FE覚醒 二つ目の記事になります。
若干、ネタバレがあるので
気になる方はクリア後に改めて読んでもらえるとありがたいです。
一週目(ノーマル・クラシック)のことを書いていきます。
特に縛りは意識しないでプレイしましたが、
結果的に以下のことを縛ることになりました。
・各種ドーピングアイテムの使用
・匂いの箱、時空の扉の使用
・異界の門 DLC(期間限定で無料配布されているDLCのみ所持)の使用
・いつの間に通信 配信チームなどの使用
・名声ボーナスでもらえるアイテムの使用
・レベルアップの吟味
遭遇戦とリセットは特に縛らずにプレイしました。
といっても遭遇戦で稼ぐまくるということもなく最終的に約30時間でクリアしました。
遭遇戦を適度にこなすだけで
ノーマルならこれくらい縛っても簡単にクリアできます。
クラシックではなくカジュアルでプレイすればさらに簡単になるので、
難しくて詰むということは基本的にないと思います。
FFやドラクエをプレイする感じで気軽にプレイできますよ。
クラシックモード=仲間がやられると次のステージから使えなくなる
カジュアルモード=やられても次のステージでは復活している
●カップリング
一週目にカップリング(支援S)が成立したのは以下の四組です。
・クロム×スミア
・マイユニ♀×フレデリク
・リズ×ヴェイク
・ロンクー×ベルベッド
クロム×スミアは公式のプッシュ(ムービーなどで)もあったのでそれで決めました。
他のキャラクターはメインで使っていたキャラから適当に決めました。
一週目は育成システムのことをよくわかっていなかったので手さぐり感が大きかったのです。
組み合わせも無難な感じです。
マイユニットだけ悩みに悩んで何故かフレデリクに着地しました。
ほんとはマイユニットも男でやろうとしてたんですが、
いじってるうちにいつの間にか女になってたり、
ほんと一週目はかなり無計画にプレイしました。
一週目はリズ×ウードの親子が一番の収穫でした。
ウード(リズの息子)はほんとに良いキャラしてます。
近々、二週目のカップリングも記事にする予定なので
そちらも楽しみに待っていてください。
●クラスチェンジ
クロム ロード16>ソシアルナイト20>パラディン14
スミア ペガサスナイト20>ダークペガサス14
ルキナ ロード20>マスターロード18
シンシア ペガサスナイト20>ファルコンナイト16
マイユニ 軍師20>ダークマージ20>ソーサラー14
フレデリク グレートナイト1>ドラゴンナイト20>ドラゴンマスター9
ヴェイク 戦士20>勇者16
リズ シスター20>賢者14
ウード 剣士20>ソードマスター18
ロンクー 剣士20>アサシン16
ベルベッド タグエル10>盗賊20>トリックスター14
シャンブレー タグエル27
ティアモ ペガサスナイト20>傭兵20>勇者10
ミリエル 魔術師20>ダークマージ20>ソーサラー13
ソワレ ソシアルナイト20>グレートナイト16
マリアベル トルバドール20>ヴァルキュリア2
というような感じでクラスチェンジさせてみました。
(スタメンのみ記載。スタメン以外は特に使ってません)
職業名の後ろの数字はクラスチェンジさせたレベル、
最終章に挑んだ最終的なレベルになります。
クロムがロード16Lvという中途半端なレベルでクラスチェンジしてるのは
単に一週目(無計画)だったからという話で特に意味はないです。
子供へのスキル引継ぎも割と適当で全然吟味していないのではぶきます。
気付いた方もいるかもしれませんが、
一週目、マーク(マイユニの子供)は未回収のままクリアしました(笑)
クリア後に改めて仲間にして支援会話だけ回収しておきました。
●まとめ
難易度ノーマルなら↑な感じで適当にやっててもクリアできます。
子供(外伝)も全然回収しなくてもクリアは余裕です。
若干、ネタバレがあるので
気になる方はクリア後に改めて読んでもらえるとありがたいです。
一週目(ノーマル・クラシック)のことを書いていきます。
特に縛りは意識しないでプレイしましたが、
結果的に以下のことを縛ることになりました。
・各種ドーピングアイテムの使用
・匂いの箱、時空の扉の使用
・異界の門 DLC(期間限定で無料配布されているDLCのみ所持)の使用
・いつの間に通信 配信チームなどの使用
・名声ボーナスでもらえるアイテムの使用
・レベルアップの吟味
遭遇戦とリセットは特に縛らずにプレイしました。
といっても遭遇戦で稼ぐまくるということもなく最終的に約30時間でクリアしました。
遭遇戦を適度にこなすだけで
ノーマルならこれくらい縛っても簡単にクリアできます。
クラシックではなくカジュアルでプレイすればさらに簡単になるので、
難しくて詰むということは基本的にないと思います。
FFやドラクエをプレイする感じで気軽にプレイできますよ。
クラシックモード=仲間がやられると次のステージから使えなくなる
カジュアルモード=やられても次のステージでは復活している
●カップリング
一週目にカップリング(支援S)が成立したのは以下の四組です。
・クロム×スミア
・マイユニ♀×フレデリク
・リズ×ヴェイク
・ロンクー×ベルベッド
クロム×スミアは公式のプッシュ(ムービーなどで)もあったのでそれで決めました。
他のキャラクターはメインで使っていたキャラから適当に決めました。
一週目は育成システムのことをよくわかっていなかったので手さぐり感が大きかったのです。
組み合わせも無難な感じです。
マイユニットだけ悩みに悩んで何故かフレデリクに着地しました。
ほんとはマイユニットも男でやろうとしてたんですが、
いじってるうちにいつの間にか女になってたり、
ほんと一週目はかなり無計画にプレイしました。
一週目はリズ×ウードの親子が一番の収穫でした。
ウード(リズの息子)はほんとに良いキャラしてます。
近々、二週目のカップリングも記事にする予定なので
そちらも楽しみに待っていてください。
●クラスチェンジ
クロム ロード16>ソシアルナイト20>パラディン14
スミア ペガサスナイト20>ダークペガサス14
ルキナ ロード20>マスターロード18
シンシア ペガサスナイト20>ファルコンナイト16
マイユニ 軍師20>ダークマージ20>ソーサラー14
フレデリク グレートナイト1>ドラゴンナイト20>ドラゴンマスター9
ヴェイク 戦士20>勇者16
リズ シスター20>賢者14
ウード 剣士20>ソードマスター18
ロンクー 剣士20>アサシン16
ベルベッド タグエル10>盗賊20>トリックスター14
シャンブレー タグエル27
ティアモ ペガサスナイト20>傭兵20>勇者10
ミリエル 魔術師20>ダークマージ20>ソーサラー13
ソワレ ソシアルナイト20>グレートナイト16
マリアベル トルバドール20>ヴァルキュリア2
というような感じでクラスチェンジさせてみました。
(スタメンのみ記載。スタメン以外は特に使ってません)
職業名の後ろの数字はクラスチェンジさせたレベル、
最終章に挑んだ最終的なレベルになります。
クロムがロード16Lvという中途半端なレベルでクラスチェンジしてるのは
単に一週目(無計画)だったからという話で特に意味はないです。
子供へのスキル引継ぎも割と適当で全然吟味していないのではぶきます。
気付いた方もいるかもしれませんが、
一週目、マーク(マイユニの子供)は未回収のままクリアしました(笑)
クリア後に改めて仲間にして支援会話だけ回収しておきました。
●まとめ
難易度ノーマルなら↑な感じで適当にやっててもクリアできます。
子供(外伝)も全然回収しなくてもクリアは余裕です。
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いいですか、ファイ「ア」ーエ「ム」ブレムですよ?
間違えないでくださいね。
●簡単な感想
評価が高いのもうなずける出来です。
3DSをすでに持っているなら買って損はないと思います。
ストーリーに関して難があるというレビューを見かけていて、
そこが気になって買うのをためらっていた時期もありましたが、
結果的に買ってよかったかなと思っています。
正直に言うとストーリーに関して不満はあります。
簡単に説明すると全体的に展開が駆け足に感じました。
もう少しじっくりと描いて欲しかったです。
ですが、それを補って余りある魅力がFE覚醒にはあると思ってます。
久しぶりにダレずに最後までプレイできた数少ないゲームですので
個人的にかなり気に入ってます。
正直、カップリング云々や育成云々で友達と熱く語りたい!
のですが、それもどうやら叶わないようなので
このブログでその鬱憤を晴らしたいと思います。
近々、気が向いたときに一週目の主要メンバーを記事にする予定です。
ちなみに一週目はノーマル・クラシックでプレイ。(クリア済み)
現在は二週目をハード・クラシックでプレイ中です。(終盤)
余談ですが三週目はノーマル・クラシックで気軽にプレイを予定。
頭の中ではすでに三週目のカップリング構想が渦巻いてます。
さらに余談ですがクラブニンテンドーにて優待価格でサントラも注文済み。
ポイントをかなり余らせていたのでナイスタイミングでした。
間違えないでくださいね。
●簡単な感想
評価が高いのもうなずける出来です。
3DSをすでに持っているなら買って損はないと思います。
ストーリーに関して難があるというレビューを見かけていて、
そこが気になって買うのをためらっていた時期もありましたが、
結果的に買ってよかったかなと思っています。
正直に言うとストーリーに関して不満はあります。
簡単に説明すると全体的に展開が駆け足に感じました。
もう少しじっくりと描いて欲しかったです。
ですが、それを補って余りある魅力がFE覚醒にはあると思ってます。
久しぶりにダレずに最後までプレイできた数少ないゲームですので
個人的にかなり気に入ってます。
正直、カップリング云々や育成云々で友達と熱く語りたい!
のですが、それもどうやら叶わないようなので
このブログでその鬱憤を晴らしたいと思います。
近々、気が向いたときに一週目の主要メンバーを記事にする予定です。
ちなみに一週目はノーマル・クラシックでプレイ。(クリア済み)
現在は二週目をハード・クラシックでプレイ中です。(終盤)
余談ですが三週目はノーマル・クラシックで気軽にプレイを予定。
頭の中ではすでに三週目のカップリング構想が渦巻いてます。
さらに余談ですがクラブニンテンドーにて優待価格でサントラも注文済み。
ポイントをかなり余らせていたのでナイスタイミングでした。
おそらく、ランス・クエスト マグナムの最後の記事になります。
●マグナムキャンペーン
もう大分前の話になりますが、ラストクエストまでクリアしました。
個人的には無印ラストの鬼気迫るランスも嫌いではなかったんですが、
次回作ではマグナムラストの明るい感じでいくそうですね。
そのへんは次回作でフォローが入るらしいので、
マグナムを未プレイの方も安心してください。
※詳しくはアリスソフト公式のブログを見てみてください。
●個人的な不満点
最後に一つだけ不満点を話して終わりにします。
(細かい話はいくつもあるんですが、
その辺は公式のコメント欄に書き殴ってきてすっきりしているのではぶきます)
私が声を大にして言いたいことは
パーティーの人数に遊びが足りない!(迫真)
まず、戦闘に参加できるパーティーの人数は5人です。
職業はファイター、ガード、スパルタ、ヒーラー、ソーサラー、ガンナー、レンジャー、シビリアンと8つあります。
個人的にソーサラー、レンジャー、シビリアンは以下の理由で必須です。
ソーサラー・・・雑魚殲滅(全体攻撃
レンジャー・・・罠、宝箱
シビリアン・・・開運など
特にソーサラーの全体攻撃はテンポよくゲームを進めるうえでとても重要です。
レンジャーの罠回避もカメラを引いてプレイする際に役に立ちます。
シビリアンの開運も貧乏性な私には必須と言っていいでしょう。
また、シビリアンには開運以外にも金運やハンデなど替えの効かないスキル持ちが多いです。
となると貴重な残り二枠をファイター、ガード、スパルタ、ヒーラー、ガンナーで奪い合いになるわけです。
どう考えても多くのキャラクターを使いきれませんね。
個人的にはランスシリーズはキャラゲーだと思ってます。
好きなキャラを好きなように使うのが面白いゲームだと。
RPG部分を否定するというわけではありません。
ただ、キャラゲーであることを否定してしまってもいけないと思います。
良くも悪くもそういうゲームであると。
(事実マグナムではキャラクターの個性を尊重するような仕様変更がなされていました。
キャラクター専用スキルの追加など)
で、そのキャラゲーとしての面白みが
「パーティーの人数5人」に大きく足を引っ張られていた印象があります。
曰く、「好きなキャラクターを使いたいのに枠が足りなくて使えない!(切実)」
しかも無印の時点ではパーティー入れ替えのシステムががっちがちで、
1クエストで最大約20人しか使えなかったわけです。
正に使いたくても使えない状態。
(マグナム以降はパーティー入れ替えの自由度が上がり、
より多くのキャラを使えるようになりました)
これでもしパーティーの人数が六人だったなら
ゲーム難易度が軟化する代わりにもっと「遊び」が増えたかなと思います。
勿論、良い意味で。
パーティーの人数がきっかり五人でしか成立しないような
神バランスでゲームが作られているのなら五人でも仕方ないかなと思えるのですが、
マグナムキャンペーン以降はなにかと無理矢理キャラクターを使わせるダンジョン(イベント・敵)が多かったのでそんなことがあるわけもなく、
そんなにキャラクターを使わせたいなら初めからパーティー人数一人増やしておいてくださいよ、とそう言わずにはいられなかったです。
次回作はプレイヤーに気持ち良くキャラクターを使わせる
そんなゲームに仕上げてほしいものです。愚痴終わり。
●マグナムキャンペーン
もう大分前の話になりますが、ラストクエストまでクリアしました。
個人的には無印ラストの鬼気迫るランスも嫌いではなかったんですが、
次回作ではマグナムラストの明るい感じでいくそうですね。
そのへんは次回作でフォローが入るらしいので、
マグナムを未プレイの方も安心してください。
※詳しくはアリスソフト公式のブログを見てみてください。
●個人的な不満点
最後に一つだけ不満点を話して終わりにします。
(細かい話はいくつもあるんですが、
その辺は公式のコメント欄に書き殴ってきてすっきりしているのではぶきます)
私が声を大にして言いたいことは
パーティーの人数に遊びが足りない!(迫真)
まず、戦闘に参加できるパーティーの人数は5人です。
職業はファイター、ガード、スパルタ、ヒーラー、ソーサラー、ガンナー、レンジャー、シビリアンと8つあります。
個人的にソーサラー、レンジャー、シビリアンは以下の理由で必須です。
ソーサラー・・・雑魚殲滅(全体攻撃
レンジャー・・・罠、宝箱
シビリアン・・・開運など
特にソーサラーの全体攻撃はテンポよくゲームを進めるうえでとても重要です。
レンジャーの罠回避もカメラを引いてプレイする際に役に立ちます。
シビリアンの開運も貧乏性な私には必須と言っていいでしょう。
また、シビリアンには開運以外にも金運やハンデなど替えの効かないスキル持ちが多いです。
となると貴重な残り二枠をファイター、ガード、スパルタ、ヒーラー、ガンナーで奪い合いになるわけです。
どう考えても多くのキャラクターを使いきれませんね。
個人的にはランスシリーズはキャラゲーだと思ってます。
好きなキャラを好きなように使うのが面白いゲームだと。
RPG部分を否定するというわけではありません。
ただ、キャラゲーであることを否定してしまってもいけないと思います。
良くも悪くもそういうゲームであると。
(事実マグナムではキャラクターの個性を尊重するような仕様変更がなされていました。
キャラクター専用スキルの追加など)
で、そのキャラゲーとしての面白みが
「パーティーの人数5人」に大きく足を引っ張られていた印象があります。
曰く、「好きなキャラクターを使いたいのに枠が足りなくて使えない!(切実)」
しかも無印の時点ではパーティー入れ替えのシステムががっちがちで、
1クエストで最大約20人しか使えなかったわけです。
正に使いたくても使えない状態。
(マグナム以降はパーティー入れ替えの自由度が上がり、
より多くのキャラを使えるようになりました)
これでもしパーティーの人数が六人だったなら
ゲーム難易度が軟化する代わりにもっと「遊び」が増えたかなと思います。
勿論、良い意味で。
パーティーの人数がきっかり五人でしか成立しないような
神バランスでゲームが作られているのなら五人でも仕方ないかなと思えるのですが、
マグナムキャンペーン以降はなにかと無理矢理キャラクターを使わせるダンジョン(イベント・敵)が多かったのでそんなことがあるわけもなく、
そんなにキャラクターを使わせたいなら初めからパーティー人数一人増やしておいてくださいよ、とそう言わずにはいられなかったです。
次回作はプレイヤーに気持ち良くキャラクターを使わせる
そんなゲームに仕上げてほしいものです。愚痴終わり。
攻略wikiにつながらない。
というわけで記事更新。
最近、記事の更新が全くなかったのは
攻略wikiの編集に参加していたからであって・・・(以下略。
遊ぶために編集にしてるのか、
編集するために遊んでいるのかわからない感じに・・・(以下略。
いや、言い訳ではなく割と真面目に編集に参加していました。
なので早く復帰してほしいところ。
●進行状況
マグナムキャンペーンの終盤をプレイ中です。
まったり全キャラ育成しながら進行中。
効率が最悪なのはわかってるんですが、なんか育ててしまう・・・。
アイテムも捨てれずにどんどん倉庫に溜まっていく・・・。
●無印のラスト
個人的にはあれはあれで良かったです。
重ねて言うようですが、無印の不満点は
序盤の黒い腕輪の話とクルックー暗躍の話が全く回収されないままに
たんたんと終わってしまったところです。
それ以外の部分では特に不満はない(ストーリーに関しては)です。
まぁ、CITY漫遊などのマグナム以降追加されたクエストのおかげで、
ボリューム不足を感じづらかったというのもありますが。
もともと次回作で回収予定だったようですが(クルックー関連)、
ランス6、戦国ランスでハードルが上がってるところに
フルプライスの作品(無印)であの消化不良感。
それはたたかれても仕方ないよなぁ、という感じです。
まだミドルプライスだったなら・・・。
最後に・・・ゆずゆずに立ち絵がなかったのは認めない!?
立ち絵がないとゆずゆずの奇抜なファッションが伝わらないじゃないか・・・。
ランスクエストから入ったという方は、是非戦国ランスもプレイしてみてください。
ゆずゆずの奇抜なファッションを見てやってください。
・・・
ともかく頑張れ、アリスソフト!!
次回作とそれからあと一回はあるであろうパッチに期待してますよ。
というわけで記事更新。
最近、記事の更新が全くなかったのは
攻略wikiの編集に参加していたからであって・・・(以下略。
遊ぶために編集にしてるのか、
編集するために遊んでいるのかわからない感じに・・・(以下略。
いや、言い訳ではなく割と真面目に編集に参加していました。
なので早く復帰してほしいところ。
●進行状況
マグナムキャンペーンの終盤をプレイ中です。
まったり全キャラ育成しながら進行中。
効率が最悪なのはわかってるんですが、なんか育ててしまう・・・。
アイテムも捨てれずにどんどん倉庫に溜まっていく・・・。
●無印のラスト
個人的にはあれはあれで良かったです。
重ねて言うようですが、無印の不満点は
序盤の黒い腕輪の話とクルックー暗躍の話が全く回収されないままに
たんたんと終わってしまったところです。
それ以外の部分では特に不満はない(ストーリーに関しては)です。
まぁ、CITY漫遊などのマグナム以降追加されたクエストのおかげで、
ボリューム不足を感じづらかったというのもありますが。
もともと次回作で回収予定だったようですが(クルックー関連)、
ランス6、戦国ランスでハードルが上がってるところに
フルプライスの作品(無印)であの消化不良感。
それはたたかれても仕方ないよなぁ、という感じです。
まだミドルプライスだったなら・・・。
最後に・・・ゆずゆずに立ち絵がなかったのは認めない!?
立ち絵がないとゆずゆずの奇抜なファッションが伝わらないじゃないか・・・。
ランスクエストから入ったという方は、是非戦国ランスもプレイしてみてください。
ゆずゆずの奇抜なファッションを見てやってください。
・・・
ともかく頑張れ、アリスソフト!!
次回作とそれからあと一回はあるであろうパッチに期待してますよ。
お知らせ等
・TOP記事更新(2011/4/17)
・基本的にリンクフリーです。
・応援バナー貼ってみました
(10月某日の出来事)
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このテンプレートの作者さんの
ブログです
名前
『笑える本を読もう!』
紹介文
『笑える本のサーチ&レビュー』
リンク hondewarau.blog.shinobi.jp/
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プロフィール
HN:
saku
性別:
非公開
自己紹介:
ゲームの話題多めの雑食系ブログです。
もはや偏食の域。
●主な出来事
(09年4月28日)
ブログ始めました。
(09年6月24日)
ブログタイトル変更しました。
(10年5月6日)
ブログ始めて一年以上経ってました。
ゲームの話題多めの雑食系ブログです。
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