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■やっちまった失敗談
●ビッグシューター
ジーグとビッグシューターでPU組ませたはいいが、
どうにもぽこぽこやられてしまう(ビッグシューター)。
そして、ようやっと気付きました。
ビッグシューターの陸の地形適応が『B』だということに。
●キラ&アスラン
どうにも出撃枠がかさむので、キラとアスランでPU結成。
(これで最強コンビの完成だぜ、にやにや。)
が、こいつら援護攻撃おぼえてNEEEEE!
一応キラもアスランも援護攻撃覚えるのですが、
各作品の主人公格はみな援護攻撃を習得するのが遅いのです。
これだから主人公クラスは・・・ぶつぶつ
●月面
毎回(毎作品)間違えてるけど、
月面だと空中が宇宙なんですよね。
だもんで、キングゲイナーやらをスラスターモジュール無しで
ぷかぷか浮かせてたら駄目ですよね、そりゃ。
ゲイナーがんばれ。
●ビッグシューター
ジーグとビッグシューターでPU組ませたはいいが、
どうにもぽこぽこやられてしまう(ビッグシューター)。
そして、ようやっと気付きました。
ビッグシューターの陸の地形適応が『B』だということに。
●キラ&アスラン
どうにも出撃枠がかさむので、キラとアスランでPU結成。
(これで最強コンビの完成だぜ、にやにや。)
が、こいつら援護攻撃おぼえてNEEEEE!
一応キラもアスランも援護攻撃覚えるのですが、
各作品の主人公格はみな援護攻撃を習得するのが遅いのです。
これだから主人公クラスは・・・ぶつぶつ
●月面
毎回(毎作品)間違えてるけど、
月面だと空中が宇宙なんですよね。
だもんで、キングゲイナーやらをスラスターモジュール無しで
ぷかぷか浮かせてたら駄目ですよね、そりゃ。
ゲイナーがんばれ。
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■感想 ~BGM~
●「キングゲイナー・オーバー!」
『アリーヤ!キングゲイナー!』のイントロから始まるので、
個人的にZよりこっち(K)のアレンジの方が好きです。
余談ですが、
はじめは『アリーヤ!キングゲイナー!』ではなく、
『キング!キングゲイナー!』だと思ってました。
●「STORMBRINGER」(鋼鉄神ジーグ)
一部、メロティーが
『オス●ンサン●ン』(一応伏せておきます) に聞こえてならない。
(原曲だと 『ウォウ ウォウ ウォウウォ~』?の部分)
●ファフナーのBGM
両方とも良い曲ですね。
●「Astral Burst」(オリジナル)
割と好きです。
(今作の)オリジナルの曲の中では一番かも。
『後継機(合体後)の必殺技』の曲です。
「Shinin' Heart」のサビの部分?をアップテンポで繰り返してる曲です。
●「Winter Call」(オリジナル)
一周目はまともに聞いたことがなかったですが、聞いてみると案外良い曲ですね。
●余談ですが
オリジナルのヒロイン達のBGMのタイトルが四季に由来しているのに今更気付きました。
「Autumn Loneliness」(アンジェリカ 1)秋
「Spring Breeze」(シェルディア 1)春
「WInter Call」(アンジェリカ 2)冬
「Summer Drive」(シェルディア 2)夏
●「キングゲイナー・オーバー!」
『アリーヤ!キングゲイナー!』のイントロから始まるので、
個人的にZよりこっち(K)のアレンジの方が好きです。
余談ですが、
はじめは『アリーヤ!キングゲイナー!』ではなく、
『キング!キングゲイナー!』だと思ってました。
●「STORMBRINGER」(鋼鉄神ジーグ)
一部、メロティーが
『オス●ンサン●ン』(一応伏せておきます) に聞こえてならない。
(原曲だと 『ウォウ ウォウ ウォウウォ~』?の部分)
●ファフナーのBGM
両方とも良い曲ですね。
●「Astral Burst」(オリジナル)
割と好きです。
(今作の)オリジナルの曲の中では一番かも。
『後継機(合体後)の必殺技』の曲です。
「Shinin' Heart」のサビの部分?をアップテンポで繰り返してる曲です。
●「Winter Call」(オリジナル)
一周目はまともに聞いたことがなかったですが、聞いてみると案外良い曲ですね。
●余談ですが
オリジナルのヒロイン達のBGMのタイトルが四季に由来しているのに今更気付きました。
「Autumn Loneliness」(アンジェリカ 1)秋
「Spring Breeze」(シェルディア 1)春
「WInter Call」(アンジェリカ 2)冬
「Summer Drive」(シェルディア 2)夏
■感想参回目 ~ 参戦作品編 ~
●マジンガーZ
今回はグレードもカイザーもなし。
ほぼ空気参戦。
惰性で使ってました。
パッとしなかった原因は最強武器に『P属性』がなかったことにあると勝手に思ってます。
●鋼鉄神ジーグ
思っていたより かなりよかったです。
強さ的な意味でも話(キャラ)的な意味でも。
●ガイキング
同上。
●ダンガイオー
使ってはいたんですが、なんだかあまりぱっとしなかった。
攻撃力はガイキングやジーグでことたりるし、
アタックコンボもスキルパーツ使わないとLv1で止まってしまう。
SPが伸びづらかったせいで、
精神タンクとしての意味合いも薄かったような。
●ゴーダンナー
キャラクターデザインが木村貴宏さんということもあって、
戦闘アニメのカットインではお世話になりました(?)
ユニット的には・・・。
●ガン×ソード
足の指、わかれてるんですね。
射程を延ばせばダンのコンボ武器が良い感じ。
ヴァンさんは撃墜数2位でした。
●マジンガーZ
今回はグレードもカイザーもなし。
ほぼ空気参戦。
惰性で使ってました。
パッとしなかった原因は最強武器に『P属性』がなかったことにあると勝手に思ってます。
●鋼鉄神ジーグ
思っていたより かなりよかったです。
強さ的な意味でも話(キャラ)的な意味でも。
●ガイキング
同上。
●ダンガイオー
使ってはいたんですが、なんだかあまりぱっとしなかった。
攻撃力はガイキングやジーグでことたりるし、
アタックコンボもスキルパーツ使わないとLv1で止まってしまう。
SPが伸びづらかったせいで、
精神タンクとしての意味合いも薄かったような。
●ゴーダンナー
キャラクターデザインが木村貴宏さんということもあって、
戦闘アニメのカットインではお世話になりました(?)
ユニット的には・・・。
●ガン×ソード
足の指、わかれてるんですね。
射程を延ばせばダンのコンボ武器が良い感じ。
ヴァンさんは撃墜数2位でした。
■感想二回目 ~ お気に入り作品 ~
スーパーロボット大戦K(次から単に『K』と記述します)には
お気に入りシステム(※)というものがあるのですが、プレイした皆さんはどの作品を選びましたか?
私が選んだ作品はこちら↓です。
・主人公勢
・キングゲイナー
・バーチャロン
一周プレイし終えての感想は
●主人公勢
あまり好きになれなかった(キャラ的に) ので はずれ
ユニットの性能は申し分ないと思います。
●キングゲイナー
参戦機体数が無駄に多いせいでボーナスの倍率が低いし、
本格参戦する(機体がそろう)のも若干遅め。
後悔はしていない が 不満はのこった。
●バーチャロン
序盤に一度、ゲスト参戦したと思いきやそれっきり。
倍率は悪くないしユニット自体はわりと使いやすかったのですが、参戦が遅め。
とにかく(チャロンの参戦は)まだか!まだなのか!!って感じでプレイしてました。
個人的にKはチャロンが仲間になったあたりから面白くなってきます。
(○ゲーム的な意味で ×ストーリー的な意味で)
■結論
今回は(?)資金の集まりもあまりよくなかったので、
どのユニットも15段階改造の恩恵をあまり得られず。
周回前提のシステムになってしまっているなぁと思いました。
>>私がおすすめする お気に入り作品はこちら
スーパーロボット大戦K(次から単に『K』と記述します)には
お気に入りシステム(※)というものがあるのですが、プレイした皆さんはどの作品を選びましたか?
私が選んだ作品はこちら↓です。
・主人公勢
・キングゲイナー
・バーチャロン
一周プレイし終えての感想は
●主人公勢
あまり好きになれなかった(キャラ的に) ので はずれ
ユニットの性能は申し分ないと思います。
●キングゲイナー
参戦機体数が無駄に多いせいでボーナスの倍率が低いし、
本格参戦する(機体がそろう)のも若干遅め。
後悔はしていない が 不満はのこった。
●バーチャロン
序盤に一度、ゲスト参戦したと思いきやそれっきり。
倍率は悪くないしユニット自体はわりと使いやすかったのですが、参戦が遅め。
とにかく(チャロンの参戦は)まだか!まだなのか!!って感じでプレイしてました。
個人的にKはチャロンが仲間になったあたりから面白くなってきます。
(○ゲーム的な意味で ×ストーリー的な意味で)
■結論
今回は(?)資金の集まりもあまりよくなかったので、
どのユニットも15段階改造の恩恵をあまり得られず。
周回前提のシステムになってしまっているなぁと思いました。
>>私がおすすめする お気に入り作品はこちら
先日、クリアしました。
何回かに分けて感想や私見を書いていこうと思っている次第で御座います。
各項目ごとに簡単な感想を ↓
■シナリオ
とにかく主人公勢が好きになれませんでした。
オリジナルで唯一好きになれたキャラは『イスペイル&イスペイル兵』。
■戦闘アニメーション
携帯機(DS)でこれだけ動けば充分ではないでしょうか。
キングゲイナーの『チェンガン(斬撃)』のカットインとか好きです。
■BGM
ネット上で一部楽曲の盗作疑惑が浮上している点を除けば○。
『キングゲイナー・オーバー!』はKの方が(Zと比べて)好きだったりします。
■総合
オリジナル勢が好きになれなかったっていうのはすごく大きい。
ストーリーの主軸を担うだけあって。
それにシステムやバランスに決して不満がなかったわけではないです。
が、
戦闘アニメもBGMもそれなりに満足いく出来だったのでそれなりに楽しめました。
それなりに。
何回かに分けて感想や私見を書いていこうと思っている次第で御座います。
各項目ごとに簡単な感想を ↓
■シナリオ
とにかく主人公勢が好きになれませんでした。
オリジナルで唯一好きになれたキャラは『イスペイル&イスペイル兵』。
■戦闘アニメーション
携帯機(DS)でこれだけ動けば充分ではないでしょうか。
キングゲイナーの『チェンガン(斬撃)』のカットインとか好きです。
■BGM
ネット上で一部楽曲の盗作疑惑が浮上している点を除けば○。
『キングゲイナー・オーバー!』はKの方が(Zと比べて)好きだったりします。
■総合
オリジナル勢が好きになれなかったっていうのはすごく大きい。
ストーリーの主軸を担うだけあって。
それにシステムやバランスに決して不満がなかったわけではないです。
が、
戦闘アニメもBGMもそれなりに満足いく出来だったのでそれなりに楽しめました。
それなりに。
お知らせ等
・TOP記事更新(2011/4/17)
・基本的にリンクフリーです。
・応援バナー貼ってみました
(10月某日の出来事)
●宣伝
このテンプレートの作者さんの
ブログです
名前
『笑える本を読もう!』
紹介文
『笑える本のサーチ&レビュー』
リンク hondewarau.blog.shinobi.jp/
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プロフィール
HN:
saku
性別:
非公開
自己紹介:
ゲームの話題多めの雑食系ブログです。
もはや偏食の域。
●主な出来事
(09年4月28日)
ブログ始めました。
(09年6月24日)
ブログタイトル変更しました。
(10年5月6日)
ブログ始めて一年以上経ってました。
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