様)
そして無事服をゲットするわけですが、
フィオナが服を着るシーンはなんというか覗いてる奴ポジション変われ!って感じです。
●服(着替え)~犬(ヒューイ)
スタート~服(着替え)のお色気シーンで和んだここからが本番です。
まだヒューイがでてこず、フィオナ一人での探索になります。
初回プレイのときは早くヒューイでてきておくれと不安いっぱいでプレイしてましたが、
今回は問題なしでサクサク進めていきました。
デビ(デビタリスでしたっけ?)との初邂逅もベッド下に逃げ込んで無事回避。
(ベッド=最初に服を着たところ)
その後もなんやかんやありましたが(細かい攻略は攻略サイトをどうぞ)、
無事ヒューイと再会(私個人的には再会)することができました。
今回はこれで終わりです。
次の記事 → 『デメント × プレイ日記 × 2』
●余談という名のホラー
ワンプレイを終えたあとの話です。
バイオハザードシリーズをプレイしてホラー耐性がついたはずの私なんですが、
デビと会うたびに胸がドキドキするのは何故!?
はっ!
もしかしてこれは・・・・・・恋! いやいやいやいや
単純にびびってます。
完全に恐怖を消し去ることは難しいようです。
ホラー耐性60%ってところでしょうか。
(ア●サガ的に言えばホラー耐性Lv3って感じです。)
長時間プレイも可能ですが、もって1~2時間ってところでしょうか。
くらーいBGMのせいでプレイしてるとだんだん気が滅入ってきます。
ちなみにデメントのジャンルは『ゴシックサイコホラー』です。
やってることは単なる鬼ごっこなんですが地味に怖いです。
■公式サイトの日記
追記(2011/5/某日):日記の形式がちょっと変わってしまって,
形式が変わる前の過去の日記が読めなくなってるっぽいです。
っぽいってだけで見落としてるだけかもしれませんが。
ASIAN KUNG-FU GENERATION(アジカン)ファンのみなさん、
公式サイトに後藤正文さん(ゴッチ)の日記がおいてあるのをご存知でしょうか。
(最近ファンになったという方は読んだことないという方が多いはず。・・・はず。)
割とまめに更新してくれているのでたまに目を通すと面白いですよ。
今更日記全部(2003年4月~)は読む気がしないという方も
後藤さんが各アルバムの解説をしている部分だけでも
目を通しておいてはいかがですか。
ということでアルバムの解説をしている部分を調べてきました ↓
興味がわいた方はどうぞ。公式サイトへGOしてください。
後藤正文さん(ゴッチ)によるアルバム解説
●ソルファ 解説
2004/10/21 ~ 2005/2/8
●ファンクラブ 解説
2006/4/3 ~ 2006/9/24
●ワールドワールドワールド 解説(質問形式)
2008/3/24 ~ 2008/11/5
●余談は長く続く
・公式サイト以外でも各音楽サイト?をめぐって過去のインタビュー記事を
読み漁るのも面白いですよ。
・2004/12/19 の日記でファンクラブ(アルバムに非ず)について書いています。
一見の価値あり?
・この場合(ブログで)、ゴッチで統一した方が良いのか、
後藤正文さんと呼ぶべきか(一応年上ですし)正直微妙なところではあります。
・(記事中で)調べてきたなんて偉そうにいってますがなんのことはない、
アルバムの発売日と照らし合わせただけのことです。
・ワールドワールドワールドの質問形式のアルバム解説はリアルタイムで見てました。
見てるだけ。参加(質問投稿)はしませんでした。引っ込み思案なボクだから。
追記(2011/5/某日):日記の形式がちょっと変わってしまって,
形式が変わる前の過去の日記が読めなくなってるっぽいです。
っぽいってだけで見落としてるだけかもしれませんが。
ASIAN KUNG-FU GENERATION(アジカン)ファンのみなさん、
公式サイトに後藤正文さん(ゴッチ)の日記がおいてあるのをご存知でしょうか。
(最近ファンになったという方は読んだことないという方が多いはず。・・・はず。)
割とまめに更新してくれているのでたまに目を通すと面白いですよ。
今更日記全部(2003年4月~)は読む気がしないという方も
後藤さんが各アルバムの解説をしている部分だけでも
目を通しておいてはいかがですか。
ということでアルバムの解説をしている部分を調べてきました ↓
興味がわいた方はどうぞ。公式サイトへGOしてください。
後藤正文さん(ゴッチ)によるアルバム解説
●ソルファ 解説
2004/10/21 ~ 2005/2/8
●ファンクラブ 解説
2006/4/3 ~ 2006/9/24
●ワールドワールドワールド 解説(質問形式)
2008/3/24 ~ 2008/11/5
●余談は長く続く
・公式サイト以外でも各音楽サイト?をめぐって過去のインタビュー記事を
読み漁るのも面白いですよ。
・2004/12/19 の日記でファンクラブ(アルバムに非ず)について書いています。
一見の価値あり?
・この場合(ブログで)、ゴッチで統一した方が良いのか、
後藤正文さんと呼ぶべきか(一応年上ですし)正直微妙なところではあります。
・(記事中で)調べてきたなんて偉そうにいってますがなんのことはない、
アルバムの発売日と照らし合わせただけのことです。
・ワールドワールドワールドの質問形式のアルバム解説はリアルタイムで見てました。
見てるだけ。参加(質問投稿)はしませんでした。引っ込み思案なボクだから。
■Jの感想をざっくりと
●再プレイ (三周目:統夜&グランティード&メルア)
先日三周目クリアしました。
面白かったです。はい。
Kの後にプレイしたからでしょうか。
いやいや、(Kとは関係無しに)面白かったです。
●参戦作品について
ゲッターがいませんでしたが、
マジンガーに超電磁ロボ(ボルテス、コンバトラー)にダンクーガと
馴染みの作品が沢山でていたので問題無しでした。
ちなみにフルメタ初参戦の記念すべき?スパロボでもあります。
(スパロボファン かつ フルメタファンの私にとっては)
SEEDもZ、KとSEEDDESTINYでの参戦が続いたので
なんだか懐かしくて逆に良かったです。
●オリジナル勢の仕様
主人公二人、主人公機3体(+1体)、サブパイロット三人と
至れり尽くせりなJのオリジナル勢は大好きです。
初回プレイでクストウェルを選んだ私に隙はなかった。あっはっは。
なぜだか(どんなゲームでも)器用貧乏なタイプに惹かれるのですよ。
多分、Jの記事はこれがラストになると思います。
●再プレイ (三周目:統夜&グランティード&メルア)
先日三周目クリアしました。
面白かったです。はい。
Kの後にプレイしたからでしょうか。
いやいや、(Kとは関係無しに)面白かったです。
●参戦作品について
ゲッターがいませんでしたが、
マジンガーに超電磁ロボ(ボルテス、コンバトラー)にダンクーガと
馴染みの作品が沢山でていたので問題無しでした。
ちなみにフルメタ初参戦の記念すべき?スパロボでもあります。
(スパロボファン かつ フルメタファンの私にとっては)
SEEDもZ、KとSEEDDESTINYでの参戦が続いたので
なんだか懐かしくて逆に良かったです。
●オリジナル勢の仕様
主人公二人、主人公機3体(+1体)、サブパイロット三人と
至れり尽くせりなJのオリジナル勢は大好きです。
初回プレイでクストウェルを選んだ私に隙はなかった。あっはっは。
なぜだか(どんなゲームでも)器用貧乏なタイプに惹かれるのですよ。
多分、Jの記事はこれがラストになると思います。
■フル改造ボーナスについて
Jではフル改造ボーナスまで引き継いでしまうので、
私の場合はボーナスをつけずにプレイしてます。
が、せっかくなのでおすすめフル改造ボーナスについて考えてみました。
()内はおすすめ度 (良◎>○>▲>×悪)
●機体フル改造ボーナス
・最大HP+20%(▲)
どうやら初期HPの20%分しか上昇しないようです。
初期HP4000の機体を10段階改造すると6000になり、
それにHPボーナスをつけても800しか上昇せず結果は6800になります。
(6000×1.2=7200にはならない)
効果は薄め。
そもそもそこまでHPがほしいという場面がないのでおすすめできません。
・最大EN+30%(▲)
HPと同様に初期ENの30%しか上昇しません。
初期ENが多い機体でも大型ジェネレーターくらいしかENが上昇しません。
なので個人的にはおすすめできません。
・移動力+2(◎)
移動力は改造できず、
強化パーツでしか補えないので移動力+2は地味に大きいと思います。
精神コマンドの加速も持っている人は限られてますしね。
・運動性+20%(×)
Jでは運動性(回避率)が高すぎると敵にスルーされてしまうのでおすすめできません。
・装甲+20%(▲)
これもHP同様に通常のプレイではそこまで必要ないです。
・地形適応[S](▲)
装甲や運動性をあげるよりはこちらを上げた方が良いような気がします。
基本的には移動力+2で問題ない・・・のかなと思います。
●武器フル改造ボーナス
・射程+1(○)
近距離用ユニットにしろ、遠距離用ユニットにしろ射程は大事。
あって困るものではないです。
・命中+20%(×)
精神コマンドやパイロット養成で補えますし、
命中+○○系の強化パーツはあまりがちなので優先度は低いと思います。
・クリティカル+20%(×)
同上。
・消費EN-30%(▲)
そこまで燃費の悪い機体もいないのでENをしっかり改造できていればつける必要はないと思います。
ほかにも強化パーツ、精神コマンド、補給、戦艦(搭載、交代)など
いくらでもやりようはありますしね。
余談ですがENチップ系とこのフル改造ボーナスは重複可能なので、
恐ろしく低燃費な機体も実現可能ですよ。
・弾数×2(▲)
同上。
同じように大型マガジン系とこのフル改造ボーナスは重複可能です。
・地形効果[S](○)
地形効果は武器の威力にも関係するので
このボーナスをつけることで威力の底上げが可能です。
しかもすべての地形効果(空陸海宇)がSになるので大変お得です。
ただしもとから[海-]のようになっているものはSにはなりません。
(例:ビームライフルの[海-])
武器のボーナスは地形効果もしくは射程+で問題ないと思います。
ただ、
ENチップと組み合わせて~のような使い方もできるので悩みどころではありますが。
地形効果もA→Sでどれくらい威力が上昇するのかもわかっていません。(私は)
安心して使いたいなら射程+、
浪漫を求めるなら地形効果(or EN or 弾数)ってところでしょうか。
Jではフル改造ボーナスまで引き継いでしまうので、
私の場合はボーナスをつけずにプレイしてます。
が、せっかくなのでおすすめフル改造ボーナスについて考えてみました。
()内はおすすめ度 (良◎>○>▲>×悪)
●機体フル改造ボーナス
・最大HP+20%(▲)
どうやら初期HPの20%分しか上昇しないようです。
初期HP4000の機体を10段階改造すると6000になり、
それにHPボーナスをつけても800しか上昇せず結果は6800になります。
(6000×1.2=7200にはならない)
効果は薄め。
そもそもそこまでHPがほしいという場面がないのでおすすめできません。
・最大EN+30%(▲)
HPと同様に初期ENの30%しか上昇しません。
初期ENが多い機体でも大型ジェネレーターくらいしかENが上昇しません。
なので個人的にはおすすめできません。
・移動力+2(◎)
移動力は改造できず、
強化パーツでしか補えないので移動力+2は地味に大きいと思います。
精神コマンドの加速も持っている人は限られてますしね。
・運動性+20%(×)
Jでは運動性(回避率)が高すぎると敵にスルーされてしまうのでおすすめできません。
・装甲+20%(▲)
これもHP同様に通常のプレイではそこまで必要ないです。
・地形適応[S](▲)
装甲や運動性をあげるよりはこちらを上げた方が良いような気がします。
基本的には移動力+2で問題ない・・・のかなと思います。
●武器フル改造ボーナス
・射程+1(○)
近距離用ユニットにしろ、遠距離用ユニットにしろ射程は大事。
あって困るものではないです。
・命中+20%(×)
精神コマンドやパイロット養成で補えますし、
命中+○○系の強化パーツはあまりがちなので優先度は低いと思います。
・クリティカル+20%(×)
同上。
・消費EN-30%(▲)
そこまで燃費の悪い機体もいないのでENをしっかり改造できていればつける必要はないと思います。
ほかにも強化パーツ、精神コマンド、補給、戦艦(搭載、交代)など
いくらでもやりようはありますしね。
余談ですがENチップ系とこのフル改造ボーナスは重複可能なので、
恐ろしく低燃費な機体も実現可能ですよ。
・弾数×2(▲)
同上。
同じように大型マガジン系とこのフル改造ボーナスは重複可能です。
・地形効果[S](○)
地形効果は武器の威力にも関係するので
このボーナスをつけることで威力の底上げが可能です。
しかもすべての地形効果(空陸海宇)がSになるので大変お得です。
ただしもとから[海-]のようになっているものはSにはなりません。
(例:ビームライフルの[海-])
武器のボーナスは地形効果もしくは射程+で問題ないと思います。
ただ、
ENチップと組み合わせて~のような使い方もできるので悩みどころではありますが。
地形効果もA→Sでどれくらい威力が上昇するのかもわかっていません。(私は)
安心して使いたいなら射程+、
浪漫を求めるなら地形効果(or EN or 弾数)ってところでしょうか。
お知らせ等
・TOP記事更新(2011/4/17)
・基本的にリンクフリーです。
・応援バナー貼ってみました
(10月某日の出来事)
●宣伝
このテンプレートの作者さんの
ブログです
名前
『笑える本を読もう!』
紹介文
『笑える本のサーチ&レビュー』
リンク hondewarau.blog.shinobi.jp/
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プロフィール
HN:
saku
性別:
非公開
自己紹介:
ゲームの話題多めの雑食系ブログです。
もはや偏食の域。
●主な出来事
(09年4月28日)
ブログ始めました。
(09年6月24日)
ブログタイトル変更しました。
(10年5月6日)
ブログ始めて一年以上経ってました。
ゲームの話題多めの雑食系ブログです。
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