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■FINAL FANTASY XII IZJS おすすめジョブ 二回目
(FF12 インターナショナル ゾディアック ジョブ システム)

一回目はこちら → 『FF12 IZJS × おすすめジョブ × 一回目

今回は各ジョブが装備できる武具について書いていきます。

●防具について
IZJSではジョブによって装備できる防具が違ってます。
↓こんな感じです。

軽装備 (主にHPアップ)
・シカリ ・モンク ・機工士 ・弓使い

重装備 (主に力アップ)
・ナイト ・ウーラン ・ブレイカー ・時空魔

魔装備 (主に魔力アップ)
・白魔 ・黒魔 ・赤魔 ・もののふ

各装備を最低でも一職ずつ入れておくと良い感じです。
(重装備×4+魔装備×2)なんてジョブ構成だと
「手に入れた軽装備がまるまる無駄」になってしまいます。


●盾が装備できる職業
・ナイト ・ブレイカー ・シカリ ・赤魔 ・もののふ(源氏のみ)

ただ敵の攻撃を回避しやすくなるだけではなく、
もの(盾)によっては属性防御があるものや魔法攻撃を回避できるものもあるので
一職だけでもいれておくと役に立ちます。

あと細かいですがシカリ、赤魔は一部盾が装備できず、
もののふは源氏の盾のみ装備できます。
(もののふは普段は刀(両手武器)装備なので
源氏の盾とマサムネI(これだけ片手武器)を手に入れるまで盾なしってことです。)

また赤魔は盾回避UPのライセンスがありません。


●槍、棒、ロッド~(対空攻撃)
槍、棒、ロッドは飛行タイプの敵へ直接攻撃することが可能です。
(これら以外の近接武器は無理。)
飛行タイプの敵が多いフィールドでの探索で役に立ちます。

ちなみに槍を扱えるのがウーラン、棒を扱えるのがモンクです。
ロッドを装備できるのは白魔ですが攻撃力はいまいちです。

追記1:
杖(黒魔が装備可能な両手武器)では飛行タイプの敵へ攻撃できないようです。
棒状の両手武器はみな飛行タイプの敵へ直接攻撃可能だと思っていたのですが、
どうやら違っていたようです。

追記2:
弓(弓使い)、銃(機工士)、ボウガン(時空魔戦士)等でも
飛行タイプへ直接攻撃が可能です。

直接攻撃が出来ない他のジョブでも『技』や『魔法』等いくらでも抜け道はあります。
ただ、直接攻撃が可能というのはお手軽(ガンビットや技等の下準備が不要)
というだけのお話です。

なんだかおすすめジョブというよりこういうことも知っておくといいよ
程度の記事になりましたがそれはいつものこt(以下略

三回目はこちら → 『FF12 IZJS × おすすめジョブ × 3回目
なんで黒魔道士はオススメなのかについてまとめてます。

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