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FINAL FANTASY XII IZJS プレイ日記風 その3
(FF12 インターナショナル ゾディアック ジョブ システム)


かなーり、久しぶりの更新です。

時間は限られているし体は一つしかない。
なにかをすると他のなにかをする時間が減っていくのは仕方がない。

時間の配分がうまくやらないとこんなこと(一週間ぶりの更新)にもなります。


●それはさておき
やっと一周目クリアしました。

改めてパーティーを紹介しておきます。
ヴァン:ブレイカー バルフレア:時空魔 フラン:弓使い
バッシュ:ウーラン アーシェ:白魔 パンネロ:モンク

黒魔と赤魔(黒魔法要員)がいませんでしたがなんとかなるものです。
(なんとかなるといってもまだすべての強敵を倒したわけではありませんが)

倍速モードや手元のアルティマニア、無印での経験のおかげでかなり早くクリアできました。

・・・で、なんですが

早くも二周目突入しました。

まだ全ての要素をやりつくしたわけではないので、
一周目と二周目のデータを交互にプレイしている感じです。

ちなみに一周目をプレイするときに二周目は一周目使わなかった職業を使ってプレイしようと
決めていたので残りの(赤魔、シカリ、黒魔、もののふ、ナイト、機工士)でプレイしています。

無印と違ってジョブを変えて二周目~とかできるのでFF12の戦闘大好きって人には
もってこいの仕様変更だなと思いました。
インタ楽しいインタ。


●二周目の話を少し
まだまだ序盤ですが各職業の感想を少し。

赤魔:盾装備はありがたい。メイス装備はかなり新鮮。
シカリ:軽装備とライセンスのおかげでHP高いです。盾も装備できるので安心。
黒魔:一周目ほとんど黒魔法つかえなかったのでかなり便利に感じてます。
もののふ:アタッカー。刀は連撃値高いので結構強いです。
ナイト:片手剣は種類が豊富でよろしい。終盤の両手剣にも期待。
機工士:銃はチャージタイム長いですね。

黒魔法楽しいです。
終盤回復に困る気もしますがなんとかします。
盾装備も三人いるし攻撃(黒魔法)は最大の防御とかいう話も・・・。

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