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■サガ2 秘宝伝説 GODDS OF DESTINY

なにがそんなに楽しいのか ↓

●戦闘
まずチェーンバトル。
敵が強く(多く)なるがリターン(お金、成長しやすい等)もちゃんとある。
シンボルエンカウント故、ある程度意図的に狙えるのも良い。
それで ふいうち くらってぼこられるのもまた人間のサガ。

次に連携。
効果音(ジャキーン!)、サガシリーズ馴染みの技、その威力。
爽快です。

早送り機能でテンポもよろしい。

単純でわかりやすい戦略性。
武器(や魔法)の耐久度、効果範囲(一体、グループ、全体)、威力、行動順指定、
敵の耐性&特徴等。
考える楽しさがあってよろしいです。


●ストーリー
良くも悪くも昔のゲームという感じ。
あたますっからかんにして楽しめます。
個人的にはアリです。というかそのおかげで周回プレイが苦にならない。
(良い意味でゲーム部分に集中できる。)

SSS(シナリオ・シンクロ・システムでしたっけ?)のおかげで
周回プレイも気分を新たにプレイできます。
パーティー内の関係+パーティー編成で台詞がいちいち変わる。細かいです。


●パーティー編成
そのうえでのパーティー編成が非常に悩ましいです。
人間4でいこうか、人間2+エスパー2でいこうか・・・
メカ4体、モンスター4体もやってみたいな、なんて。

引継ぎ要素もあってグッド。
おもろいです、これ。

ドラ●エやポケ●ンに埋もれてしまっている感があって非常に残念です。

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