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■FINAL FANTASY XII IZJS プレイ日記風 その5
(FF12 インターナショナル ゾディアック ジョブ システム)
夏場に聴く『夏蝉』(ASIAN KUNG-FU GENERATION)は最高。
●一周目のデータ
カオス戦です。
たしか昔のデータでは戦ったことがなかったので初めてのカオス戦です。
初めてということで手元のアルティマニアによる攻略は未読の状態での挑戦です。
いざ!カオス戦! → 『たたかう禁止』
うちのパーティー脳筋ばっか・・・orz (黒魔、赤魔不在)
頼りの綱は『無作為魔』。 すわなち運ゲー開始の瞬間です。
※無作為魔 = ランダムで黒魔法を発動する技。
それなりに鍛えてあったので押し負けはしないのですが、
思うように押せないというのも事実。
いかんせんランダム。
IZJSで強化された『無作為魔』といえど思ったより長期戦になりました。
で、最終手段としてミストナックを使用することにしました。
これで決めると意気込んで発動 → 四回しかつながらないというへま・・・orz
なにか他に手はないのか!?って技を探し回ってたどり着いたのが弓使いの『銭投げ』
使ってみると・・・これつえーーーーー!!!!!
一発一発が10000ダメージ。(おそらく上限)
テンポ良くカオスのHPを削ってくれました。
さっきまでの苦戦が嘘のようにあっけなく墜ちるカオス。
戦闘が終わって財布を見てみるとかなりの金額が減ってましたが、
IZJSの終盤は結構お金の使い道に困る(お金が余る)ので問題なし。
(銭投げは)やや邪道な気もしますがこれにて一見落着です。
ちなみにカオスはウーラン(黒魔法)かモンク(白魔法)かで悩みましたが
モンク(白魔法)で落ち着きました。
(FF12 インターナショナル ゾディアック ジョブ システム)
夏場に聴く『夏蝉』(ASIAN KUNG-FU GENERATION)は最高。
●一周目のデータ
カオス戦です。
たしか昔のデータでは戦ったことがなかったので初めてのカオス戦です。
初めてということで手元のアルティマニアによる攻略は未読の状態での挑戦です。
いざ!カオス戦! → 『たたかう禁止』
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※無作為魔 = ランダムで黒魔法を発動する技。
それなりに鍛えてあったので押し負けはしないのですが、
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なにか他に手はないのか!?って技を探し回ってたどり着いたのが弓使いの『銭投げ』
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(銭投げは)やや邪道な気もしますがこれにて一見落着です。
ちなみにカオスはウーラン(黒魔法)かモンク(白魔法)かで悩みましたが
モンク(白魔法)で落ち着きました。
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お知らせ等
・TOP記事更新(2011/4/17)
・基本的にリンクフリーです。
・応援バナー貼ってみました
(10月某日の出来事)
●宣伝
このテンプレートの作者さんの
ブログです
名前
『笑える本を読もう!』
紹介文
『笑える本のサーチ&レビュー』
リンク hondewarau.blog.shinobi.jp/
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プロフィール
HN:
saku
性別:
非公開
自己紹介:
ゲームの話題多めの雑食系ブログです。
もはや偏食の域。
●主な出来事
(09年4月28日)
ブログ始めました。
(09年6月24日)
ブログタイトル変更しました。
(10年5月6日)
ブログ始めて一年以上経ってました。
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