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■FINAL FANTASY XII IZJS 感想 その5
(FF12 インターナショナル ゾディアック ジョブ システム)


第一回ジョブレビュー!
今回レビューするのはこちら(ブレイカー時空魔戦士弓使い)です。


●ブレイカー
主な武具:斧、ハンマー、ハンディボム、盾、重装備
主な技:○○破壊系(魔防破壊など)

★感想
うりの○○破壊系の技が一向に手に入らないのは何故??
ハンディボムも帝都に到達した時点で一つも手に入らない。

武器も全てランダムダメージ(ダメージがばらつく)。
アイテムの知識も皆無。(ポーション、フェニックス、エーテル、万能薬)

でも、力強化のオプションがずらーとあるので攻撃力は問題なし。
盾も装備できるので安心して前衛を任せられました。

それと最強武器の『蠍のしっぽF』は早い段階で入手できます
(早い段階→レベル40くらいあれば入手可能です。しかも比較的条件はゆるいです。)


●時空魔戦士
主な武具:ボウガン、重装備
主な技:時空魔法、緑魔法

★感想
時空魔『戦士』というだけあってライセンスには魔力強化より
力強化が多く並んでます。
それと重装備のおかげで気付いたら結構な攻撃力を持ってました。

ヘイストがなかなか手に入らなかったり、
序盤は使いづらかった印象があります

ボウガンは遠隔攻撃なので飛行タイプに攻撃できる、
範囲攻撃を食らいづらいなどの利点もあります。

また、矢と組み合わせることで攻撃力(ダメージ)以上の効果も期待できます。
ロングシャフト(追加効果:スロウ)が手に入ってから使いやすさがかなり向上しました。


●弓使い
主な武具:弓、軽装備
主な技:アイテム系オプション

★感想
アイテム系などのオプションが優秀です。(ポーション、万能薬、フェニックスの尾)
逆に言うとそれ以外で出来ることが少ない。

でも弓もボウガンと同様に飛行タイプへ攻撃可能、範囲攻撃を食らいづらい、
矢との組み合わせなどの利点があります。

ミストナックのライセンスの先に白魔法(ケアルラ、レイズ)のライセンスがあるので
中盤は回復もある程度任せられます。

ケアルガを入手できる頃になると魔力が低めなので
(ケアルラじゃ)どうしても回復量に不満がでてきてしまいますが。

それと無作為魔が意外に役に立ちます。序盤~中盤は特に。



第二回ジョブレビュー(ウーラン、白魔道士、モンク)
       → 『FF12 IZJS × 感想(ジョブレビュー) × 7

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