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私がおすすめしたいタグ一覧です。
基本的に紹介したいと思ったタグは この記事に追加 していきます。
 

不定期更新です。 (最終更新日2009年 6月4日)
では、どうぞ ↓


●奏者
・『 maru 』


●歌ってみた
・『 ウルトラのお兄さん 』 もしくは 『 昭和の美声 』


●プロデューサー
・『 パイパンP 』 もしくは 『 PPP 』
・『 ラマーズP 』


●ゲーム実況プレイヤー
・『 トリピー 』 (実況というよりプレイ内容がすごいです)



■追記
問題があればコメントください。 修正します。
というのもゲームの実況って著作権的にどうなのよと思うわけで。
(法律家ではないのであんまり突っ込んだことは書けませんが)

一ゲームファンとしては 赤信号、みんなで渡れば怖くない で済ませたくはないのです。

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大神について一言、「ゲームファンにはとりあえず一回は奨めてみる」。

『大神』っていうゲームの紹介記事になります。

今回はこんな感じにしてみました。



●どんなゲーム?

犬(狼)の神様を操作し筆調べという技を駆使し世界を平和に導きます。
謎解きあり、戦闘あり、ミニゲームあり。

戦闘や謎解き要素もあるにはありますがメインはむしろそこではなくて
 世界観を楽しむゲームだと思っています。



●どこに惚れた?

ストーリー、キャラクター、音楽、グラフィックが創造する和風な世界観に惚れました。

世界観にあまり魅力を感じないなぁという方にはオススメできません。

おそらくですが 大神のどこがいい? と聞かれたら
 大神ファンの多くは 『世界観』 だとか 『ストーリー(物語)』 と答えると思います。

なので、大神のストーリーに関するネタバレは全力で避けてください。



●とりあえず細かい説明プリーズ

ハード:PS2
ジャンル:ネイチャーアドベンチャー
希望小売価格:2980円  →  廉価版が発売されてます

発売元はカプコンで、企画・開発は(今はなき)クローバースタジオが手がけています。





余談ですが、
大神(ゲーム)のwikipediaによるとどうやら海外ではWiiに移植されて発売されたようです。

良いゲームだと思うのでもっと多くの人にプレイしてもらいたいです。
 (売り上げがあまりよくなかったようなので)

●追記
日本でもwiiに移植されましたね。

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■乳揺れはアリですか



注意:話半分で聞いてください。では、どうぞ ↓)



プレイヤーの総意としてはなしのようです。
 ばいんばいん

最近のスパロボには乳揺れがありませんでしたからね。
 たゆんたゆん

久しぶりにJをプレイしてみたらヒロインの乳が揺れて驚きました。
 ゆっさゆっさ


べ、別に乳揺れを復活しろだとかそんなこといってないんだからね。


据え置きに乳揺れがあると人目があるところでプレイしにくいし、
 DS(任天堂ハード)で乳揺れってどうなのよとも思うわけで。
(Jにはありましたが)



最後に某主人公から一言

ミ●ストさん『亜ストリームにも乳揺れはありましたよ。
            それも、地球より大規模なものがね』(キリッ

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ファンクラブ = アジカン(ASIAN KUNG-FU GENERATION)の三枚目のアルバムの名前

です。

最近、ファンクラブが身に染みてしょうがないです。

良いアルバムです。

ネタがあればアジカンの記事を書きたいなと思いますが、
 今は思うだけです。



アジカン良いね、でもどこから手をつければ良いのかわからないって方には

聴きやすさという点でセカンドアルバムの『ソルファ』か

最新アルバムの『サーフブンガクカマクラ』をオススメします。



ナンヤカンヤイウトリマスガ



公式サイトで試聴できるので自分の耳で確かめるのが一番だと思います。

という日記でした。

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■スーパーロボット大戦Jをプレイする上での注意点



久々にプレイしていて思い出したJをプレイする上での注意点をいくつか紹介します。

結構、大切なことだと思うので(J)初プレイの人には是非見てもらいたいです。



●その1 回避性能の上げすぎに注意

Jの敵AIは回避性能が高すぎる味方を狙ってくれません。

回避性能が高すぎるというのは
敵 → 味方 への命中率が0% になる場合ということです。 

命中率が数パーセントでも残っていればちゃんと狙ってくれます。


変な話、味方軍の回避性能を上げすぎると敵ターンで敵が全く攻撃してきません
 スーパー系(や戦艦)などの鈍重な機体ばかり集中的に狙われるなんてことになります。



★対策

・機体の運動性をあげすぎない。 = フル改造の値以上に改造しない。
・パイロット養成で 回避 に振らない。

フル改造以上にというのはJにはお気に入り作品システムというものがあり、
  改造段階を引き上げ可能なのです。

機体の改造とパイロット養成の値は次周へ引き継ぐので注意してください。





●その2 フル改造ボーナスは次周へ引き継ぐ

Jでは機体の改造をそのまま次周へ引き継ぐのですが、
 フル改造ボーナスまで引き継いでしまうので注意してください。

一周目は移動力にボーナス、二周目は地形適応を上げてみようか・・・なんてことはできないという話です。
 (この場合、二周目はすでに移動力にボーナスが入った状態で参戦してきます)



★対策

・フル改造ボーナスを振るときはちゃんと考える

↓ フル改造ボーナスについて記事を書いてみました。
スーパーロボット大戦J × フル改造ボーナス × 7



以上です。
地味に嫌な仕様ですよね。(人によっては)

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