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■かなーり久しぶりに再プレイ中(感想付き)


Kのダブルスロットのためにひっぱりだしてきたのをきっかけに再プレイしてます。
やりかけのデータがあったのでそれを進めてます。


三周目、主人公は統夜、機体はグランティード。
サブパイロットはメルア固定でプレイ中です。

余談ですが
一周目は 統夜 クストウェル カティア
二周目は カルヴィナ ベルゼルート テニア
でプレイしました。


懐かしさと、もどかしさに浸りながらプレイしてます。


●懐かしさ

ツメスパ
やらSEED(無印)やら懐かしすぎます。

サイとかカズイとかトールとかニコルとかムゥさんとかナタルとか。
そういえばこんなキャラいたよなぁって感じです。

あとヒロイン勢の 乳揺れカットイン   懐かしす。

 Kでは皆無ですよね → 乳揺れ



●もどかしさ


最新作をプレイした後だと要所要所でかゆいところに手が届かず
細かいところもちゃんと進化してるんだなと改めて痛感。

特に不便だと思ったのが精神コマンド周り。
まとめて使えなかったり、サポート用精神コマンドをいちいち探さないといけなかったり。

あと移動の際に自動で移動場所が選択されるシステムがないのが地味に面倒でした。
 (Wから?採用された仕様です)

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■最後の感想


このブログをとおしてKに対してやんややんや色々といってきましたが、
気付いたら20個も記事を書いてました。

本編の方も 気付いたら4周クリア してしまいました。
 記憶違いでなければプレイしたスパロボのなかで一番多くクリアしてます。

これだけ長続きしたのも このブログを見てくれた人達のおかげ でございます。

それとやはり くさっても最新作 といいますか、
システム面やグラフィックは間違いなく(携帯機)最高レベルですし
非難が集中している主人公やストーリーに目をつぶれば快適にプレイできました。


最後なので主人公のミストさんの精神コマンドを考えてみました
実用性はないです。

●ミスト

脱力  (主にプレイヤーが脱力します)
補給  (雑用係なので)
加速  (よく突撃してたので)
突撃  (同上)
根性  (ど根性じゃないところがポイント)
かく乱 (主にプレイヤーが乱されます)



一応、Kに関する記事はこれで最後になるかと思います。
 ネタがあればまたなにか書くかもしれませんが。

Kに関してなにか書いてほしいネタがあればコメントお願いします。

それではまた ノシ

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■4周クリアしました。



●続・引き継いだ金額

四周目『3641万3700』
五周目『7428万8013』 
(+3787万4313)

四周 → 五周でおよそ倍額になってます。
もうなにがなにやら。

もう一周すれば確実に1億いくと思います。



●撃墜数 トップ10

四周目の最終話時点での撃墜数トップ10

1位:ゲイナー 545機
2位:ダイヤ 444機
3位:ヴァン 420機
4位:ミスト 383機
5位:フェイ 375機
6位:剣児 373機
7位:ハッター軍曹 365機
8位:ゲイン 363機
9位:チーフ 356機
10位:甲児 328機


あまり単機駆け(無双)とかあまり好きじゃないのでわりとばらけました。

主にSUで使用していたユニットと序盤からいるユニットが並んでます。
参戦が遅いと稼ぎづらいのは仕方ありません。

特に重宝していたわけでは無いけれど序盤から参戦しているせいか甲児がぎりぎりTOP10入り。



●続いて 撃墜数ワースト(隠しキャラ除く)

同じ条件で撃墜数ワースト10

1位:ボス 8機
2位:剣司 14機
3位:さやか 21機
4位:ア・カン 26機
5位:ルウ 31機
6位:ヤンマ 45機
7位:ヒルダ 47機
8位:ルナマリア 48機
9位:ティ・ゼ 49機
同率9位:ジャボリ 49機


ボス、さやかあたりは言うまでもないと思います。
(ボスは常にトップエースだろ常識的に考えてって人いたらすいません)

剣司は真矢のパートナーとして使用していたのでこんな結果に。
ルナマリアやルウ、ヤンマも同様にサポート機として使用していました。

その他の人たちは基本的に倉庫番だったり。

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■アクセス数 = 100?


ブログを始めてもうすぐ一ヶ月というところでようやくアクセス数が100を越えました!

アクセスやっと100越えたぜひゃっほーーーーーい!!いやっふぅぅぅっ!!!

なんつってね

カウンターの設定のことなんかなにもわかってないときに

かちゃかちゃかちゃかちゃ半分近く(約50回近く)カウンター回してたのは内緒。


なので

   まだ  まだ


         これからが



                            勝負なんだ
                                                     ZET

というわけでこれからもよろしくお願いします。

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■敵のマップ兵器 避け方講座


Zでは敵のマップ兵器の範囲をあらかじめ知ることが出来たのですが、
Kだと射程という中途半端な情報しかえられず、
くまったくまったという人向けでございます。



●大前提 まず気力をチェック

基本的にマップ兵器を使用するためにはある程度の気力を必要とします。
Kに例外(気力制限なしのマップ兵器)はなかったと思います。

なのでまず敵の現在の気力とマップ兵器を使用するために必要な気力をチェックします。



●その上で 敵がマップ兵器を使用してこない状況

敵がすでにマップ兵器を使用可能な気力まで達していた場合注意しなければなりません。

が、
敵はマップ兵器の範囲内に味方機(プレーヤーから見たら敵)がいる場合は
基本的にマップ兵器を使用してきません。(これ大事

なので意図的に(敵の)マップ兵器の範囲内に敵機を残すことで大胆な進軍が可能です。

もちろん例外はありますが。



●例外 敵味方判別して攻撃可能なマップ兵器

まれに敵と味方を判別して範囲内の敵にのみ攻撃可能なマップ兵器があります。

味方のものだとストライクフリーダムやアカツキのそれです。
(位置取りを気にする必要が無いので非常に便利です)

この場合、範囲内に味方がいても当然当たらないのですから、
敵機をあえて残すことでマップ兵器を封じるという手が使えません。
容赦なく撃たれます。

Kだと『ファフナーのラスボス(31話)』がたしか敵味方判別のマップ兵器でした。
それ以外で判別マップ兵器を所持している機体はいなかったと思います。
記憶違いだったらすいません。



●マップ兵器 種類

やや強引に表現してみました。見づらくてすいません。
× = マップ兵器使用ユニットの位置
■ = マップ兵器範囲
□ = 安全地帯


★扇形(カズム、ル=コボル、ジーグの大ボス?等)

□□□□□□■□
□□□□□■■□
□□□□■■■□
□□□■■■■□
□□■■■■■□
×■■■■■■□ →こっち向きでマップ兵器を使用してるとして
□□■■■■■□   これを上下左右に撃ってきます
□□□■■■■□
□□□□■■■□
□□□□□■■□
□□□□□□■□
□□□□□□□↑ このラインが安全

×123456 7マス目から → が安全地帯
(×=敵として)
扇形のマップ兵器の範囲(射程)は基本的にみな一緒だったと記憶してます。

あと敵機を中心に将棋の角の動きでいけるところは地味に安全地帯です。
将棋の角の動き = ばつ(×)印 上下左右の斜め方向


★直線形(ヴェリニー、ジグラッド(チャロンの砲台))

□□□□□□□  ← 安全ライン
□■■■■■■□
×■■■■■■■□ → こっち向きで撃った場合
□■■■■■■□     これを上下左右に撃ってきます。
□□□□□□□  ← 安全ライン

敵機を中心に上下左右3ラインは危ないよと覚えておけばOK。


★円形(ひし形)(ファフナーラスボスがこれの敵味方判別型。オーバーデビル)

こんなかんじ

□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□□□■■■□□□□□□
□□□□□■■■■■□□□□□
□□□□■■■■■■■□□□□
□□□■■■■■■■■■□□□
□□■■■■■■■■■■■□□
□■■■■■■×■■■■■■□
□□■■■■■■■■■■■□□
□□□■■■■■■■■■□□□
□□□□■■■■■■■□□□□
□□□□□■■■■■□□□□□
□□□□□□■■■□□□□□□
□□□□□□□■□□□□□□□

普通の武器をよける感覚で距離をとれば(一回り大きいひし形に布陣すれば)問題ないです。


★特殊(真ん中割れ)(味方だとアークエンジェル、ヤガランテ(チャロンの大型VR))

面倒なので図は簡略化してます

□□□■■■■
□■■■■■■ → こっち向きで撃った場合
×□□□□□□ ← 正面が安全地帯です。
□■■■■■■
□□□■■■■  これを上下左右に撃ってきます


正面ががら空きなので、敵機を中心に将棋の飛車の動き(十字)に布陣してください。


●最後に

多分大体あってると思います。

間違ってたらコメントで指摘してくれると助かります。


●追記
ブログのデザイン変更したらマップ兵器の図が縦長になってしまいました・・・orz

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