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■サガ2 秘宝伝説 GODDES OF DESTINY
雑談 三回目です。
●モンスター × 4体
慣れてない人にはなんじゃそりゃと思われそうですが、
慣れてしまったら結構簡単です。(モンスター×4体での攻略)
言うほど苦戦しませんし、むしろ人間のように鍛える必要はないですし、
宝箱(アイテム)も無視して進めれるのでとても楽ちんです。
確かに一部やりこみ(暗域)ではアイテムを装備できないことや
変異種以上の強化を望めないことは大きな枷となりますが、無理 ではないです。
むしろそのハンデをどう克服するかとか考えるのは楽しいですよ。
簡単にいってしまうとモンスターの技は基本的に連携率(連携しやすさ)が
高く設定されているようでそれを駆使することで他の種族に負けないダメージを出せます。
サガ2を買ったという人には是非一度はモンスター × 4体でプレイして欲しいです。
ちなみに最近無事モンスター×4体で暗域制覇できました。
女神さまも案外馬鹿にできません。
●メカ × 4体
こちらもこちらでやってみるとなかなか面白いですよ。
ただもう少し装備枠というか選択肢に幅があったらよかった・・・かなとは思います。
素早さと力の両立は難しいですし、さらには魔力やらHPやら防御力とか・・・。
RADプログラム(というアイテムを装備すること)で攻撃力増強できるのですが、
微妙にパラメータが下がってしまったり耐久度の消費が倍になったりと
ただでさえ装備枠が厳しいのでもう少しなんとかしてほしかったり。
あとは魂の勾玉ではHPがあがらなかったり・・・とかね。
一度は暗域制覇したいなとは思ってるのでそこまではやりこんでみるつもりです。
●何周
こう編成(パーティー)を変え縛りをいれ、で何周も遊べる良いゲームです。サガ2。
素直にやってて楽しいです。
根つめてやりすぎた感はありますが、まだしばらくは楽しめそうです。オススメ。
■サガ2 秘宝伝説 GOODES OF DESTINY
雑談2回目です。 一回目はこちら
これといった攻略情報もないので非常に申し訳がなくなってくるときがあります。
●クリアまでの時間
サガ2初プレイだった初回は約25時間くらいかかりました。
なれると10時間くらいでいける・・・かな。
さらにやり込むと5時間切れるそうです。(うまい人だと2~3時間くらい?)
信ジラレナ~イ。
●モンスター
慣れるとかなり強いです。
人間やエスパーみたいに地道に鍛える必要がないので、
上記のようなタイムアタックの際に非常に有用です。
それに妖精系などの一部女モンスターは・・・言うまでもないデスネ。
慣れるとはどういうことかというと
・ミニドラゴンにねずみ親父(第二世界)の肉を食べさせて
その時点では非常に有用なスプライトというモンスターに変身させる
・要所要所の有用な肉(宝箱モンスター、中ボス等)を有効活用する
とか、そんなことを知ってるかどうかということです。
詳しいことが知りたい方は攻略サイトへどうぞ。
●シンボルエンカウント
ほんとシンボルエンカウントで良かったと思う今日この頃。
慣れるとほとんどの敵を避けて進めるし、
さらに慣れるとチェーンエンカウントも狙っていけるので、
さっくり進みたいときやガッツリ稼ぎたいときもとても楽です。
ちなみにカイの胃腸で木人系のシンボルを2~3体チェーンすると
かなり(ケロが)稼げますよ。
うまくいけば7000、よくて5000、悪くても1000~3000。
時期を考えれば破格のお値段です。
ただし20~30体の敵を捌けるだけの攻撃手段が必要になってきますが。
(グループor全体攻撃)
●ボス戦
正攻法でいこうとすると思わぬ苦戦を強いられますが、
サガ2のボスは意外に状態異常に耐性がないということを知っていれば
サクサク進めてもなんとかなる場合が多いです。
アシュラを例に挙げるとマヒに眠りになんでもござれです。
(マヒ=スタンガン 眠り=スリプル 等)
(特に鍛えていない場合)多少の運が必要になってくるかとは思いますが、
マギ(秘宝)や覆面やらの助けを考えれば結構簡単です。
お試しあれ。
雑談です。
●壁紙
サガ2の公式サイトで壁紙を配っているので欲しい人は今すぐ公式サイトGO!
(DOWNLOADで配ってます)
私はスライムのをお持ち帰り。
●メカ(ロボに非ず)使いにくいという人へ
装備欄との兼ね合いからどっちつかずなパラメータにしていると確かに使いにくいです。
なので、序~中盤は基本的に素早さ装備で固めるのをオススメします。
また人間とは違いパラメータの成長がなく、
メカが装備している武器の耐久度は宿屋に泊まると回復するので銃火器との相性も良いです。
防具3+素早さ装備3+銃火器1てな感じで使ってると安定して使えると思います。
力装備(剣や斧など)を使わない限り力の値が0でもなんの問題もありません。
●ネガティブ系の糸 オススメ
対立だとか嫌悪の糸は名前からして使うのをためらってしまうかもしれませんが、
なんというか喧嘩するほど仲が良いとでもいいますか。
見てて面白いです。オススメ。
●早く出ないかな・・・
攻略本。
できればアルティマニア。(もしくは解体真書)
というかベントスタッフがやってくれるのならタイトルはどうでもいいですが。
変な話、アルティマニア買いたいがためにゲームのチョイスが偏ってしまっている
という気がしないでもないです。(主にスクエニゲー)
●サガ2 の 次は・・・
今年はサガ20周年の記念すべき年らしく、
サガ2以外にもなにかしらのサプライズがあるのを期待したいところなのですが。
個人的な話をすれば
ロマサガ2、ロマサガ3あたりのリメイク・・・がきてほしいところです。
まったくの新作も可。(でもPS3 or XBOX360は勘弁してください。もってないので)
なにがそんなに楽しいのか ↓
●戦闘
まずチェーンバトル。
敵が強く(多く)なるがリターン(お金、成長しやすい等)もちゃんとある。
シンボルエンカウント故、ある程度意図的に狙えるのも良い。
それで ふいうち くらってぼこられるのもまた人間のサガ。
次に連携。
効果音(ジャキーン!)、サガシリーズ馴染みの技、その威力。
爽快です。
早送り機能でテンポもよろしい。
単純でわかりやすい戦略性。
武器(や魔法)の耐久度、効果範囲(一体、グループ、全体)、威力、行動順指定、
敵の耐性&特徴等。
考える楽しさがあってよろしいです。
●ストーリー
良くも悪くも昔のゲームという感じ。
あたますっからかんにして楽しめます。
個人的にはアリです。というかそのおかげで周回プレイが苦にならない。
(良い意味でゲーム部分に集中できる。)
SSS(シナリオ・シンクロ・システムでしたっけ?)のおかげで
周回プレイも気分を新たにプレイできます。
パーティー内の関係+パーティー編成で台詞がいちいち変わる。細かいです。
●パーティー編成
そのうえでのパーティー編成が非常に悩ましいです。
人間4でいこうか、人間2+エスパー2でいこうか・・・
メカ4体、モンスター4体もやってみたいな、なんて。
引継ぎ要素もあってグッド。
おもろいです、これ。
ドラ●エやポケ●ンに埋もれてしまっている感があって非常に残念です。
猛スピードで二周目突入。おもすれー。
●一周目を終えて・・・
原作未プレイで多少不安要素はありましたが買って正解でした。
面白かったし、(メンバー編成を変えて)まだまだ楽しめそうです。
そんな私の一周目の面子はこちら→ メカ主人公、人間、エスパ、モンスター
王道といわれているパーティー編成ですね。迷ったら一種族一人ずつ。
メカが主人公だったのに、終盤のボス戦でお荷物だったのは・・・内緒。
でも序~中盤はロボ無双だったのでプラマイゼロってところでしょうか。
終盤にでてきたレアアイテムを迷いなくメカに注ぎ込めたら
もっと活躍できたに違いないと反省してます。
余談ですが
ラスボス戦でモンスターがゾンビ(の一番強い奴。しかも変異ではない)の状態で突入という
無謀なことをしてしまい余計苦戦しました。
とりあえず試しに・・・って感じで挑んだらなんか結構普通にいけてしまったので
そのままエンディングを迎えました。なんだかなぁ~。
でもその(ゾンビの)おかげで久しぶりに手に汗握る熱い戦いが堪能できたで御座る。
●このゲームに対する不満点(拙者、原作は未プレイでござる)
・カメラ周り(街中だとカメラ回転できなかったり)
・マップアビリティの付け替えが面倒
・アイテムのソート(整理)機能がない
・人間の熟練度、エスパーのタイプが確認できない
・ソフトリセット~再ロードまでが地味に長い
・モンスター図鑑でカメラ操作がない(モデルをじっくり見たかった)
くらいでしょうか。
逆に言うとこれ以外の部分はかなーり細かく造りこまれてる印象を受けました。
カメラに関して言えば慣れれば特には問題なかったので欲を言えばって感じです。
なれないうちは店から出たり入ったりを繰り返してしまったことが何度かあったので。
(基本は十時キーの上を押しっぱなしでR,Lボタンで方向操作すると楽です。)
マップアビリティもたしかに面倒ですがそこまでつけたりはずしたりする場面が
多くなかったのでぎりぎりセーフという感じ。
(デフォルトで「発掘」をセットしておけばまず間違いない)
アイテムのソートは快適にプレイする上で是非欲しかったです。
けどそこまでアイテム欄が多いわけではないので意識してプレイするようになってから
(サガ2のゲーム性に慣れてから)は問題なかったです。
(脱捨てられない症候群)
人間の熟練度やエスパーのタイプはなんとかメニュー画面に放り込んで欲しかったです。
モンスターの肉食いデータがあるくらいなのだから。
ソフトリセットは・・・人によるのかなぁとも思いつつ。
出来るのならばロゴの表示はデフォルトで飛ばして欲しかったです。
モンスターはただの色違い(テクスチャー違い)ではなく微妙に角が生えてたりと
細かく作りこんであったので、図鑑でじっくりモデルを見て回りたかったです。
感想 つづき ほめ殺し編? → 『サガ2 秘宝伝説 × 感想 × 2』
・基本的にリンクフリーです。
・応援バナー貼ってみました
(10月某日の出来事)
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『笑える本のサーチ&レビュー』
リンク hondewarau.blog.shinobi.jp/
ゲームの話題多めの雑食系ブログです。
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(09年4月28日)
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(09年6月24日)
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(10年5月6日)
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