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■サガ2 秘宝伝説 GODDES OF DESTINY
連携マスターを埋める作業にいそしんでいる今日この頃。
●連携マスターって?
オプション>プレイヤーノート>サブイベント>連携マスター(最下段にあります)
で確認できます。
●全部で・・・
28ページ(技数335)でコンプリートらしいです。
(27ページ×12 + 28ページ目の11個 = 324 + 11 = 335)
●埋める意味
ありません。
完全なる自己満足です。
暗域も制覇したし、
サブイベント(メモ)もコンプしたし他にやることないなぁって人におすすめです。
●個人的おすすめパーティー(連携マスター埋め用)
人間1+モンスター3
人間を一人いれたのは武器系の連携埋め用です。
エスパーじゃない理由はエスパーの技は基本的に魔道書やモンスターの技で
補えるからです。
メカ・・・でもよかったような気もしますが。なんとなく人間で。
モンスターが×3なのはモンスター専用技での連携があるのはもちろんですが
・モンスターの技は基本的に連携率が高い
・育成する手間がない
・コストがかからない(宿屋で技数全回復)
などの他にも利点が多かったのでモンスター×3にしました。
続きます → 『サガ2 秘宝伝説 × 連携 × 2』
連携マスターを埋める作業にいそしんでいる今日この頃。
●連携マスターって?
オプション>プレイヤーノート>サブイベント>連携マスター(最下段にあります)
で確認できます。
●全部で・・・
28ページ(技数335)でコンプリートらしいです。
(27ページ×12 + 28ページ目の11個 = 324 + 11 = 335)
●埋める意味
ありません。
完全なる自己満足です。
暗域も制覇したし、
サブイベント(メモ)もコンプしたし他にやることないなぁって人におすすめです。
●個人的おすすめパーティー(連携マスター埋め用)
人間1+モンスター3
人間を一人いれたのは武器系の連携埋め用です。
エスパーじゃない理由はエスパーの技は基本的に魔道書やモンスターの技で
補えるからです。
メカ・・・でもよかったような気もしますが。なんとなく人間で。
モンスターが×3なのはモンスター専用技での連携があるのはもちろんですが
・モンスターの技は基本的に連携率が高い
・育成する手間がない
・コストがかからない(宿屋で技数全回復)
などの他にも利点が多かったのでモンスター×3にしました。
続きます → 『サガ2 秘宝伝説 × 連携 × 2』
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(FF12 インターナショナル ゾディアック ジョブ システム)
さっき膿栓がとれました。(膿栓またの名を匂い玉)
臭かったです。
でもまだ喉に違和感が・・・膿栓消えてなくなれ。
●久しぶりに
久しぶりにFF12をプレイしました。
大分久しぶりだったので何がなんだか。
昔の操作感覚取り戻すまで灯台下層でレアアクセサリーの回収にいそしんでました。
(灯台の下層のトレジャーはレアアクセサリーの宝庫です。)
先日インターのアルティマニアを購入したので予習はばっちりです。
ですが灯台下層のトレジャー、出現率はそこそこなんですが、ギル率が結構高いです。
(ギル率=はずれ率)
なので地味に時間がかかりました。
こればかりは運なので仕方ないです。
というかあまりにでなくて当初の目的(操作感覚を取り戻す)を忘れて
意地になってやり続けてました。
でもちゃんと全部とれるもんはとれたので問題ないです。
・・・こんな調子でやってたらインタ版完全制覇はいつになるのやらとか思ってみたり。
このあとゼルテニアン洞窟でアルケオエイビスと少し遊んできました。
Lv90台二匹だったので死ぬかと思いましたが攻撃破壊を駆使して無事のりきれました。
ってか強すぎるなぁ→攻撃破壊
さっき膿栓がとれました。(膿栓またの名を匂い玉)
臭かったです。
でもまだ喉に違和感が・・・膿栓消えてなくなれ。
●久しぶりに
久しぶりにFF12をプレイしました。
大分久しぶりだったので何がなんだか。
昔の操作感覚取り戻すまで灯台下層でレアアクセサリーの回収にいそしんでました。
(灯台の下層のトレジャーはレアアクセサリーの宝庫です。)
先日インターのアルティマニアを購入したので予習はばっちりです。
ですが灯台下層のトレジャー、出現率はそこそこなんですが、ギル率が結構高いです。
(ギル率=はずれ率)
なので地味に時間がかかりました。
こればかりは運なので仕方ないです。
というかあまりにでなくて当初の目的(操作感覚を取り戻す)を忘れて
意地になってやり続けてました。
でもちゃんと全部とれるもんはとれたので問題ないです。
・・・こんな調子でやってたらインタ版完全制覇はいつになるのやらとか思ってみたり。
このあとゼルテニアン洞窟でアルケオエイビスと少し遊んできました。
Lv90台二匹だったので死ぬかと思いましたが攻撃破壊を駆使して無事のりきれました。
ってか強すぎるなぁ→攻撃破壊
■FINAL FANTASY XII IZJS
(FF12 インターナショナル ゾディアック ジョブ システム)
二回目はこちら → 『FF12 IZJS × おすすめジョブ × 二回目』
なんでおすすめなのか ↓
●黒魔道士 の ススメ
なんで黒魔道士がオススメなのか。
・無印の頃とは違いダメージが9999で頭打ちにならない
・攻撃魔法の効果範囲が広がった
・黒魔道士以外は満足に黒魔法を使えない(覚えない)
・一部杖の装備時に強化される属性が増えた
・状態異常系の魔法(必中ではない魔法)の命中率が上がっている
などなど。
黒魔法が使いやすくなっている上に他のジョブではまともに使いこなせないために
とても使いやすくなってます→黒魔道士。
一部の黒魔法は赤魔戦士やウーランもしくは無作為魔などで代用できますが、
あくまで代用。
黒魔道士が一人いたほうが手っ取り早いです。
無作為魔は完全にランダムなので狙ってだせまんしね。
●白魔道士 の ススメ
ある程度慣れてくると赤魔やナイト、モンク等のジョブで補完できてしまったり、
攻撃力のなさが・・・って言う人もいるかもしれませんが。
なんてったって回復魔道士。
FF12(無印)どころか普段RPGあんまりしないんだぜって人は入れておくと
安心して進めれると思います。
(FF12 インターナショナル ゾディアック ジョブ システム)
二回目はこちら → 『FF12 IZJS × おすすめジョブ × 二回目』
なんでおすすめなのか ↓
●黒魔道士 の ススメ
なんで黒魔道士がオススメなのか。
・無印の頃とは違いダメージが9999で頭打ちにならない
・攻撃魔法の効果範囲が広がった
・黒魔道士以外は満足に黒魔法を使えない(覚えない)
・一部杖の装備時に強化される属性が増えた
・状態異常系の魔法(必中ではない魔法)の命中率が上がっている
などなど。
黒魔法が使いやすくなっている上に他のジョブではまともに使いこなせないために
とても使いやすくなってます→黒魔道士。
一部の黒魔法は赤魔戦士やウーランもしくは無作為魔などで代用できますが、
あくまで代用。
黒魔道士が一人いたほうが手っ取り早いです。
無作為魔は完全にランダムなので狙ってだせまんしね。
●白魔道士 の ススメ
ある程度慣れてくると赤魔やナイト、モンク等のジョブで補完できてしまったり、
攻撃力のなさが・・・って言う人もいるかもしれませんが。
なんてったって回復魔道士。
FF12(無印)どころか普段RPGあんまりしないんだぜって人は入れておくと
安心して進めれると思います。
■サガシリーズ
三回目です。二回目はこちら
今回は今はもうなくなってしまったシステム達について
●陣形
ロマンシングサガ2で初登場。
ロマンシングサガ3で受け継がれるもサガフロンティア以降はなくなってしまいましたね。
単純に2Dから3Dへ、ということなんでしょうが。
●デュエル
サガフロンティア2で初登場。
アンサガにそれっぽい感じで受け継がれましたが受けが悪かったんでしょうか。
ミンサガやサガ2(DS)では欠片も存在がなくなってます。
まぁ上記の二作品はリメイクだったのでしょうがないっちゃしょうがないですが。
三回目です。二回目はこちら
今回は今はもうなくなってしまったシステム達について
●陣形
ロマンシングサガ2で初登場。
ロマンシングサガ3で受け継がれるもサガフロンティア以降はなくなってしまいましたね。
単純に2Dから3Dへ、ということなんでしょうが。
●デュエル
サガフロンティア2で初登場。
アンサガにそれっぽい感じで受け継がれましたが受けが悪かったんでしょうか。
ミンサガやサガ2(DS)では欠片も存在がなくなってます。
まぁ上記の二作品はリメイクだったのでしょうがないっちゃしょうがないですが。
■サガシリーズ
二回目です。一回目はこちら
今回は代表的なシステムについて。
サガといえばコレ!的な。
●閃き
ロマンシングサガ2で初登場。
戦闘中キャラクターの頭上に電球がピコーンって光って新しい技を覚えます。
敵が強いほど強い技を覚えやすいです。
ただ技を覚えるかどうかは最終的には運なのでそのへんが合わない人がいるのかも。
ちなみに電球や鳴る音(SE)は作品ごとに微妙に変化していってます。
余談:サガフロ2の電球はとても地味なのですが聞いているうちにクセになってきました。
サガシリーズといえば閃き・・・ってくらい代表的なシステムです。
ただそのせいでサガ2(DS)を敬遠している人がいるのかもしれないと思うと少し悲しいです。
●連携
サガフロンティアで初登場。
各キャラが使用した技が繋がって大ダメージがでるんだぜ。とか。
うまくいえませんがそんな感じです。
連携が発動する条件を満たしていても閃き同様、最終的には運が絡んでくるんで
これも合わない人がいるかもしれません。
適当にプレイしていて適当に連携が発動して適当に大ダメージがでると
(プレイヤーというか私の)テンションがぐーんと上昇します。
ちなみに連携は各作品で微妙に仕様が違ってたりします。要注意。
●LP(ライフポイント)
ロマンシングサガ2で初登場。
他のRPGではあまり聞かない数値です。
簡単に言うとHPが0になるとダウンしてLPが1減り、
LPが0になると完全に行動不能状態になるという感じです。
戦闘中にLPを回復する手段は無いのでLP0=完全なる死ってところでしょうか。
●マップアビリティ(マップスキル)
一応、アンリミテッド:サガで初登場です。
なんだかんだでアンサガ→ミンサガ→サガ2と受け継がれていってるので
次回作(リメイクになるのか新作になるのかは謎)でも登場するのではないのかなと予想してます。
●シンボルエンカウント
ロマンシングサガで初登場。
なんだかんだでサガといえばシンボルエンカウントですね。
(アンサガのあれは・・・まぁもとが独特なんで。一応シンボルエンカウント?)
一番の利点は任意で避けていけるところですかね。
こうすいすいーっと。
ミンサガでチェーンバトル(チェーンエンカウント)なるものも登場してます。
サガ2で受け継がれているところを見るとこれも定番になりそうな予感です。
二回目です。一回目はこちら
今回は代表的なシステムについて。
サガといえばコレ!的な。
●閃き
ロマンシングサガ2で初登場。
戦闘中キャラクターの頭上に電球がピコーンって光って新しい技を覚えます。
敵が強いほど強い技を覚えやすいです。
ただ技を覚えるかどうかは最終的には運なのでそのへんが合わない人がいるのかも。
ちなみに電球や鳴る音(SE)は作品ごとに微妙に変化していってます。
余談:サガフロ2の電球はとても地味なのですが聞いているうちにクセになってきました。
サガシリーズといえば閃き・・・ってくらい代表的なシステムです。
ただそのせいでサガ2(DS)を敬遠している人がいるのかもしれないと思うと少し悲しいです。
●連携
サガフロンティアで初登場。
各キャラが使用した技が繋がって大ダメージがでるんだぜ。とか。
うまくいえませんがそんな感じです。
連携が発動する条件を満たしていても閃き同様、最終的には運が絡んでくるんで
これも合わない人がいるかもしれません。
適当にプレイしていて適当に連携が発動して適当に大ダメージがでると
(プレイヤーというか私の)テンションがぐーんと上昇します。
ちなみに連携は各作品で微妙に仕様が違ってたりします。要注意。
●LP(ライフポイント)
ロマンシングサガ2で初登場。
他のRPGではあまり聞かない数値です。
簡単に言うとHPが0になるとダウンしてLPが1減り、
LPが0になると完全に行動不能状態になるという感じです。
戦闘中にLPを回復する手段は無いのでLP0=完全なる死ってところでしょうか。
●マップアビリティ(マップスキル)
一応、アンリミテッド:サガで初登場です。
なんだかんだでアンサガ→ミンサガ→サガ2と受け継がれていってるので
次回作(リメイクになるのか新作になるのかは謎)でも登場するのではないのかなと予想してます。
●シンボルエンカウント
ロマンシングサガで初登場。
なんだかんだでサガといえばシンボルエンカウントですね。
(アンサガのあれは・・・まぁもとが独特なんで。一応シンボルエンカウント?)
一番の利点は任意で避けていけるところですかね。
こうすいすいーっと。
ミンサガでチェーンバトル(チェーンエンカウント)なるものも登場してます。
サガ2で受け継がれているところを見るとこれも定番になりそうな予感です。
お知らせ等
・TOP記事更新(2011/4/17)
・基本的にリンクフリーです。
・応援バナー貼ってみました
(10月某日の出来事)
●宣伝
このテンプレートの作者さんの
ブログです
名前
『笑える本を読もう!』
紹介文
『笑える本のサーチ&レビュー』
リンク hondewarau.blog.shinobi.jp/
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プロフィール
HN:
saku
性別:
非公開
自己紹介:
ゲームの話題多めの雑食系ブログです。
もはや偏食の域。
●主な出来事
(09年4月28日)
ブログ始めました。
(09年6月24日)
ブログタイトル変更しました。
(10年5月6日)
ブログ始めて一年以上経ってました。
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