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■海岸通り (収録アルバム『ソルファ』の11曲目)


アジカンにはまるきかっけになった曲です。

(アフターダークははまるきっかけというより、聴くきっかけになった曲です。)

ソルファを聴く前は アジカン = リライト なんて安易なイメージを抱いていたので、
この曲を聴いてアジカンに対するイメージが360度くらい変化しました。

昔の私みたいに
  『アジカン? あぁリライトの人たちね』
    なんて思ってる人には是非聴かせてやりたい一曲です。



●余談
私事(わたくしごと)ではございますが、
 この曲を聴いて君繋ファイブエムを買おうと思いました。


●さらに余談
懲りずにアンケートつくりました。
開催期間:2009-06-04~2009-12-31 )
回答追加できます。 気軽にどぞー。 ↓

追記(2011/5/某日):結局過疎ブログでとるアンケートにはあんまり意味がなかったのさ。
当然、アンケートは何事もなく終了してます。

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■とある野菜ジュース


とある野菜ジュースのラベルにこう書いてありました。

砂糖・食塩無添加

こういうのって普通

保存料・着色料無添加

って書いてあるじゃないですか。 (そうでもない?)

ふと疑問に思って原材料を見てみたら着色料使ってましたよと。



別に表示を偽装したってわけではないけれど、
 野菜ジュースって健康を売りにしているイメージがあったのでちょっと裏切られた気分。

しかも着色料を使っているわりにあまりおいしそうな色してないって話。
なんだかな~。



●余談
日記と雑記をうまく使い分けられてる気がしない。
なんだかな~。

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■アフターダーク (収録アルバム『ワールドワールドワールド』)


私がアジカンにはまるきっかけになった曲です。

はじめに言っておきますが私はアニメのブリーチは見てませんでしたよ?
 (アフターダークはブリーチのOPでした)

ある番組を見ていたらなんだかストーリー性のあるPVが流れているなと思わず見入ってしまいました。
 (アフターダークのPVはストーリー性があり一見の価値あり)

その後も色々とこの曲とは縁があり、気付いたらソルファと一緒に購入してました。
 (このときはまだ『ワールドワールドワールド』がでていなかったのでシングル+ソルファを購入)

アジカン自体はリライトの頃から知っていたのですが、
アフターダークのPVにでてくるゴッチはロンゲで
リライトの頃のイメージしかない私からしたら 『誰?』 って感じなので全然気付きませんでした。


ここまで曲に対する感想一切なし。 我ながら見事。


『ワールドワールドワールド』 というアルバムの二曲目に収録されてます。
聴きやすくて良い曲だと思います。
シングルカットされるわけです。


アジカンの曲全般に言えることですが、聴けば聴くほど好きになります
 なんででしょう?
飽きがきません。

気付いたらアジカンの曲を聴いてます。

ネットでは アジカンの創る曲はほんとスルメ曲ばっかだな なんて言われてたりします。
 聴けば聴くほど味がでてくる ってこと?
                      多分そういうことです。

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■強化パーツ について


スパロボ初心者講座、二回目は強化パーツについてです。
初心者講座をまとめて読みたい場合は 初心者講座 でブログ内検索してください。



●ブースター系
結構重要な強化パーツです。
私は戦艦もしくは移動力の少ないスーパー系ユニットにつけています。

というのも私はあまり単機で突撃という戦法はしないので、
ある程度の移動力があれば問題なしと考えているからです。

もとから移動力がある機体にさらに移動力を・・・という使い方は基本しません。


●装甲UP系
スーパー系もしくはリアル系の鍛えていない機体につけてます。
被弾前提の機体につけないとあまり意味がありません。

運動性を強化したリアル系のユニットには無用の長物ってやつです。



●運動性UP系
リアル系のユニットにつけてます。
スーパー系のユニットにつけるのはほぼ無意味なので。



●モジュール(地形適応UP)系  これ重要!
強化パーツの中でも重要な役割を果たします。

機体の地形適応がひとつランクアップするだけで
命中、回避、防御など様々なパラメータに恩恵があります。

武器の地形適応は威力にも補正がかかるので
攻撃力アップのためにつける・・・なんてこともできます。



●レーダー(射程UP)系

ブースター系と同じくらい重要な強化パーツです。
射程が延びる = 攻撃できるユニットが増える = 選択肢の増加

P属性の武器をあまりもっていないユニット
遠距離用の(長射程の)武器を持ってないユニット、
射程が短いユニット
につけると効果覿面(こうかてきめん)です。

極端な話どんな機体につけても良いです。
便利な強化パーツです。



●命中、クリティカル補正
あまり重要視しなくても問題ないです。
どちらにしろ精神コマンドで十分すぎるほど補正できますから。
(集中、必中、闘志、熱血をかけるとクリティカルなし)

枠があまったらつけてみる程度でOKです。


長くなったので続きます。
次 → 『スパロボ初心者講座 × 強化パーツ × 3

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■初心者のためのスパロボ講座



スパロボって初心者にはやや敷居が高いゲームだと思うのです。

覚えることが沢山ありすぎる―
改造、強化パーツ、パイロット育成、パラメータ沢山 etc..

やること できることが沢山ある割りに
それに対するゲーム内でのフォローがあまりにも少ないといいますか。

私も始めてスパロボをやったときは勝手がわからず苦労しました。

なのでそんな人のための(ためになるかどうかはわかりませんが)
スパロボ講座でございます。

一回目は機体の改造について


■改造について


●改造する際の優先度

私が考える改造する際の優先度はこんな感じ

1、武器
2、EN
3、運動性 or 装甲



1、武器 について
敵を倒していくゲームなので攻撃力があるに越したことはありません。


2、EN について
攻撃力のある武器の多くは使用する際にENを消費します。
 (スーパーロボットの必殺技など)

なので、ENを改造するということは
 ある意味、武器自体を改造するよりも手っ取り早く攻撃力を上げる手段になります。


3、運動性 or 装甲 について
攻撃力が高くてもあっという間にやられてしまうようでは
 役に立たないので耐久性も上げておかねばなりません。

なのでリアル系は運動性を、スーパー系は装甲を上げておきます。



●EN改造について
EN改造は大事だと思うのですが、機体によってはほぼ無改造でも問題が無い場合があります。

武器には大きく分けて

1、EN消費武器 (スーパー系の機体に多いです)
2、弾数制の武器 (リアル系に多いです。実弾系の武器はほとんどこれ。)
3、無消費武器 (格闘系の武器に多いです)

の三種類の武器があります。

このうちほとんどの武器が 2 と 3 の機体はENを改造しなくても問題ありません。

逆にほとんどの武器が 1 という機体はENを改造することで
パフォーマンスをかなり上げることができます。

例外はあるにはあります。
困ったという場合はその機体がどれくらい好きかで判断してください。

キャラゲーでもあるのでどれくらい好きかって判断基準はとても大事です。



●HPの改造は?
基本的にしなくても問題ないと考えてます。
HPを改造するくらいなら運動性、装甲を改造した方が・・・という話です。

ある人はこう言いました 『当たらなければどうということはない



多分続きます。
一連の記事を読みたい場合は 初心者講座 でブログ内検索してください。

次 → 『スパロボ初心者講座 × 強化パーツ × 2

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