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■FINAL FANTASY XII IZJS プレイ日記風 その2
(FF12 インターナショナル ゾディアック ジョブ システム)


●個人的にお気に入り 時空魔戦士(バルフレア)
魔法がそろってくるとなかなか便利です。

・レビテガ = 罠が多いところで役に立ちます。

・ヘイスト = スロウを使ってくる敵がいるとき 「スロウ」の味方 → ヘイストって
ガンビットを組んでおくと良い具合に対処できます。
アイテム(クロノスの涙)の節約にもなります。

・ボウガン(ロングシャフト) = 追加効果(スロウ)発生しまくりです。
モブやボスでもスロウに対する耐性を持ってないやつが意外に多いです。

余談ですがボウガンで攻撃する音が病みつきになって来ました。


●嫌いじゃないけど ウーラン(バッシュ)
他の前衛に比べ使いづらい印象。

槍は属性持ちの武器が多く(特に終盤)気付いたらレジスト、もしくは吸収されてた
なんてことが結構あります。
型にはまれば(武器の属性=敵の弱点属性なら)強いんですが。

盾を装備できないのも地味に痛いです。(槍=両手武器なので当たり前ですが)

なので良くも悪くもサブアタッカーな感じです。

最強の矛をバッシュに装備させたくてウーランにしたわけですが、
手に入れられるのはいつになることやら・・・。

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■FINAL FANTASY XII IZJS 感想 その7
(FF12 インターナショナル ゾディアック ジョブ システム)


第二回ジョブレビュー!
今回レビューするのは(ウーラン白魔道士モンク)です。


●ウーラン
主な武具:槍、重装備
主な技:黒魔法(ラ系)、無作為魔 等

★感想
他のジョブにもいえることですがFF12の技はどこか青魔法じみていて
使いどころが難しいです。

無作為魔が使いやすかったです。

ミストナックの先に黒魔法があるのでとっておくと中盤役に立ちます。
重装備(力UP)だし、魔力UPのライセンスも少ししかないので威力はそこそこですが。

私の場合、他に黒魔法を使えるジョブがいなかったのでゼリー?(火弱点)で稼ぐときに
バッシュが輝いて見えました。


●白魔道士
主な武具:ロッド、魔装備
主な技:白魔法、緑魔法

★感想
白がいると安定感が違う・・・気がします。
かゆいところに手が届きます。

武器はロッドだし力ないしで火力は雀の涙ですが。

体力(HP)ないので気をつけないとあっさり落ちるのが欠点?
ロッドなので『たたかう』ガンビットをセットしてると
勝手に突っ込んじゃって範囲攻撃食らっちゃうんですよね。
いっそボス戦では『たたかう』ガンビットはずしておくのも手かもしれません。


●モンク
主な武具:棒、軽装備
主な技:ライブラ、無作為魔、白魔法(一部) 等

★感想
棒は意外に使えます。
軽装備なので火力は少し控えめ?

ライブラは意外に良いです。

ミストナックや召喚ライセンスの先に白魔法ライセンスが沢山あります。
もっとも目当ての召喚ライセンスが手に入るのは終盤で序~中盤は殴り一辺倒です。

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■DEMENTO(デメント)プレイ日記 その32


↓ ネタバレに注意してください


●三周目 ハード 目指すはAエンド
せっかくなので難易度はハードでプレイしてます。

ハードになると敵の衣装が変わったり、デモムービーが追加されるようです。
敵の衣装はコスチュームチェンジというより、カラーチェンジといった感じ。
(ハードで追加されるデモはまだ見てないのでなんともいえません。)

敵も強くなってます。
ノーマルのデビを余裕でぼこれるほどの腕があってもなめてかかるとあぶないです。
普通にやられます。

というかやられました・・・orz

行動がかなり攻撃的になってやがります。デビ。

現在なんとかデビ編をこえてダニエラさんパートに突入。
ネタ(謎解き)はわかっているので未見のムービーを回収しつつサクサク進めてます。
もう少しでダニエラ戦一歩手前くらいまで進めてプレイが止まってます。
(FF12 IZJS があらわれた!)

次の記事へ → 『未定』

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■FINAL FANTASY XII IZJS 感想 その6
(FF12 インターナショナル ゾディアック ジョブ システム)

今回は召喚獣のお話。
まだ現時点では(ベリアス、マティウス、アドラメレク)しか入手できてませんが。

●主な変更点
・リーダーにできる。
・コマンドを入力できる

ガンビットは相変わらずいじれません。(でも個人的には問題なし)

リーダーにできるという変更点は個人的にかなり良かったです。
召喚獣でフィールドを練り歩けるって素晴らしい。

ちゃんとトレジャーも回収できます。

コマンドを入力できるので召喚獣の必殺技も任意のタイミングで発動できます
(発動させると帰っちゃいます。)

ミストカートの仕様も変更されたので気兼ねなく使っていけます。
これは良い変更です。


※ミストカートの仕様変更
MPとミストカートが別々になり召喚獣を使用してもMPが減らない。

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■FINAL FANTASY XII IZJS 感想 その5
(FF12 インターナショナル ゾディアック ジョブ システム)


第一回ジョブレビュー!
今回レビューするのはこちら(ブレイカー時空魔戦士弓使い)です。


●ブレイカー
主な武具:斧、ハンマー、ハンディボム、盾、重装備
主な技:○○破壊系(魔防破壊など)

★感想
うりの○○破壊系の技が一向に手に入らないのは何故??
ハンディボムも帝都に到達した時点で一つも手に入らない。

武器も全てランダムダメージ(ダメージがばらつく)。
アイテムの知識も皆無。(ポーション、フェニックス、エーテル、万能薬)

でも、力強化のオプションがずらーとあるので攻撃力は問題なし。
盾も装備できるので安心して前衛を任せられました。

それと最強武器の『蠍のしっぽF』は早い段階で入手できます
(早い段階→レベル40くらいあれば入手可能です。しかも比較的条件はゆるいです。)


●時空魔戦士
主な武具:ボウガン、重装備
主な技:時空魔法、緑魔法

★感想
時空魔『戦士』というだけあってライセンスには魔力強化より
力強化が多く並んでます。
それと重装備のおかげで気付いたら結構な攻撃力を持ってました。

ヘイストがなかなか手に入らなかったり、
序盤は使いづらかった印象があります

ボウガンは遠隔攻撃なので飛行タイプに攻撃できる、
範囲攻撃を食らいづらいなどの利点もあります。

また、矢と組み合わせることで攻撃力(ダメージ)以上の効果も期待できます。
ロングシャフト(追加効果:スロウ)が手に入ってから使いやすさがかなり向上しました。


●弓使い
主な武具:弓、軽装備
主な技:アイテム系オプション

★感想
アイテム系などのオプションが優秀です。(ポーション、万能薬、フェニックスの尾)
逆に言うとそれ以外で出来ることが少ない。

でも弓もボウガンと同様に飛行タイプへ攻撃可能、範囲攻撃を食らいづらい、
矢との組み合わせなどの利点があります。

ミストナックのライセンスの先に白魔法(ケアルラ、レイズ)のライセンスがあるので
中盤は回復もある程度任せられます。

ケアルガを入手できる頃になると魔力が低めなので
(ケアルラじゃ)どうしても回復量に不満がでてきてしまいますが。

それと無作為魔が意外に役に立ちます。序盤~中盤は特に。



第二回ジョブレビュー(ウーラン、白魔道士、モンク)
       → 『FF12 IZJS × 感想(ジョブレビュー) × 7

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