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■頑張れ 日本頑張れ 頑張れ

●蚊
蚊がたくさんあらわれた!
二匹退治しました。

けど沢山吸われました、血。

どうでもいいけれど蚊はメスしか血を吸わないらしいですね。本当?


●アジカン
新曲が待ち遠しいです。
頑張れ アジカン頑張れ


●FF12 IZJS
ゾ○○○ー○倒しました。でも透明武器盗めなかったので消しました。
というか残りHP20~30%なってからのアレはなんなんだい。
そこからが長かったです。
フェニックスの尾を60枚近く消費。死ぬかと思いました。

ただトランゴタワーは欲しかったので消しました。
後悔はない。ただトラウマもんです、あれは。
しばらく放置する予定です・・・。

アレ=常時魔法障壁(物理攻撃無効)+リフレクとかフェイスとか
で、デスペル使うと完全マバリア(魔法攻撃無効)発動

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■久しぶりの日記 駆け足バージョン

●プラネテス
プラネテス(アニメ)面白いです。
最近、NHKのBSで再放送中です。
日曜午後11時55分くらいから放送してます。

結構真面目にSFしてます。
宇宙アニメです。
でもどっちかっていうと宇宙ではなく『宇宙に生きる人たち』を描いたアニメって感じです。

オススメします。
全25話で来週9話放送予定です。


●最近の FF12 IZJS
まったりやってます。
一周目のデータはかなりいいところまで進めました。
残る強敵はあと3匹。(ヤ○○○ト、オ○○、ゾ○○○ー○)

大分根つめて進めたので今は息抜きで二周目をまったりプレイ中です。
違うジョブ楽し-(笑)
黒魔道士つえーーー!!攻撃魔法使いやすいです。

なんだか一周目やりきる前に二周目クリアしちゃいそうです。

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■FINAL FANTASY XII IZJS プレイ日記風 その6
(FF12 インターナショナル ゾディアック ジョブシステム)

●一周目のデータ(ブ時弓ウ白モ)
()の中はパーティーの職業の頭文字になってます。
(もののふ=も モンク=モ なので注意してください)

やっとアルテマ倒しました。
というかアルテマを倒すよりアルテマがいるところにたどり着くまでが大変でした。
(アルティマニア見つつ進めといてなんですが)

昔、FF12(無印もしくはオリジナルともいう)やったころは倒したことがなかったので
感無量です。

モブも一応ヤ○○ッ○以外は倒しました。
イクシオンや神もアルテマ同様倒したことがなかったので初挑戦でした。
というか灯台地下にまともに入ったことがなかったのでドキドキでした。

残るは最後のモブ(ヤ○○ッ○)と最後の召喚獣あとオ○○のみです。
良い具合に武器防具もそろってきたのでこのデータでの完全制覇も間近です。

で、なんですが・・・

なんというかインタ面白いですね。
(強引なまとめ方ですが。)

全12職あってパーティーは6人。
どうあがいても最大6職しかパーティーに編入できない。

するとどうしても手の届かないところが生じてきます。
それをどう穴埋めするのか・・・これを考えるのが面白いです。

アイテム、アクセサリ、技、魔法・・・とにかくなんでもフル活用。

全魔法、全技、全武器防具を装備できてしまう無印にはない面白さがあります。

何度も言うようですが先月インタのアルティメットヒッツが発売したので
インタ版をプレイしたことが無い人はこの機会に是非プレイしてみて欲しいです。

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■FINAL FANTASY XII IZJS おすすめジョブ 二回目
(FF12 インターナショナル ゾディアック ジョブ システム)

一回目はこちら → 『FF12 IZJS × おすすめジョブ × 一回目

今回は各ジョブが装備できる武具について書いていきます。

●防具について
IZJSではジョブによって装備できる防具が違ってます。
↓こんな感じです。

軽装備 (主にHPアップ)
・シカリ ・モンク ・機工士 ・弓使い

重装備 (主に力アップ)
・ナイト ・ウーラン ・ブレイカー ・時空魔

魔装備 (主に魔力アップ)
・白魔 ・黒魔 ・赤魔 ・もののふ

各装備を最低でも一職ずつ入れておくと良い感じです。
(重装備×4+魔装備×2)なんてジョブ構成だと
「手に入れた軽装備がまるまる無駄」になってしまいます。


●盾が装備できる職業
・ナイト ・ブレイカー ・シカリ ・赤魔 ・もののふ(源氏のみ)

ただ敵の攻撃を回避しやすくなるだけではなく、
もの(盾)によっては属性防御があるものや魔法攻撃を回避できるものもあるので
一職だけでもいれておくと役に立ちます。

あと細かいですがシカリ、赤魔は一部盾が装備できず、
もののふは源氏の盾のみ装備できます。
(もののふは普段は刀(両手武器)装備なので
源氏の盾とマサムネI(これだけ片手武器)を手に入れるまで盾なしってことです。)

また赤魔は盾回避UPのライセンスがありません。


●槍、棒、ロッド~(対空攻撃)
槍、棒、ロッドは飛行タイプの敵へ直接攻撃することが可能です。
(これら以外の近接武器は無理。)
飛行タイプの敵が多いフィールドでの探索で役に立ちます。

ちなみに槍を扱えるのがウーラン、棒を扱えるのがモンクです。
ロッドを装備できるのは白魔ですが攻撃力はいまいちです。

追記1:
杖(黒魔が装備可能な両手武器)では飛行タイプの敵へ攻撃できないようです。
棒状の両手武器はみな飛行タイプの敵へ直接攻撃可能だと思っていたのですが、
どうやら違っていたようです。

追記2:
弓(弓使い)、銃(機工士)、ボウガン(時空魔戦士)等でも
飛行タイプへ直接攻撃が可能です。

直接攻撃が出来ない他のジョブでも『技』や『魔法』等いくらでも抜け道はあります。
ただ、直接攻撃が可能というのはお手軽(ガンビットや技等の下準備が不要)
というだけのお話です。

なんだかおすすめジョブというよりこういうことも知っておくといいよ
程度の記事になりましたがそれはいつものこt(以下略

三回目はこちら → 『FF12 IZJS × おすすめジョブ × 3回目
なんで黒魔道士はオススメなのかについてまとめてます。

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■FINAL FANTASY XII IZJS プレイ日記風 その5
(FF12 インターナショナル ゾディアック ジョブ システム)

夏場に聴く『夏蝉』(ASIAN KUNG-FU GENERATION)は最高。


●一周目のデータ
カオス戦です。
たしか昔のデータでは戦ったことがなかったので初めてのカオス戦です。
初めてということで手元のアルティマニアによる攻略は未読の状態での挑戦です。

いざ!カオス戦! → 『たたかう禁止』
うちのパーティー脳筋ばっか・・・orz (黒魔、赤魔不在)

頼りの綱は『無作為魔』。 すわなち運ゲー開始の瞬間です。

※無作為魔 = ランダムで黒魔法を発動する技。

それなりに鍛えてあったので押し負けはしないのですが、
思うように押せないというのも事実。
いかんせんランダム。
IZJSで強化された『無作為魔』といえど思ったより長期戦になりました。

で、最終手段としてミストナックを使用することにしました。
これで決めると意気込んで発動 → 四回しかつながらないというへま・・・orz

なにか他に手はないのか!?って技を探し回ってたどり着いたのが弓使いの『銭投げ
使ってみると・・・これつえーーーーー!!!!!
一発一発が10000ダメージ。(おそらく上限)
テンポ良くカオスのHPを削ってくれました。

さっきまでの苦戦が嘘のようにあっけなく墜ちるカオス。

戦闘が終わって財布を見てみるとかなりの金額が減ってましたが、
IZJSの終盤は結構お金の使い道に困る(お金が余る)ので問題なし。

(銭投げは)やや邪道な気もしますがこれにて一見落着です。

ちなみにカオスはウーラン(黒魔法)かモンク(白魔法)かで悩みましたが
モンク(白魔法)で落ち着きました。

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